lunes, 20 de febrero de 2017

sábado, 18 de febrero de 2017

El Muerto, el Grande y el Maligno




Esta semana comenzamos de la Corona de Colmillos [Crown of Fangs] con el Guardian Fúngico. Puedes ser utilizado como cualquier tipo de esqueleto que desees, o incluso como un genio muerto viviente.. es una miniatura mediana y comun. Fijaros en esos hongos que le crecen.


Luego tenemos al Salteador Rojo. Esta es una miniatura grande e infrecuente.


Por ultimo tenemos al Rakshasa. Es una figura espectacular, y se basa en una ilustracion de la edicion en tapa dura de La Maldición del Trono Carmesí. Es una miniatura mediana y rara.

Hasta la semana que viene.

jueves, 16 de febrero de 2017

Cultos Inombrables: Fundido en Blanco


En las profundidades de Nuevo México, la familia White vive apartada de la sociedad.
Sus miembros entregados a la endogamia y al canibalismo, perpetuando sus grotescas tradiciones desde hace generaciones. Bajo los terrenos de la familia, un ser antiguo y poderoso duerme desde mucho antes de que los hombres pisaran la tierra. Los incautos los menosprecian, sus vecinos los esquivan y los iniciados ven en ellos una especie de cuento con moraleja sobre cómo el poder de los Mitos puede llegar a corromperte. Para su desgracia, todos ellos los subestiman. Y lo van a pagar muy caro. 

Este libro de culto incluye:
  • Información detallada sobre la familia White, sus miembros, su granja, sus impías tradiciones y sus oscuros objetivos.
  • Un vistazo inquietante a su red de parientes, que se propaga por toda Norteamérica, y la singular relación de los White con sus enemigos y con otros Cultos Innombrables.
  • Nuevas habilidades arcanas, poderes superiores y criaturas de los Mitos al servicio de la familia.
  • Todos los detalles sobre el Ser del Pozo, la entidad que mora bajo las arenas del Hogar y que ha convertido a la familia en lo que es.
  • Tres elaboradas aventuras alrededor de los White, que pueden jugarse por separado o formando una campaña.
 
Fecha de publicacion: 23/02/2017
Precio: 24,99 euros


Algunos dicen que la vieja granja familiar se erige sobre un primigenio durmiente y que en los terrenos que la rodean habitan monstruos de todo tipo. Sin embargo, para la mayoría de los que han oído la historia, la familia White es una leyenda colorista, una especie de cuento con moraleja sobre cómo el poder de los Mitos puede llegar a corromperte. 

Por desgracia, no es que tenga parte de verdad: es que es absolutamente cierta. En las profundidades de Nuevo Mexico, la familia White vive apartada de la sociedad, con sus miembros entregados a la endogamia y al canibalismo, perpetuando sus grotescas tradiciones desde hace generaciones. Bajo los terrenos de la familia, un ser antiguo y poderoso duerme desde mucho antes de que los hombres pisaran la tierra: los navajos lo llamaban Seig-Oakedya, pero para los White es sencillamente el Ser del Pozo. Y en sus sueños, la criatura ha moldeado a los White convirtiéndolos en seres perversos y malévolos entregados a su adoración y a la consecución de un plan que ellos mismos no entienden.

Con su semilla mucho más esparcida por EE. UU. de lo que podría parecer a simple vista, este culto extiende poco a poco sus tentáculos a través de los lazos familiares y la poderosa conexión que existe entre los de su sangre y el Ser del Pozo. 

No en vano quienes los conocen bien advierten de que hay más White de lo que crees.



miércoles, 15 de febrero de 2017

Juego de Tablero: El Ataque de los Gigantes


Dirige gigantes y ataca asentamientos para conseguir puntos y asegurar recursos importantes, incluyendo comida, tesoros, minerales y runas.

Cada jugador da ordenes a su gigante en forma de cartas de orden (recluta, mueve, ataca, saquea y demas). Esto permite a los jugadores reclutar nuevos gigantes, enviarlos a atacar asentamientos y a otros gigantes, y tambien perseguir agendas especiales en base a su raza. Por ejemplo, los Gigantes de las Tormentas buscan restaurar a su monarca perdido, el Rey Hekaton. Los Gigantes de las Nubes buscan un antiguo botin de un dragon y los Gigantes de las Colinas buscan una abundancia de comida con la que alimentar a su enorme monarca, el Jefe Guh.

Contiene incluidas 12 miniaturas de Gigantes, a color inyectado, que mide aproximadamente de 60 mm a 90 mm de altura, y tres matagigantes.




sábado, 11 de febrero de 2017

Saca a Relucir Tus Muertos




Esta semana en nuestros avances de Pathfinder Battles: La Corona de Colmillos [Pathfinder Battles: Crown of Fangs], nos vamos a centrar en los no muertos, comenzando con el geist. Es una figura comun y mediana.


Luego tenemos al banshee. Es una figura infrecuente y mediana.


Por ultimo, tenemos a la figura apodada muerte. Tiene otros nombres, como la Parca, El Cosechador de Almas o Danza Macabra. Es una figura infrecuente y grande.

Hasta la semana que viene.

viernes, 10 de febrero de 2017

Deja Que Mi Barco Respire


Continua las aventuras de Mirian Raas y su fiel tripulacion en Relatos Pathfinder: A Través del Portal en el Mar [Pathfinder Tales: Through the Gate in the Sea].

Mientras recuperan las riquezas de las profundidades de la Bahia de la Desesperacion, Mirian y su amigo Jekka, el ultimo de una tribu de hombres lagarto, insperadamente se topan el naufragio de un barco antiguo. Este descubrimiento les conduce a una mision en busca de un artefacto arcano llamado la lagrima del dragon, el cual puede ser la llave para localizar al pueblo desaparecido de Jekka. Pero un hechicero vengativo y agente fanatico del Dios Niño Walkena tambien busca la lagrima del dragon, y nada les detendrá de obtenerlo. ¿Podrán Mirian y su tripulacion traspasar el legendario portal en el mar y encontrar la lagrima antes de que sea demasiado tarde?

jueves, 9 de febrero de 2017

La Serpiente de Dos Cabezas


Una Campaña Llena de Accion y que Abarca el Mundo para Pulp Cthulhu

El mundo necesitas héroes, ahora más que nunca 

La Serpiente de Dos Cabezas es una campaña llena de accion, global y de alto voltaje ambientada en la decada de los años 30 para Pulp Cthulhu. Los héroes se enfrentan a conspiraciones siniestras de una raza antigua de monstruos empeñado en recuperar el mundo que una vez fue suyo.

Trabajando para Caduceo. una organizacion de ayuda medica, los héroes saquearan un templo perdido en los bosques de Bolivia, se veran las caras con la mafia en Nueva York, enfrentarse a una epidemia mortal en las junglas al Norte de Borneo, descubrir las obras de un culto extraño en la Oklahoma de la era envuelta en polvo, infiltrarse en territorio enemigo dentro de un volcan en Islandia, enfrentarse a los horrores de experimentos medicos terribles en el Congo, correr para controlar un artefacto antiguo y poderoso en las calles de Calcuta y por ultimo viajar a un continente perdido para una batalla desesperada por salvar a la humanidad de la esclavitud o la anquilacion.

Repleto de nueve aventureros alimentados por la adrenalina, consejos para el Guardian. maravillosos mapas a todo color y ayudas del jugador.

Descarga los PDFs, de las fichas de los aventureros del Pulp Cthulhu aqui.