domingo, 31 de julio de 2011

Manual del Jugador 3 de D&D a la venta el 5 de Agosto


Pues eso, en uno de esos acontecimientos extraños raros de Devir, nos anuncian en su página web que el día 5 de Agosto, estará disponible en nuestras tiendas habituales el Manual del Jugador 3 para D&D 4ª Edición.

MANUAL DEL JUGADOR 3


Héroes psiónicos, divinos y primigenios

Llegaron desde el Reino Lejano: eran criaturas de horrr y locura. Y así como los dioses se reunieron para enfrentarse a la invasión, valerosos héroes de alzaron con nuevos poderes que ellos mismos habían encontrando. Juntos, se enfrentaron a esta amenaza de más allá de la realidad, y aún hoy en día la combaten.

Este suplemento de los reglamentos principales Manual del jugador y Manual del jugador 2 introduce los poderes de la fuente psiónica, poderes de la voluntad creados para enfrentarse a la locura del mal. El Manual del jugador 3 incluye cuatro clases vinculadas a la fuente de poder psiónica: el ardiente (ardent), la mente de batalla (battlemind), el monje y el psiónico. Además, presenta una nueva clase divina (el sacerdote runico) y una nueva clase primigenia (el buscador). También tenemos cuatro nuevas razas, gitzerai, minotaruo, salvaje (wilden) y mente del fragmento (shardmind)

Este libro, imprescindible para cualquier jugador de Dungeons & Dragons, contiene otras emocionantes opciones: nuevas razas, poderes (incluyendo poderes de habilidad para todas las clases), dotes, sendas de parangón, destinos épicos, equipo, utensilios superiores y reglas para personajes híbridos.

Nos ofrecen dos avances:

El Índice y el Mente de Batalla.

Como siempre, 30 euros por 220 páginas, color y tapa dura.

sábado, 30 de julio de 2011

El Superviviente (y erratas) para Mansiones de la Locura


Me había propuesto no volver a hablar o escribir sobre la casa Charriere tras mi huida de Providence en la noche del horrible descubrimiento –hay recuerdos que todo el mundo desea suprimir, creer que no son ciertos, borrarlos de su existencia-, pero me veo obligado a transcribir ahora mi breve estancia en la casa de la calle Benefit, y mi precipitada huida de ella. Ese horror lo experimenté, antes que cualquier otro ser humano, ante la vista de algo ciertamente mucho más terrible que cuanto haya podido verse después, al cabo de tantos años, tras pasar la casa a ser propiedad municipal, como sabía que ocurriría algún día.

Así comienza una nueva historia para Mansiones de la Locura, creación de Pablo Jimenez Roman. Esta en fase de prueba, pero en el archivo de descarga tenéis todo lo necesario para jugarla con vuestros investigadores.
El autor ha intentado ser lo más fiel posible a este relato (tanto si lo has leído como si no) además de añadir elementos nuevos para dar dinamismo y emoción.
Podéis descargar el archivo aquí.

También aprovechamos para comunicar que en dos de las cinco historias que se incluyen en la caja básica ha habido ciertos erratas (justamente en la 3 y 4).
Gracias a los fans, se pudieron localizar rápido y EDGE ha subido a su sección de extras un PDF con las erratas corregidas.
Podéis descargar el archivo aquí.

viernes, 29 de julio de 2011

Mundodisco

A continuación lo último de Terry Pratchett:

Zas

¡Zas! es el golpe de un mazo de troll cayendo en seco sobre el casco de u nenano; también es un juego de mesa y la 34 entrega de Mundosdisco.

En la batalla del valle de Koom los trolls tendieron una emboscada a los enanos, ¿o acaso fue al revés? Enanos y trolls de Ankh-Morpork están preparándose para celebrar el aniversario de la emboscada liándose a tortazos en plena calle. A eso se suma el misterioso asesinato de un enano integrista, que según los indicios ha muerto a manos de un troll. La posibilidad de que la espiral de violencia quede fuera de control obliga al comandante Sam Vimes a iniciar una investigación. Otra excelente novela del Mundodisco sobre la intolerancia racial, las guerras y lo necesario que es adoptar de vez en cuando el punto de vista del enemigo.

Fecha de publicación: Ya a la venta
383 páginas
17.90 euros

Un Sombrero de Cielo

Aunque Tiffany tiene madera de bruja y muchas ganas de aprender, aún le falta mucho para ganarse su sombrero de mago. Tiene muy claro que ha heredado las dotes de brujería de su abuela, y a los once años ya domina unos cuantos trucos. Pero lo que de verdad ansía Tiffany, y es que llegue el día en que pueda lucir un sombrero de bruja negro y puntiagudo. Para eso deberá pasar una temporada con la señorita Level, una anciana hechicera con dos cuerpos que instruye a las aprendices de bruja en su casita de las montañas. Allí las cosas no serán exactamente como Tiffany esperaba, en ningún sentido. Las obligaciones de la brujería son más duras y menos fascinantes, y van mucho más allá de capas, trucos de magia y sombreros con estrellas.

Fecha de publicación: 17/11/11
368 páginas
17.90 euros

martes, 26 de julio de 2011

Los Vengadores

Ya están aquí los vengadores. Marvel presentó siete pósters promocionales que al unirlos se convierte en un mega-póster que los agrupa a todos.

Viuda Negra


Hulk


Ojo de Halcón


Capitán América


Iron Man


Nick Fury, Phil Coulson y Maria Hill


Thor


Todo el grupo al completo

lunes, 25 de julio de 2011

Alzándose Una y Otra Vez


Anunciando Hermandad Sin Estandartes, una expansión para Batalles de Poniente


"Aquí todos somos hermanos" decalró Thoros de Myr. "Hermanos santos leales al reino, a nuestro dios y entre nosotros.


"La hermandad sin estandartes". Tom Sietecuerdas rasgueó la lira. "Los caballeros de la colina hueca".
-Tormenta de Espadas, George R.R. Martin


Fantasy Flight Games se complace en anunciar la próxima publicación de Hermandad Sin Estandartes, una expansión para Batalles de Poniente. Informes de ataques en las tierras de los ríos por un ejército itinerante ha llegado a Desembarco del Rey. Por el bien del honor, se ha encargado a un grupo de soldados y nobles llevar a estos forajidos antes la cara de la justicia del rey... hasta que las políticas siempre cambiantes de Desembarco del Rey haga que estos sean en su lugar llamados proscritos.


Juramentados para proteger


Hermandad Sin Estandartes presenta a los jugadores una nueva fuerza aliada que puede complementar a las fuerzas de una Casa principal, como la Casa Stark o la Casa Lannister de la Caja Básica, a través del juego regular o las reglas de Escaramuzas. Con nuevos tipos de unidades, un libro de reglas con cuatro escenarios nuevos, cartas nuevas, comandantes nuevos e incluso mucho más, esta expansión traerá una gran variedad a tu experiencia de Batallas de Pontiente y un impresionante poder para la causa de tu Casa.



Alíate con tres comandantes nuevos, juramentados en proteger a la gente humilde contra todos los que podrían dañarles: Lord Beric Dondarrion, Anguy "el Arquero" y Thoros de Myr. Apodado el "Lord Relámpago", es escudo de Beric es un relámpago bifurcado, y su arma es una espada llameante. Rápido en batalla, es un líder que prevalecerá contra cualquier enemigo. Anguy es un arquero con una reputación por todo Poniente por su puntería devastadora y poder evitar ser capturado utilizando sus alrededores en su ventaja. El sacerdote rojo de R'hllor, Thoros de Myr, es un guerrero formidable pero su mayor fuerza esta en su capacidad de asistir a los miembros caidos de la Hermandad....


Las unidades de la Hermandad continúan la tendencia de Batallas de Poniente de representar a las fuerzas aliadas con miniaturas de color tostado. Sin embargo, a diferencia de todas las demás cajas de Batallas de Poniente, Hermandad Sin Estandartes no incluye ningún estandarte o componente mástil, ya que estos guerreros proscritos no responde ante ningún señor feudal ni cabalgan bajo ninguna bandera. Estas unidades no siguen las reglas de activación normal y son controladas a través de una mecánica nueva: fichas de Hermandad. Mantente al tanto para más información sobre esta fichas en las semanas próximas.


La expansión también ofrece nuevas palabras claves temáticas, como Llamada a las Armas y Peleones. Llamada a las Armas representa la capacidad de la Hermandad para incitar al campesinado local a tomar las armas y unirseles en el campo de batalla. Peleones se atribuye a unidades que son tercas y guerreros resistenes, agresivos incluso cuando defienden.


Busca más avances en las próximas semanas que discuten como controlar a las unidades de la Hermandad y las reglas que tienen que ver con las fichas de Cadáver. Entonces preparate para enfrentarte a la injusticia cuando Hermandad Sin Estandartes sea publicado en el cuarto trimestre de 2011.

Tormenta de Magia

Cuando aúllan los ocho vientos...


Los Vientos de la Magia son tumultuosos. Liberados por Morrslieb, son propensos a levantar un fuerte vendaval y provocar una estruendosa tormenta.


Los monstruos se alzan de su letargo y emergen de sus guaridas siguiendo las órdenes de sus megalómanos amos hechiceros. Sus ejércitos se congregan, listos para defender sus dominios o para aprovechar la oportunidad de alcanzar cotas de poder sin igual. Es en estos tiempos desesperados en el que los pactos entre los hechiceros y las criaturas de la oscuridad sellan una alianza que de otra forma hubiera sido imposible.


Se acerca un tiempo de perdición y de grandes hazañas. ¿Serás capaz de hacer frente a la tormenta?


Es el anuncio de la inminente llegada de Tormenta de Magia, la última y mayor expansión para Warhammer, el juego de batallas fantásticas. A la venta en julio de 2011, Tormenta de Magia describe lo que ocurre cuando toda la tierra está cubierta de grandes y ancestrales tormentas. La magia se vuelve mucho más poderosa y se lanzan toda una serie de hechizos cataclísmicos, que provocan una devastación inimaginable en el enemigo. Los Fulcros Arcanos no solo son un pilón mágico en el que se arremolinan las energías que invaden un combate en medio de la Tormenta de Magia, sino que cambian el aspecto de un tablero de juego de Warhammer e interactúa con tus ejércitos. Con estos elementos tan cruciales en tus partidas de Tormenta de Magia, también saldrán a la venta nuevos elementos de escenografía y Hechiceros de Warhammer para que puedas recrear batallas cataclísmicas.


Y no nos olvidemos de los monstruos. Cuando los Vientos de la Magia soplan con tanta fuerza, las criaturas adormecidas de todo el mundo se ven atraídas por la tormenta, y se deslizan desde sus túneles oscuros para emerger fuera de sus guaridas.


Para coincidir con la publicación de la nueva expansión para Warhammer, Tormenta de Magia, Black Library publicará tres novelas nuevas que detallan los acontecimientos cataclísmicos que arrasaran el Mundo de Warhammer cuando los Vientos del Caos se fortalecen.


La Tumba de Razumov
por Darius Hinks


Después de que la luna del Caos Morrislieb se desvía violentamente de su curso, el Viejo Mundo es sacudido por una serie de extrañas plagas. Desde una eelvada espira del Colegio Celestial, el Gran Astrónomo del Imperio, Caspar Vyborg, registra los cielos buscando una explicación, buscando guía en las estrellas. Pero mientras el Imperio se hunde más en la locura y la violencia, su orden es obligada a investigar lugares más extraños que el cielo nocturno -la busqueda les conduce a la tumba de un hechicero hace tiempo muerto llamado Razumov y una antigua, medio olvidada profecía. Caspar decide que su única esperanza es completar los oscuros rituales que acabaron con Razumov hace siglos, pero mientras Morrslieb se acerca cada vez más y las feroces tormentas mágicas comienza a rasgar el mismo tejido de la realdiad, Caspar descubre la verdadera, terrible naturaleza de la tumba de Razumov.


Fecha de publicación: Julio 2011 (Razumo's Tomb)
Páginas: 128, tapa blanda
Precio: 3.50 libras
ISBN 9781849701150


Mago del Dragón
por Chris Wraight


La magia se esta agitando por todo el mundo. Esta llegando una tormenta. En Ulthuan, El Rey Fénix de los altos elfos se aproxima a su muerte y la competición por su puesto ha estallado en una guerra abierta. Lord Rathien de Caledor busca desperar a los dragones de su largo sueño y utilizar su fuerza para asegurar su ascenso al Trono del Fénix. Mientras tanto, el Príncipe Valaris de Ellyrion, ayiuado por un poderoso pero ingenuo mago, desea controlar el poder de la tormenta de magia para derrotar a su rival y conseguir su objetivo. Mientras las fuerzas chochan, grandes poderese manipulan los acontecimientos par sus propios fines, conduciendo a los dos nobles elfos a una conflicto que amenaza con destruirlos a ambos... y al mundo con ellos.



Fecha de publicación: Julio 2011 (Dragonmage)
Páginas: 128, tapa blanda
Precio: 3.50 libras
ISBN 9781849701174


La Hora de las Sombras
por C.L. Werner


Durante miles de años, el Estanque Dorado ha sido fuente de energía maligna dentro del bosque de Athel Loren. El tejedor de conjuros elfo del bosque Ywain, encargado secretamente con la administración de este fulcro mágico, profetiza la llegada de un enemigo terrible de un reino antiguo -incluso ahora, las huestes no muertas del Vidente Negro Huskk Masticahuesos se acercan. Mientras los elfos reunen sus fuerzas contra él. el poder del estanque crece y un mal eterno se alza para corromper incluso al mismo bosque.


Fecha de publicación: Agosto 2011 (The Hour of Shadow)
Páginas: 128, tapa blanda
Precio: 3.50 libras
ISBN 9781849701198

sábado, 23 de julio de 2011

Eleva Tu Casa A La Dominación

Anunciando Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición


"El Trono de Hierro es mío por derecho. Todos lo que nieguen esto son mis enemigos". - Stannis Baratheon.


"Todo el reino lo niega, hermano. Los hombres viejos lo niegan en sus lecho de muerte, y los no natos lo niegan en los vientres de sus madres. Lo niegan en Dorne y lo niegan en el Muro. Nadie desea que seas el rey... Puede que poseas la mejor reclamación, pero poseo el ejército más grandes". - Renly Baratheon.


Fantasy Flight Games esta encantado de anunciar la próxima publicación de Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición. La recién actualizada versión de este popular título ofrece una cantidad de mejoras, mientras preserva la tensa batalla de superioridad militar y diplomática que se ha convertido en algo preferido por miles de jugadores aficionados.



Basado en las novelas superventas de George R. R. Martin de Canción de Hielo y Fuego, este apreciado internacionalmente juego sitúa a los jugadores a cargo de una de las seis Grandes Casas de Poniente, donde deben desplazar a las otras Casas y reclamar el dominio absoluto sobre un continente destrozado por la guerra y la convulsión política. Congregando y manteniendo ejércitos enormes, conquistando territorios, compitiendo por el poder, y creando alianzas frágiles, cada jugador tendrá como objetivo último controlar la mayor cantidad de castillos y bastiones, ratificándose como el líder escogido del pueblo y su rey legítimo. Necesitarás ayuda en tu camino, pero ten cuidado en quien depositas tu confianza...


Arte, componentes y mucho más actualizado


La segunda edición actualizada trae un montón de mejoras a tu experiencia de Juego de Tronos. Incluye elementos de las expansiones de Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de Bárbaros del Norte y máquinas de Asedio, mientras introduce innovaciones nuevas como pantallas para los jugadores y cartas de Mareas de Batalla. Esto, junto gráficos actualizados y una reglas más claras, significa que nunca ha sido mejor hacerse con el control de Poniente.


Visita la página de descripción del juego para saber más sobre las mejoras específicas en esta nueva edición excitante, y mantente al tanto mientras ofrecemos avances en profundiad en las próximas semanas (también puede probarlo en la Gen Con 2011). Entonces, en el cuatro trimestre de 2011, eleve tu Casa a la dominación.

viernes, 22 de julio de 2011

Hacer Trampas es Obligatorio

Anunciando la próxima publicación de Blood Bowl: Team Manager - El Juego de Cartas

"Bueno, Jim, eso es impresionante. No ves eso a menudo ¿no?. Un Orco que recoge el balón cuando esta placando a la oposición".


"Claro que si, Bob. ¡Oh, ouch!. Ese movimiento es definitivamente ilegal, ¿dónde estaba mirando el árbitro?. Creo que los Portaagravios están a la altura de su nombre".


"Que pena que no era contra el equipo contrario. Pero Ojo Arrancado posee el balón de nuevo, y están lleno hacia la zona de anotación".


"Tienes razón Jim. Pero Gim Mandíbula de Hierro parece estar alcanzando a Varag Masticaguls".


"Me temo que no lo va a conseguir. Varag casi esta allí... casi..."


¡Bienvenidos, aficionados al deporte!. Fantasy Flight Games se complace en anunciar que Blood Bowl: Team Manager - El Juego de cartas estará disponible para el cuarto trimestre de 2011.


Blood Bowl: Team Manager - El Juego de Cartas es un cruel juego de cartas completo de violencia y engaño total. De dos a cuatro empresarios supervisan equipos y los mejoran contratando Jugadores Estrella, empleando personaje, y actualizando su equipo. A lo largo de la temporada, tu equipo competirá en una serie de momentos destacados llenos de esenciales, momentos repletos de acción por los cuales ansían tus admiradores. Actúan bien y aniquila a los competidos para ganar tantos admiradores para tu equipo como sea posible antes de que la temporada finalice, y seguro que terminarás con el Clavo, la recompensa de la Revista "El Empresario del Año".


Una nueva dirección de diseño


Cuando Blood Bowl: Team Manager - El Juego de Cartas fue anunciado el año pasado, fue presentado como un juego de construcción de mazos. A medida que el juego progresaba a través del diseño, la dirección empezó a cambiar. Visita la página de descripción para aprender como; pensamos que estaréis de acuerdo con que la espera vale la pena.

Decidido a ganar


Lidera tu equipo de inadaptados y sinvergüenzas hasta la cumbre dirigiéndolos a lo largo de destacados cabeza contra cabeza semanales, los enfrentamientos determinados al azar en los cuales compiten los jugadores, en el transcurso de una brutal temporada de cinco semanas. Cosecha los beneficios de ganar contratando Jugadores Estrellas, adquiriendo actualizaciones de equipo, y contratando personal nuevo para tu equipo... todo conduciendo al decisivo Blood Bowl mismo.


Sobrevivir a la competición significa que tu equipo recibirá un pago, pero ganar hace que la recompensa sea más dulce. Los pagos pueden hacer que tu equipo gane admiradores y añadir cartas nuevas a tu mazo, como los famosos y fabulosos Jugadores Estrellas.


Cada momento tiene que ver con colocar cuidadosamente a tus jugadores, utilizando las habilidades y capacidades al máximo, y arriesgando heridas o expulsión. ¿Podrá tu Liniero Skaven mantener la posesión del balón?. ¿Pillará el arbitro a tu Jugador Estrella haciendo trampas?. No importan los eventos durante el enfrentamiento, recuerda que al final de la temporada todo se reduce al que posee mayor cantidad de admiradores.


Incluso si derrotas a la competencia (y ganas unos pocos trofeos en el camino) ¿será suficiente para ser nombrado Clavo, el premio al mejor Empresario del Año?. Descubrelo en Blood Bowl: Team Manager - El Juego de Cartas.


Para más información sobre Blood Bowl: Team Manager - El Juego de Cartas, asegurate de visitar la página de descripción, y ven a probarlo en la Gen Con Indy 2011.

jueves, 21 de julio de 2011

Un Pueblo Enfermo

Presentando el tercer capítulo de avance de Guls del Miskatónic, una próxima novela


Su pistola levantada descendía mientras luchaba por encontrar sentido a lo que estaba viendo. Grotescos, con bulbosos cuerpos insectoides y pinzas de cangrejos, los monstruos revoloteaban de forma desordenada, con alas similares a las de los murciélagos que parecían no aletear, pero al mismo tiempo conviviendo con cada etapa necesaria para volar. Donde Finn podría haber esperado una cabeza o alguna forma de aparato sensitivo, no había nada más que una mancha gelatinosa de piel brillante, como un cerebro sin piel despojado de su cráneo.
- Guls del Miskatónic, Graham McNeill


Fantasy Flight Games se complace en presentarse el tercero y último capítulo de avance del próximo Guls del Miskatónic [Ghouls of the Miskatonic], que será publicado en el tercer trimestre de 2011. Unete a un elenco de personajes basados en el universo de Arkham Horror mientras descubren leyendas oscuras de Arkham que cobran vida, acontecimientos que te perseguirán mucho después de que cierres el libro.


Guls del Miskatónic, es la primera novela en La Trilogía de Las Aguas Oscuras [The Dark Waters Trilogy], escrita por el autor superventas, Graham McNeill. El profesor de universidad Oliver Grayson están intentando devolver la cordura a su antiguo colega. Mientras tanto la cordura de su estudiante, Amanda, es amenaza por sueños nocturnos de una figura más allá de la imaginación humana que se agita en las profundidades insondables del océano. Entonces la aparición de cuerpos masacrados por toda la ciudad atraen un elenco familiar de personajes de Arkham Horror a investigar, justo a tiempo para presenciar una serie de extraños e inexplicables acontecimientos que culminan con una descubrimiento catastrófico.


Encontrandose con lo desconocido


En el tercer capítulo de este excitante libro, el criminal Finn Edwards irrumpe en Arkham, y en una situación que nunca podría haber imaginado. Mientras tanto Amanda se enfrenta a su compañera de cuarto Rita después del horrible descubrimiento del día.


Descargate el tercer capítulo de Guls del Miskatónic (pdf, 468 KB, inglés) desde la página de apoyo de La Trilogía de las Aguas Oscuras (donde también te puedes descargar el primer y segundo capítulo).


Añade más novelas a tu colección


...no podía decir nada, no podía dejar de observar la cosa que había descendido desde el cielo nocturno. Era como si una tormenta se hubiera instalado dentro de su cabeza, y su mente se llenase de un interminable, retumbante rugido: la mitad su propio grito y la mitad de una tormenta estática.
- El Baile de los Condenados, Alan Bligh


¿Emocionado sobre el próximo Guls del Miskatónic?. ¿Eres un admirador del horror de Lovercraft y los misterios fascinantes?. Nuestros recientemente anunciado El Baile de los Condenados [Dance of the Damned] expandirá tu próxima colección de novelas de Arkham Horror. El primer libro en la Trilogiía de El Señor de las Pesadillas [The Lord of the Nightmares Trilogy]  sigue los pasos de la bibliotecaria de la Universidad de Miskatónic, Daisy Walker y el caza recompensas Tony Morgan. Juntos, estos dos héroes insólitos serán atrapados en una angustiosa búsqueda por la verdad en medio del horror sobrenatural. ¿Podrán descubrir un misterio siniestro y detener a un culto que busca despertar a los poderes antiguos antes de que el tiempo se agote?.


Recientemente también hemos anunciado Golem, un novela de Android y el primer libro en La Trilogía de La Identidad, que sigue los pasos del Detective de Nuevos Anegeles y biodroide Drake 3G12RC. Cuando Drake se levanta en una cama con una mujer cuyo nombre no puede recordar, este misterio aparentemente inofensivo marca una problema mucho más grande. Después de todo como uno de los poco biodroides en la Policía de Nuevos Angeles, Drake no esta acostumbrado a olvidar... o incluso dormir. Entonces el rico Director Ejecutivo de IdeniKit se hallado muerto en su hotel. Ahora Drake debe encontrar sentido a una investigación que cambiará su mundo.


Estas nuevas emocionantes adicciones a nuestro creciente catálogo puede ser hallado en la sección de Libros y Novelas Gráficas, junto con más grandes ofertas por parte de FFG.


Sigue al tanto de más avances y pre ordena hoy Guls del Miskatónic.

martes, 19 de julio de 2011

Ya esta disponible Kobold Quarterly #18

Kobold Quarterly #18, el número de verano antes de la Gen Con, ya se puede pedir.
Tenemos sabios, caballeros, señores de las bestias y cazadores de dragones para Pathfinder JdR; Dones Divinos para el sistema AGE por el diseñador de Green ronin Steve Kenson; la ecología del minotauro para la 4º Edición de D&D; ¡y tres aventuras nuevas!.

Tim y Eileen Connors nos traen "El Exorcista" para Pathfinder JdR, donde una plan desesperado para alzar de la muerte a unos héroes legendarios no sale bien. "Silus y los Perros Rojos" es una actualización moderno de uno de esos libros escoge tu propia aventura, con una divertida aventura en solitario para un pícaro mediano y reglas sencillas. Finalmente, la excelente "¿Quién Vigila a los Vigila Fuegos?" es una carrera de 4º Edición D&D contra el tiempo para alertar a un ciudad dormida que los incursores están en camino.

Como siempre, se puede adquirir (en inglés) en físico ($7.99) o en PDF ($5.99) desde la página de Kobold Quarterly.

lunes, 18 de julio de 2011

Thorin Escudo de Roble y los demás Enanos del Hobbit

A estas alturas, a nadie le debería sorprender que la adaptación al cine de El Hobbit ya esta en marcha. Os dejamos a continuación las imágenes de Thorin y el resto de Enanos que aparecerán en dicha pelicula.


Bombur, Bofur y Bifur


Fili y Kili


Balin y Dwalin


Oin y Gloin


Dori, Nori y Ori


Todos juntos



sábado, 16 de julio de 2011

El Rey Enano


El Rey Enano es un caótico juego de engaños con montones de enanos, caballeros y goblin, y de ven en cuando un mago, un troll o un dragón.

Es llamado el Rey Enano porque esta ligeramente basado en el Barbu -el barbudo- un tradicional juego de engaños francés, de alguna forma familiar al Reina de Espadas

El Rey Enano (Le Roi des Nains) es un juego de engaños jugado con un mazo de 53 cartas: tres palos (Enanos, Goblin y Caballeros) de trece cartas cada uno y catorce cartas especiales. El juego también incluye veinte fichas de misión.

La partida es jugada a lo largo de siete rondas. Al comienzo de cada ronda, el que reparte roba al azar una carta especial, la lee a todos los jugadores, la baraja en el mazo y luego reparte el mazo de manera uniforme a todos los jugadores. (El que reparte la primera ronda es el dueño del juego; para las rondas siguientes, el que reparte es el que obtuvo el 5 de Enanos en la ronda previa). El jugador que recibe el 5 de Caballeros roba una ficha de misión, y entonces escoge una de las dos reglas de puntuación que se aplica para esa ronda.

El jugador que posee el 5 de Goblin empieza el primer engaño. Los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el juego no incluye triunfo. La carta mayor del palo jugado gana el engaño y conduce al siguiente engaño. Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores contabilizan sus puntos (es posible conseguir puntos negativos), retiran las cartas especiales y la ficha de misión de la partida, luego barajan para la siguiente ronda.

El jugador que consiga la mayor cantidad de puntos a lo largo de las siete rondas, gana la partida.

Puedes descargarte las reglas (en ingles) aquí.
FICHA TÉCNICA
Diseñador: Bruno Faidutti
Artista: Christophe Swal
Número de Jugadores: 3-5
Tiempo de Juego: 30 minutos
Año: 2011 (publicación a finales de año).
Idiomas: Inglés, Francés, Español (por Devir), Aleman, Holandes y Japones

COMPONENTES
* 39 cartas básicas (3 palos de 13 cartas cada uno, desde el 2 al As).
* 14 cartas especiales (tres cartas con un valor de 1, seis cartas con un valor de 11 en cada uno de los tres palos, y 5 cartas mágicas menos adaptadas).
* 20 fichas de Misión (determina como se ganan o pierden puntos durante una mano actual).

viernes, 15 de julio de 2011

La Guerra Esta Lejos de Acabar

Anunciando la próxima publicación de Estandartes de Guerra, una expansión para Runewars

La guerra continua asolando el continente de Terrinoth. Las ciudades libres cambian de manos y los tiranos desangran a la tierra seca con una cantidad de víctimas que no ha sido vista desde las grandes guerras de las eras pasadas. Cada nación sabe que no puede ralentizar el paso del tiempo, o los ejércitos de sus enemigos sin ayuda. Por tanto, cada nación ha realizado pactos de alianza con entidades que, hasta ahora, han permanecido pasivas. Los Grandes Wyrms una vez dormidos baten sus alas hace tiempo muertas sobre los cielos oscurecidos, mientras que los antiguos del bosque marchan contra batallones de Magos Novicios quienes finalmente puede practicar abiertamente sus artes, bajo jurisdicción política. Serán necesarios si las Hermanas de la Sangre, quienes marchan desde su misterioso Monasterio de sangre tiene que ser derrotadas.


Fantasy Flight Games se emociona en anunciar la próxima publicación de Estandartes de Guerra, una expansión para Runewars. Con más de 50 figuras nuevas y cientos de cartas y fichas nuevas, Estandartes de Guerra se basa en la estrategia y la diplomacia de la guerra por las runas dragón.



Nuevas fuerzas, nuevos héroes, nuevas estrategias


En Estandartes de Guerra, los jugadores toman el destino en sus propias manos añadiendo unidades nuevas a sus ejérctios, reclutando héroes para que los lideresn, emplean tácticas nuevas contra sus enemigos, y buscan la legendaria Ciudad Perdida que promete tesoros incalcubales al gobernante que se haga con su control. Sin embargo, el camino no será sencillo. Se necesitará un liderazgo y tácticas astutas para vencer a los ejércitos rivales. Ellos también están alzando sus estandartes para preparar la marcha, listos para encontrarse directamente con tus legiones.


Poderoso Rocs y ambiciosos Magos Novios se unen a las filas de los Señores Daqan, mientras que los Latari han forjado un pacto con antiguos espíritus del bosque, consiguiendo la ayuda del poderoso Leonx... en incluso los árboles mismos. Mientras tanto, los Uthuk se hunden aún más en la corrupción; aquelarres de brujas de sangre invocan males antiguos, incluyendo demonios de la gula con un apetito insaciable por el sufrimiento. Y las tierras del Gran Traidor son testigos de un sacrilegio aún mayor: los Vampiros de Bilehall se han aliado con Waiqar, y los enormes Grandes Wyrms, reliquias hace tiempo muertas de las Guerras Dragón, se alzan de nuevo.


Descubre más en el sitio web de Estandartes de Guerra y regresa para avances en las próximas semanas. En el cuatro trimestre de 2011, inclina las escamas a tu favor.

miércoles, 13 de julio de 2011

Hammer & Bolter: Números 8, 9 y 10

Bueno, aprovechamos para actualizar un poco esta revista mensual de Black Library.
Como siempre, es una revista de ficción mensual, unicamente en formato ebook y que ofrece historias cortas, novelas por entragas, entervistas, avances y muchas más cosas.


Número 8 (ISBN 9780857879929) - Junio 2011


Warhammer 40000


* Causa & Efecto (historia corta) por Sarah Cawkwell


* Falange (novela) capítulo noveno, por Ben Counter


* El Alcance de la Salvación (extracto del capítulo primero), por Dan Abnett


* Un Comandante Sombrío (historia corta) por Braden Campbell


Warhammer


* Luz del Pantano (historia corta) por CL Werner

* Y mucho más


Precio: 3,99 libras, formato ebook


Número 9 (ISBN 9780857879912) - Julio 2011


* Superviviente por Steve Parker.
Un joven chico lucha por sobrevivir en las ruinas de una Ciudad Imperial invadida por Orkos.
* La Úlima Batalla de Sir Dagober por Jonathan Green
Un pequeño pueblo bretoniano esta amenazado por incursores pieles verde -solo el famoso Caballlero del Grial se opone a la horda. Desafortunadamente, ha estado muerto durante años...
* La Inquicisión: Una entrevista con Sarah Cawkwell
* Falange: Capítulo Diez por Counter
El último capítulo en la novela Bebaalmas de Ben.
* La Guerra Arkunasha por Andy Chambers
Un Compañía de guerreros de fuego Tau aprende el verdadero significado de la guerra.


Precio: 3,99 libras, formato ebook


Número 10 (ISBN 9780857879905) - Agosto 2011


* La Última carga por Andy Hoare
* Somos Uno por John French
* Un extraco de Aureliano por Aaron Dembski-Bowden
* Falange: Capítulo 11 por Ben Counter
* Come Montañas por Andy Smillie


Precio: 3,99 libras, formato ebook

martes, 12 de julio de 2011

La Maldición de la Momia

Presentando un avance del próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus


La leyenda dice que acontecimientos terribles atormentarán a cualquier lo suficientemente tonto como para perturbar la tumba del faraón. Cuando los tesoros prometidos dentro no están garantizados, ¿quién se arriesgará a desencadenar la ira de la momia?. Especialmente cuando esa momia no descansa en paz....


Bienvenido de vuelta al peligroso mundo del próximo The Adventurers: La Pirámide de Horus. Las última vez nos encontramos amenazas acuáticas en el Estanque de los Cocodrilos. Hoy, nos escaulliermos en el último pasillo que espera a los Aventureros: El Pasillo de las Momias, y examineros las reglas del juego de Bloques de Piedra.


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un juego de tablero completo en el que 2-6 jugadores se enfrentan a mortíferos peligros en su misión para salir de la pirámide con el botín más valioso. El Aventurero que escape vivo con las reliquias arqueológicas de mayor valor será el ganador.


Más allá de la arena

En los confines de la pirámide se encuentras miles de riquezas desde sarcófagos enterrados en los muros a alcobas que contienen ídolos preciosos. Son estos tesoros los que más atraen a los Aventureros de todos los demás, y estos tesoros son los que están rodeados por la mayoría de los peligros.


Aunque puede que nunca se sepa que las despertó de su sueño y porque vagan sin descanso de aquí para allí, arriba y abajo el vestíbulo de piedra desgastada, tres Momias también vigilan estos tesoros. El Faraón Initkaes, su esposa Sanakht, y su arquitecto Imhotep han estado durante miles de años vagando, buscando.., y castigando a los intrusos.



El movimiento de las figuras de las Momias se basa en una tirada de dado por parte del actual Guardián del Dado. Unidas durante siglos, cada Momia se mueve la misma cantidad de espacios, y es posible dependiendo de la tirada, que puedan o bien quedarse quietas o abalanzarse por toda la sala. Harías bien en andar con cuidado y evitar encontrartelas ya que nada contrarresta el toque sobrenatural de la mano vendada de una Momia.


El dios de cabeza de chacal Anubis, junto con sus deidades hermanas, el de cabeza de ibis Thoth y el de cabeza de halcón Horus, marcan los sarcófagos que decoran las paredes del pasillo. Estas tumbas se han agrietado desde que se situaron, exponiendo a los muertos que descansaban en su interior a las inclemencias de la arena y el viento. Afortunadamente para los Aventureros, entre sus quebradizos huesos y restos hay resistentes, valiosisimas máscaras, estatuas y trozos de pergamino que hacer tuyas. Sin embargo, estos tesoros no son tan fáciles de alcanzar, necesitando dos acciones de cualquiera de los Aventureros, primero para abrir un sarcófago, y luego extraer la reliquia.


Por supuesto, cuanto más esfuerzo se ejerza, mayor será el valor de un tesoro, como el de los ídolos que se asienta en las alcobas esquina. Los jugadores deben abrir las cerraduras que les impiden sostener una fortuna en sus manos mediante una combinación correcta con la tirada de dados. ¿Qué ídolo intentarás agarrar?.


Maldiciones


La miseria siente aprecio por la compañía, y si tu Aventurero tiene la mala suerte de poseer 12 heridas cuando se cruce en el camino de una Momia, es transformado... ¡en una de ellas!. Ya no puede participar en la caza de tesoros, ya que su vida le ha sido arrebatada, y su cuerpo avanzará al mismo movimiento que las otras Momias para el resto de la partida.


Aunque los cinco ídolos posibles que los Aventureros pueden agarras son de valor incalculable, cada uno porta una maldición específica. Todas estas maldiciones, aunque de dioses diferentes, afectan al Aventurero maldito de la misma forma. Cuando los dados son tirados al principio de la ronda, este Aventurero no puede contar el dado de color que corresponde al dios que le maldijo.


En caso de que un Aventurero lo desee, una carta de Ídolo puede ser descartada para deshacerse de la terrible maldición que porta, ¿pero también vale la pena sacrificar la riqueza?.


Atrapado dentro


En esta pirámide ningún dios reina definitivamente, y aunque el panteón de dioses sanguinarios aceptan este acuerdo, existe uno que es cruel y engreído. Seth, el dios oscuro del caos, es el enemigo jurado de Horus, y hostil a todos. Aunque los Aventureros no tienen que preocuparse por transportar algún Ídolo de Seth ya que ninguno fue dedicado a él, el techo de la pirámide fue consagrado en su nombre y Seth lo esta derrumbando.


La regla única de la caída de Bloques de Piedra garantiza un nivel de imprevisibilidad para cada partida jugada. ¿Cuando es imposible huir de la pirámide?. ¿Tu camino estará bloqueado en el siguiente turno?. Ni siquiera un jugador que posee un Udjet puede estar seguro de ello.


Los Bloques de Piedra caen al azar durante cada turno desde el momento en que comienza la partida. Cada Bloque esta marcado con un número que corresponde con un espacio en el tablero. Si un Aventurero ocupa el espacio cuando ese Bloque cae, queda herido. Si un Aventurero ocupa un espacio rodeado por otros Bloques de Piedra y el Bloque que cae es colocado en el único espacio al que puede mover, entonces el Aventurero esta atrapado permanentemente dentro de la pirámide.


Su destino puede ser compartido por sus compañeros buscadores de tesoros ya que es posible que los Bloques de Piedra obstruyan el único camino hacia fuera antes de que cualquier explorador huya. En este caso, ¡entonces la Momias ganan la partida!.


Prepárate para cuando The Adventurers: La Pirámide de Horus sea publicada en el tercer trimestre de 2011.