domingo, 24 de enero de 2010

Cuaderno de Campaña: Los Hermanos Nudillos de Bronce

Heroico 1-10


"Con un crujido de huesos y una amplia sonrisa,
Obmi recoge su apuesta en la posada.
Los huesos pueden repararse y el orugllo puede sanar
Pero no incumplas un acuerdo Nudillos de Bronce."

- "El Pacro Nudillos de Bronce,"
una cancioncilla en el barrio extranjero
.

Cada punto de luz desprende sombras. Tras las protectoras murallas de las más grandes ciudades, los monstruos se aprovechan de los débiles y de los indefensos. Alguns son experimentos mágicos que salieron mal, sirvientes de oscuros cultos, o incluso horrores de las esquinas más oscuras del mundo, que se filtran a través de las grietas de las fortificaciones y superan las miradas aceradas de los centinelas.
Más terribles son aquellos monstruos que se ocultan a simple vista: negros corazones revestidos con el terciopelo y las sedas de la civilización, pero listos para hacer el mal por avaricia o por amor a la crueldad. Los hermanos enanos conocidos como los Hermanos Nudillos de Bronce son monstruos de esta calaña.
Para la mayoría, este trio enano solo posee una cantidad de negocios exitosos en el barrio extranjero, incluyendo salas de juegos, fabricas de cerveza, almacenes, tabernas y una coalición de compañías de caravanas que comercian con los remotos salones enanos. Pero estos negocios solo son una tapadera para las verdaderas empresas de los Nudillos de Bronce: extorsiones, contrabando, prestamos ilícitos, corrupción, intimidación y asesinato.

¿QUÉ BARRIO EXTRANJERO?
Por todo este artículo, a los Hermanos Nudillos de Bronce se les decribe actuando en un barrio extranjero. El barrio extranjero es un simil para "donde quiera que necesites que estén," mientras que da un toque sobre el tipo de vecindario o sección de la ciudad en la que los Hermanos Nudillos de Bronce actuan mejor.
Por ejemplo, si estas dirigiendo un partida en la ciudad de Eberron Sharn, el barrio extranjero puede ser o Puerta de Wrooan, y los negocios legales que los Nudillos de Bronce dirigen tienen que ver con el comercio con los Bastiones de Mror, posiblemente pasando por alto a la Casa Orien o a la Casa Kundarak.
Si tu campaña esta situada en Aguasprofundas, el barrio extranjero puede ser el Barrio Comercial, con los remotos contactos enanos de los hermanos encontrandose en la Ciudadela Adbar o en el lejano Corazón de Tierra.

ENCONTRÁNDOSE CON LOS HERMANOS
Gran parte de aventureros se encontrar por primera vez con los Hermanos Nudillos de Bronce sin darse cuenta de ellos. Acontecimientos extraños en un callejon trasero cercano o cercano al barrio extranjero puede llevar a los personajes a frustar el asesinato de un recaudador de impuestos local o descubrir cajas de contrabando enano. Puede que los personajes presencien a un grupo de asociados de los Nudillos de Bronce sonsacando dinero por protección al dueño de una taberna o a un alquimista conocido y deciden acudir en ayuda de su amigo. Cualquiera que sea el caso, la primera vez que los personajes se crucen con los hermanos es probable que sea a través de un subalterno Nudillos de Bronce. Aunque que los hermanos emplean músculos de todas las razas -incluso goblin- sus predilectos son enanos martilleadores y enanos ballesteros (Manual de Monstruos 111). Una cantidad de sus enanos soldados son los hijos e hijas de primas o socios de negocios de su hogar natal. Unos pocos son tan cercanos a los hermanos que las noticias de sus asaltos o muerte provocan planes de venganza personal.
Aunque los hermanos son crueles y perversos, no son brutos sin sentido. Antes de enfrentarse directamente con un enemigo, se esfuerzan en descubrir todo lo que puedan sobre ellos. En su reconocimiento se toman nota especialmente de los amgios, familiares y seres queridos de sus enemigos. Golpea cuando encuentran debilidades, y golpean donde más duele, esperando provocar una precipitada respuesta de sus enemigos.
Si sus planes tienen éxito, cualquier confrontación personal con los Hermanos Nudillos de Bronce adopta la forma de una emboscada. Y aunque cada uno de los hermanos es un enemigo formidable por derecho propio, comparten el fuerte vínculo de la familia y de la lealtad del clan común entre enanos. Intentarán luchar juntos y con el respaldo de todos los posibles escalafones de su organización criminal.

CONOCIMIENTO SOBRE LOS HERMANOS NUDILLOS DE BRONCE
Recursos CD 8
: Los hermanos Nudillos de Bronce son un trio compacto de hermanos enanos duros como clavos que dirigen una coalición de compañías de caravanas. También posee otros negocios en y alredero del barrio extranjero. Son conocidos por sus astutas y sensatas transacciones comerciales. Y si las historias son creidas, puede volverse francamente violentos cuando uno se cruza con ellos.
Recursos CD 14: Los hermanos no estan por encima de jugar un poco duro para conseguir lo que desean. Sus competidores tiene un hábito de huir de la ciudad o de ser hallados muertos bajo extrañas circunstancias cuando trabajan contra los intereses de los Hermanos Nudillos de Bronce.
Recursos CD 19: Las autoriades locales normalmente pasan por alto las transacciones sombrías de los Nudillos de Bronce debido a que han sido sobornadas, chantajeadas o amenazadas. Casi la mitad del barrio extranjero para por protección al trio, los cuales realmente solo proporcionan protección antes los hermanos mismos.
Arcanos CD 19: El hermano llamado Myst esta cubierto por tataujes verdes brillantes que son símbolos de pactos con estrellas normalmente utilizados para enlazar una presencia del Reino Lejano con un recipiente.

LOS HERMANOS NUDILLOS DE BRONCE
Aunque cada uno de los hermanos Nudllos de Bronce es retorcido e interado, comparte el fuerte lazo de la familia enana. Si uno de los hermanos cae, otro se esforzará por vengarse sobre cualquiera que se atrevió a atacar al clan Nudillos de Bronce.

"SEÑOR" OBMI NUDILLOS DE BRONCE
"Se que piensas que esto debe doler de una forma terrible. Estas equivocado. Te mostrare algo terrible."

Duro como una montaña, astuto como un zorro, y poseyendo una crueldad sadica normalmente reservada para un duergar, Obmi es el mayor, asi como la mente y el corazón de los hermanos Nudillos de Bronce.
Aunque su pelo rojo se esta volviendo gris en las sienes, y en su barba justo debajo de la barbilla, Ombi es ágil y experto. Aunque siempre sonriendo (incluso cuando retuerce brazos y rompe huesos) y a menudo encantador, los ojos grises del enano son duros y fríos, insinuando su verdadera naturaleza.
Ombi se comporta como un señor enano, y cuando esta de mal humor hace que aquellos que le rodean se dirijan hacia él de esa forma, incluso sus hermanos. El título y cualquier historia de noble herencia que alberga en su mente enferma es un engaño de parte de Obmi. La verdad sea dicha, la familia Nudillos de Bronce es un clan de tan villano como un clan enano puede ser.

Ombi Nudillos de Bronce Bruto de élite nivel 9 (líder)
Humanoide natural Mediano, enano 800 PX
Iniciativa +6 Sentidos Percepción +7, visión en la penumbra
Generosidad de los Nudillos de Bronce aura 2; todo los enemigos en el aura sufren un penalizador -2 al atacar a aliados enanos en el aura, y los aliados en el aura gana un bonificador +2 a los tiros de salvación.
PG 238; Maltrecho 119
CA 21; Fortaleza 24, Reflejos 19, Voluntad 21
Tiradas de salvación +2 (+7 contra veneno)
Velocidad 5
Puntos de acción 1
ataque básico cuerpo a cuerpo: Daga (estándar; a voluntad) * Arma
+12 contra CA; 2d4 + 4 de daño.
ataque básico cuerpo a cuerpo/ataque a distancia: Martillo tronante (estándar; a voluntad) * Trueno, arma
A distancia 5/10; +12 contra CA; 2d8 + 7 de daño por trueno, y el objetivo queda ensordecido (salvación termina) y empujado 2 casillas.
ataque cuerpo a cuerpo: Ataque doble de Obmi (estándar; a voluntad)
Ombi puede realizar un ataque daga y un ataque martillo tronante, cada ataque contra un enemigo diferente.
Ira de Obmi (reacción inmediata cuando un enemigo adyacente realiza un ataque que no incluya a Obmi; a voluntad)
Ombi realiza un ataque martillo tronante contra el objetivo.
Más rápido que la mano (menor; encuentro)
Ombi se desplaza a su velocidad.
Mantener la posición
Cuando un efecto obliga a un enano a moverse (mediante un deslizamiento, un empujón o un tirón), el enano se mueve 1 casilla menos de lo que especifique el efecto. Cuando un ataque derribaría a un enano, éste puede hacer una tirada de salvación para evitar caer.
Alineamiento maligno Idiomas común, enano, gigante
Habilidades Engañar +11, Perspicacia +12, Recursos +11
Fue 15 (+6) Des 14 (+6) Sab 17 (+7)
Con 19 (+8) Int 13 (+5) Car 15 (+6)
Equipo cota de mallas, daga, martillo arrojadizo

ADRIK NUDILLOS DE BRONCE
"Realmente espero que me lo pongas difícil. Un verdadero artesano adora un reto."

El más joven de los hermanos Nudllos de Bronce, el frío y distante Adrik adora hacer sufrir a aquellos que son más débiles que él. Se considera un artesano o un artista, pero en realidad no es más que un psicópata con impulsos mórbidos.
Vestido con cueros negros a la moda, Adrik es cuidadoso en su apariencia e higiena. Se afeita su cabeza con celo ritual cada mañana, trenza su barba y la decora con gemas. Cada dedo esta adornado con un anillo con un gema engarzada, lo cuales coloca en un orden específico basandose en su propia lógica retorcida.
Cuando se le enoja o sus enfermizas necesidades son negadas, Adrik puede entar en una furia que solo un mirada o palabra severa de Obmi puede calmar.
Cuando uno se cruza con él, o su

Adrik Nudllos de Bronce Hostigador nivel 7
Humanoide natural Mediano, enano 300 PX
Iniciativa +10 Sentidos Percepción +5, visión en la penumbra
PG 81; Maltrecho 40
CA 21; Fortaleza 19, Reflejos 21, Voluntad 18
Tiradas de salvación +5 contra venenos
Velocidad 5
ataque básico cuerpo a cuerpo: Daga (estándar; a voluntad) * Arma
+12 contra CA; 2d4 + 5 de daño.
ataque básico a distancia: Daga (estándar; a voluntad) * Arma
A distancia 5/10; +12 contra cA; 2d4 + 5 de daño.
ataque cuerpo a cuerpo: Corte asesino (estándar; recarga 5-6) * Arma
+10 contra Reflejos; 2d4 + 5 de daño y el objetivo sufre daño continuo 5 (salvación termina).
Esquiva resbaladiza (movimiento; recarga cuando Adrik comience su tuno adyacente a más de un enemigo) * Arma
Adrik finaliza cualquier condición de marca que le afecte y entonces se desplaza 3 casillas.
Ventaja en combate
Adrik inflige 1d6 de punto de daño adicionales a cualquier objetivo que le conceda ventaja en combate.
Mantener la posición
Cuando un efecto obliga a un enano a moverse (mediante un deslizamiento, un empujón o un tirón), el enano se mueve 1 casilla menos de lo que especifique el efecto. Cuando un ataque derribaría a un enano, éste puede hacer una tirada de salvación para evitar caer.
Alineamiento maligno Idiomas común, enano, gigante
Habilidades Acrobacias +13, Intimidar +10, Hurto +13
Fue 15 (+5) Des 20 (+8) Sab 14 (+5)
Con 17 (+6) Int 13 (+4) Car 14 (+5)
Equipo armadura de cuero, 4 dagas

EKUD "MYST" NUDILLOS DE BRONCE
"¿Sabes lo que me dicen las estrellas?. Que tu vida ha finalizado."

Cada familia tiene ese "extraño" hermano, y pocos enanos son más extraños que Myst. Nacido con el nombre Ekud, alguno misterioso deformó la personalidad del hermano a temprana edad. Afirma estar poseído por un poderoso espíritu llamado Myst, y prefiere ser llamado por el nombre del espíritu.
Myst es frío y despreocupado. Considera que gran parte de de la vida que le rodea sin importancia. El único ancla que tiene con el mundo son sus hermanos, por los que aun parece que se preocupa.
Ni siquiera los hermanos de Myst están seguro si la afirmación del brujo sobre estar poseído por un ser de más allá de la tierra es una pretensión o es real. Solo Obmi se atreve a llamarlo Ekud, y solo entonces cuando el líder de los Nudillos de Bronce esta enfadado con su hermano lanza conjuros.

Ekud "Myst" Nudllos de Bronce Controlador nivel 8
Humanoide natural Mediano 250 PX
Iniciativa +6 Sentidos Percepción +6, visión en la penumbra
PG 91; Maltrecho 45
CA 22; Fortaleza 20, Reflejos 19, Voluntad 22
Tiradas de salvación +5 contra venenos
Velocidad 5
ataque básico cuerpo a cuerpo: Cetro de Acamar (estándar; a voluntad) * Necrótico, arma
+13 contra CA; 1d6 + 4 de daño por necrótico.
ataque a distancia: Radiación terrible (estándar; a voluntad) * Miedo, utensilio, radiante
A distancia 10; 1d6 + 4 de daño por radiante, y si el objetivo se acerca a Ekud en su siguiente turno sufre 1d6 + 4 de daño.
ataque cercano: Marea de Acamar (estándar, recarga 6) * Utensilio, necrótico
Cercano explosión 2; objetivos enemigos; 2d8 + 4 de daño por necrótcio y el objetivo es empujado 4 casillas.
ataque cercano: La muerte rompe la prisión (cuando Ekud es reducido a 0 puntos de golpe y muerto) * Psíquico, necrótico
Cercano explosión 3; 1d10 de daño por necrótico, y daño continuo 5 psíquico (salvación termina).
Maldición de Ulban (menor 1/asalto; a voluntad) * Hechizo
Debe escoger como objetivo al enemigo más cercano; sin tirada de ataque; la maldición de Ulban durna hasta el final del encuentro; siempre que Ekud impacte a un objetivo maldito con un ataque, ese objetivo sufre 1d6 de daño adicional y queda ralentizado hasta el final del siguiente turno de Ekud.
Mantener la posición
Cuando un efecto obliga a un enano a moverse (mediante un deslizamiento, un empujón o un tirón), el enano se mueve 1 casilla menos de lo que especifique el efecto. Cuando un ataque derribaría a un enano, éste puede hacer una tirada de salvación para evitar caer.
Alineamiento maligno Idiomas común, enano, gigante
Fue 15 (+6) Des 14 (+6) Sab 15 (+6)
Con 19 (+8) Int 16 (+7) Car 16 (+7)
Equipo túnica, cetro de Acamar (cetro y clava)
MYST
Cuando Ekud muere, la criatura que es Myst es liberada de su carne. Arremete contra todos los que están cerca (como describe el poder la muerte rompe la prisión). Un personaje bajo el efecto del daño continuo psíquico puede obtener algunos indicios de la verdadera naturaleza de la entidad. Si ese personaje es un brujo de pacto estelar, Myst puede decidir rondar por los alrededores y enseñar al personaje conocimiento prohibido del Reino Lejano, o incluso como manifestarse como algun tipo de familiar (Arcane Power 137-141).

Fuente: Wizards of the Coas - Dungen Digital 173 (Campaign Workbook: The Bronzeknuckle Brothers)