miércoles, 31 de agosto de 2011

DRAGON COLLECTOR'S SET



¡El collector's set edición limitada dedicado al rey de los cielos de D&D!

Este set incluye los cinco dragones malvados más emblemáticos de Dungeons & Dragons desde el comienzo del juego..

Dos de los cinco dragones son nuevas figuras que no han aparecido con aterioridad en ningún producto de la linea de miniaturas de Dungeons & Dragons..

El collector's set está dirigido tanto a aficinados a Dungeons & Dragons, ya que contiene estadísticas de juego, como a fans de los dragones, constituyendo un estupendo elemento decorativo..

Precio: 50 euros

Fecha de salida: 18 de octubre de 2011

Mouse Guard Caja del Juego de Rol


Mouse Guard esta basado en el Comic de David Petersen, ganador del premio Eisner de 2008.


El juego fue diseñado por Luke Crane. Que es famoso por otros juegos de su autoria como Burning Wheel y Burning Empires.

La Ambientacióin es similiar a las historietas. Los ratones han forma su propia sociedad, muy similar a la edad media humana. Esta civilización se extendie a traves de un espacio geográfico conocido como "Los Territorios" en estos se encuentra la ciudad de Lockheaven, sede de la Mouse Guard, la guardia de elite que ha prometido proteger a toda la especia ratonil de cualquier peligro que amenaze con aniquilarla. Los labores de la Guardia, además, consisten en mantener los caminios seguros, los limites de los territorios protegidos, los asentamientos comunicados, predecir el clima y dar caza y muerte a todo animal que amenaze a los territorios. Cabe aclarar que no es una ambientación fantástica. No hay magia ni monstruos. Un ataque de cangrejos, o una tortuga marina son suficiente peligro. Por no hablar de las lluvia, la nieve, y otros ataques de la naturaleza. Los ratones luchan por sobrevivir usando su ingenio y su ciencia precaria para fabricar armas, armaduras, fortalezas y algunas otras herramientas.

El contenido de dicha caja:


5 Fichas de Personaje
9 dado personalizados

Libro de Reglas y un nuevo suplemento

Mapa de los Territorio Ratoniles
Fichas del personajes y para el DM

Mazo de Condiciones del DM
Mazo de Acciones del Jugador
Mazo de Armas del Jugador

Mola, ¿eh?

martes, 30 de agosto de 2011

Aquelarre: Futuros Suplementos



A estas alturas, hablar sobre Aquelarre es una tontería. Si no conoces la última edición, con su más de 500 páginas, pues estas tardando en buscar por la red una de las múltiples reseñas de este libro.

Lo que nos interesa, los futuros suplementos para esta línea, de la mano de NoSoloRol.

- Saeptum Arbitri (Pantallas del juego): con un par de aventuras.


- Asturias Medievalia. Suplemento de Ricard Ibañez, centrado en la Asturias medieval.

- Ars Malefica. Suplemento de Miguel Ángel “Hardeck”, sobre las brujas.

- Daemonolatria. Suplemento de Miguel Ángel “Hardeck”, sobre adoradores de viejos demonios.

jueves, 25 de agosto de 2011

La Tablilla de Plata


Anunciando una expansión Impresión Bajo Demanda para Mansiones de la Locura

Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud?. ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia?. Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu recudido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?.
- H.P. Lovercraft, Del Más Allá


Una prometedora profesora se ha fugado con una propiedad de la universidad -un misteriosa y antigua tablilla de plata. Ahora, has sido contratado para buscar en su mansión pistas sobre su paradero... todo esto mientras tratas el asunto con la mayor discreción. Pero ¿qué oscuros secretos alberga la tablilla, y porque la Profesora Wolcott interrumpió toda comunicación con el mundo exterior?.


La Tablilla de Plata es la segunda historia de expansión Impresión Bajo Demanda para las Mansiones de la Locura, y ahora esta disponible a través del sitio web de FFG. Con la mitad de sus cartas nunca antes vistas ofreciendo nuevos objetos y encuentros emocionantes, La Tablilla de Plata encarga a los jugadores solucionar el terrible misterio tras una antiguo artefacto... todo mientras se resisten a sus siniestros poderes.


¿Qué es Impresión Bajo Demanda?


Habiendo sido presentado en Marzo con el anuncio de las expansiones para Space-Hulk - Death Angel: El Juego de Cartas, Impresión Bajo Demanda es un nuevo emocionante proceso que permite a Fantasy Flight Games fabricar cartas con un acabado profesional sobre una base hecha a demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.


Este proceso (no confundirlo con Imprimir y Jugar), consigue pequeñas tiradas de productos fabricados de forma profesional, permitiendo a los editores ofrecer a los fans contenido que de otra forma no serían viables comercialmente. Si eres una tienda interesada en encargar los productos Impresión Bajo Demanda, visita la web de Zona Profesional para saber más.



Unas palabras del diseñador


Para ofrecer una visión sobre sus objetivos para La Tablilla de Plata, el diseñador Darrell Hardy ha accedido a compartir unas pocas impresiones:


Una de las cosas que más me gusta sobre Mansiones de la Locura es cómo las pistas y peligros de una historia pueden ser combinadas de diferentes formas para crear aventuras completamente nuevas cada vez que juegas. (Si, hay gritos en el sótano, ¿pero estos son gritos de las víctimas de un monstruo -como la última vez- o las palabras finales de un ritual de convocación realizado en un idioma extraño?). Cuando se me ofreció la oportunidad de escribir una historia nueva para Mansiones de la Locura, me aferré a este aspecto del juego. Disfrute del desafío de desarrollar múltiples aventuras todas con el mismo escenario, cuyas diferencias fueran poco a poco desvelándose -como los secretos terrible de una historia de Lovercraft- a lo largo del transcurso de la partida.


Aunque la historia de la Tablilla de Plata no esta directamente inspirada por ninguna historia de Lovercraft, personifica uno de mis temas de los mitos favoritos: Aquellos que buscan poder a través de los mitos lo encontrarán, pero quedarán inevitablemente corrompidos, destruidos o siendo esclavos de los mismos poderes que buscaban controlar. Me encantan tanto el horror cósmico de "Somos tan insignificantes que Cthulhu ni siquiera nos tendrán en cuando cuando nos coma" que hay algo intimo y personal en esta tema a pequeña escala. Es fácil de detallar. Mientras que ninguno de nosotros (eso espero) ha tenido su cordura destrozada por asomarse a sus sonidos ocultos a los que no pertenecemos, todos nos hemos quemado una vez u otra cuando nuestros mejor preparados planes han estallado a nuestro alrededor.


La historia debería conducir a los jugadores a a esto mientras cambia y gira, para luego atraparlos con un espectáculo de una tragedia terrible en la que han sido atrapados. Pero es no es Shakespeare, donde la tragedia esta aquí, en el escenario. Esto es Lovercraft, donde la tragedia tiene consecuencias terribles no solo para el necio condenado que se ha dirigido a los mitos en busca de poder, sino para todos los que le rodean. Depende de los investigadores enfrentarse a estas consecuencias, incluso si esto significa aceptar sus propios finales trágicos.


Esta emocionante historia de expansión esta disponible para ordenar ahora, así que visita la descripción de La Tablilla de Plata para saber más, luego dirigete a la tienda para explorar los terribles cruces de camino entre la ciencia y lo sobrenatural.


Nota: Debido a las variaciones en el proceso de impresión, las cartas de las expansiones de Impresión bajo Demanda serán sutilmente diferente en apariencia y textura a las cartas del juego básico. Por esta razón cualquier carta del juego básico (como las cartas de Exploración "nada de interés") son vueltas a imprimir en cada expansión, para mantener una apariencia consecuente cuando son barajadas.

miércoles, 24 de agosto de 2011

Super Dungeon Explore



Para 2011, Soda Pop Miniatures presentará su primer juego de miniaturas, Super Dungeon Explore.

Lucha a través de peligrosos dungeons, combate hordas de monstruos, acumula botín con tu propio grupo aventurero personalizado de valiente Héroes. O adopta el papel del Consúl Oscuro del dungeon. Desencadena hordas de sus esbirros malignos y otros habitantes monstruosos para convertir a los entrometidos Héroes en los residentes permanentes de tu dungeon.

Super Dungeon Explore (SDE) es un dungeon crawler, inspirado por los viejos RPG japoneses de consola.

Uno a cinco jugadores adoptan el papel de héroes de la fantasía clásica como el paladín humano, el guerrero enano o el explorador elfo. Un jugador es el "Cónsul Oscuro" para controlar a los monstruos del dungeon.

Cada héroe/monstruo posee una carta de personaje que te informa sobre sus estadísticas para movimiento, ataque, armadura, fuerza de voluntad, destreza, puntos de acción y corazones (puntos de vida). Información adicional puede incluir habilidades/acciones/ataques especiales y pociones.

La partida es jugada sobre losetas de dungeon modulares. En una ronda de juego la partida va y viene entre los héroes únicos y los monstruos, pero el orden exacto puede cambiar de ronda a ronda. Los personajes usan las estadísticas de su carta de personaje, dados especiales (con corazones, pociones y estrellas) son sólo utilizados para combates y pruebas. Si los héroes hieren al oponente pueden robar cartas de botín para mejorar sus estadísticas. También existe la posibilidad de abrir cofres para encontrar cosas incluso más poderosas. Los monstruos no poseen la capacidad de "subir de nivel" pero el Cónsul Oscuro posee una cantidad ilimitada de ellos.

Las 55 figuras de la Caja Básica
 Para ganar la partida el Cónsul Oscuro debe derrotar a todos los héroes en su dungeon. Los héroes deben derrotar a todos los monstruos y destruir todos los puntos generadores (puntos de entrada para nuevos monstruos) para ser victoriosos.

En Francia, EDGE ya ha anunciado su publicación, aquí. ¿EDGE España también se lanzará?, quien lo sabe, pero estaremos atentos para informar.

Explorador Elfo

Maga Humana

Kóbold Sacerdote del Dragón

martes, 23 de agosto de 2011

Llega Ludonova

La editorial Ludonova nace como respuesta a la nueva tendencia de ocio alternativo que representan los juegos de mesa de nueva generación, también conocidos como juegos de mesa modernos o eurogames. La idea principal con la que se desarrolla este proyecto es la de contribuir y formar parte de la difusión de este nuevo estilo de entretenimiento, acercando a los aficionados de toda España los mejores juegos del mercado a sus tiendas habituales y en castellano.

Para ello llegan con dos juegos:

FORTUNA


De 2 a 4 ambiciosos romanos abandonan su aldea en dirección a Roma, el centro del gran Imperio Romano. Allí esperan encontrar felicidad y riqueza. Como en la vida misma, existen numerosos caminos para alcanzar tus objetivos. ¿Acabarás tus días como un laborioso agricultor felizmente casado?, o ¿serán el cultivo y el comercio los que te brinden la posibilidad de construir un ejército de centuriones o de reclutar sacerdotisas? ¿Recompensará el Emperador tu duro trabajo o necesitarás del apoyo de los ciudadanos de Roma para alzarte con la victoria? Innumerables son los caminos hacia la Fortuna.


Un turno de Fortuna consiste básicamente en 3 pasos: llevar a cabo una de tus tres acciones, intercambiarla por una acción que tenga disponible otro jugador y atender a la demanda del emperador lanzando los dados y entregando recursos. Si aportas los recursos idóneos recibirás cartas de privilegio que serán determinantes al final de la partida.

FECHA LANZAMIENTO: Octubre 2011

SANTIAGO DE CUBA



Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, en la que hay un constante ir y venir en las calles y edificios provocado por un carguero que acaba de atracar en el puerto esperando llenar sus bodegas de ron, puros,fruta y otras mercancías.


Como comerciante tendrás que buscar la colaboración de los residentes, que te proporcionarán contactos para negociar en los edificios y oficinas más importantes de la ciudad. Si aprovechas las oportunidades que te brinden e inviertes tu dinero con más inteligencia que el resto de los jugadores, te alzarás con la victoria. Gracias a las diferentes combinaciones en la distribución de los edificios y los residentes, en cada partida te enfrentarás a nuevos retos tácticos.


FECHA LANZAMIENTO: Octubre 2011

sábado, 20 de agosto de 2011

Hammer & Bolter: Número 11

Hammer & Bolter es una revista mensual de ficción de Black Library. Cada entrega esta llena de historias cortas, novelas por entregas, entrevistas, avances y mucho más.

EN ESTE NÚMERO

La Falange de Ben Counter continua mientras los Puños Imperiales y los Bebedores de Almas forman una alinaza inestable contra el poder de las hordas daemon de Abraxes.

Las fuerzas del Caos del señor de la plaga Typhus llegan al mundo de Ligeta mientras el nuevo autor David Annandale desvela el secreto de El Anatema Cadavérico.

Talos y los Señores de la Noche de la Primera Guerra entran en acción contra los Angeles Sangrientos en Caballero Sombrío, la dramática precuela al Cazador de Almas de Aaron Dembski-Bowden.

Josh Reynolds narra un relato de Tiempo de Leyendas, mientras el Señor de las Bestias alcanza las murallas de Hergig en La Orden de los Dioses.

Todo esto, y también una entrevista con Graham McNeill.

Como siempre, en eBook o descarga digital, en inglés por 3.99 libras.
 ISBN 9780857879899

viernes, 19 de agosto de 2011

Juegos en Español por Devir: El Rey Enano y el Hobbit

Hace tiempo, en este mismo blog, como siempre, nos hicimos eco de ciertos juegos que nos parecían interesantes y vemos que interesan al mercado español.

Uno fue El Hobbit de FFG, y que Devir ha anunciado para finales de este verano (septiembre 2011).


Otro fue El Rey Enano, un juego de cartas que también traducirá Devir para este año.
Todo esto gracias a la Asociación Culturas Jugamos Todos, en su página de En Producción.

jueves, 18 de agosto de 2011

Conan: El Juego de Cartas


“¡Ahora arderán las ciudades y naufragarán los barcos, y otra vez se oirá el estruendo del combate y el lamento de las mujeres!”

- La Hora del Dragón.

Ya esta disponible Conan: El Juego de Cartas (publicado por EDGE).

Como siempre, os dejamos el listado de cartas (110 cartas: 10 cartas de Héroes, 32 cartas de Reto, 20 cartas de Aventura, 48 cartas Especiales), más 40 contadores (20 de 5 puntos y 20 de 1 punto). Más el libro de reglas (que puedes descargar aquí).








Cartas de Héroe
1x Comala, El Rebelde (Bárbaro)
1x Taurus (Ladrón)
1x Isetnophret, Acólito de Set (Hechicero)
1x Gorm, el Implacable (Mercenario)
1x Freya (Explorador)
1x Ocatvia, Ojo de Mitra (Sacerodote)
1x Odur, La Bestia (Saqueador)
1x Akonni, El Taimado (Nómada)
1x Drago, El Justo (Caballero)
1x Bohdan, El Honesto (Mercader) 



32 Cartas de Reto
1x Trampa de Rocas Aplastantes
1x El Monolito del Túmulo
1x Puertas Aplastantes
1x Trampa en el Altar
1x Aguas Mortales
1x Neblina Asfixiante
1x Árboles Kulamtu
1x Enredaderas Yothga
1x El Colmillo del Dragón
1x La Momia del Guerrero Muerto
1x Yara, El Brujo
1x Taurus de Nemedia
1x La Babosa Gigante
1x Hijo de Set
1x Nabonidus, El Sacerdote Rojo
1x Sombras Negras de Nergal
1x Juma, El Guerrero Kushita
1x Yama, Rey Demonio
1x La Rémora
1x Belit, La Reina de la Costa Negra
1x El Monstruo de Cien Cabezas
1x Gorgona, El Demonio-Vampiro
1x Baal-Pteor, Estrangulador de Yota-Pong
1x Khosatral Khle, Ser del Abismo y Dios de Dagonia
1 x Asesinos Drogados de la Daga Llameante
1x Los Adivinos Negros de Yimsha
1x Ollam-Onga, El Dios Devorador
1x Thot-Amon del Anillo, El Príncipe de los Magos
1x Valeria de la Hermandad Roja
1x Guerreros Pictos
1x Dientes de Sable
1x Shata La Vieja

20 Cartas de Aventura
1x La Cripta Olvidada
1x La Torre del Elefante
1x Larsha, La Maldita
1x La Mansión Entrampada
1x La Ciudad de las Calaveras
1x El Glaciar de la Nieve Maldita
1x El Templo de los Antiguos
1x Akhlat, La Maldita
1x El Templo de Hanumán en Zambula
1x La Fortaleza de los Brujos de Yimsha
1x Xuhatl, La Ciudad de los Durmientes del Loto Negro
1x La Torre roja de Gazal
1x La Isla Maldita del Estanque
1x El Templo Negro de la Isla Sin Nombre
1x Xuchotí, La Ciudad-Castillo
1x Las Ruinas de Alkmeenón
1x La Guarida de Tranicos
1x El Pantano de los Fantasmas
1x La Sala de los Horrores de Tsotah-Lanti
1x La Selva de Paikang

48 cartas Especiales
1x La Espada de Atlantis
1x La Cuerda de Taurus
1x La Corona de la Cobra
1x El Libro de Skelos
1x El Corazón de Arimán
1x La Mano de Nergal
1x La Daga del Meteorito
1x Tradición Cimmeria
1x Costumbres Salvajes
1x Conan el Ladrón
1x Maldición del Oro
1x Intimidación Incivilizada
1x Juego de Espejos Ocultos
1x Borrachera Atroz
1x Atalis el Vidente
1x Maldición de Nergal
1x Luna de Villano
1x Traición
1x Código de Honor
1x Furia Bárbara
1x Sentidos Salvajes
1x Retriada Estratégica
1x Saqueo Mercenarios
1x Brujeria Estigia
1x Alianza Momentánea
1x Conan el Bárbaro
2x Predestiando
1x Dudosa Reputación
1x Profecía
1x ¡Soy el Más Fuerte!
1x Magia Negra
1x Caudillo
1x Visiones de Epemitreus
1x Conan Rey
1x Loto Negro
1x Loto Gris
1x Bestia Acorralada
1x Guerrero Legendario
1x Maestría Mortal
1x Loto Púrpura
1x Lo Que El Dinero Puede Comprar
1x Salto Heroico
1x Carga Letal
1x El Sello del Fénix
1x Cánticos de Guerra
1x Brebaje Curativo
1x La Fuerza de Crom

miércoles, 17 de agosto de 2011

Las naves de X-Wing

Hace tiempo avisamos de la publicación del juego de miniaturas de X-Wing por parte de FFG (y por efecto EDGE en España).
Ya sabemos que la caja traerá un X-Wing y dos Tie-Fighter.
Aunque habeis vistos muchas imágenes, os dejamos las de las naves en primera plana.

X-Wing

Tie-Fighter

sábado, 13 de agosto de 2011

La Extraña Casa en la Niebla para Mansiones de la Locura


Este momento sería idóneo para enviar una crónica a tu periódico local, salvo por el hecho de que no tienes historia. Te has aventurado al pueblo de Kingsport en busca de una. Tras integrarte durante un par de noches, consigues que los lugareños te hablen sobre la Casa en lo Alto del Acantilado.

Asi comienza otra nueva historia para Mansiones de la Locura, traducida del inglés.
Como siempre, teneis todo lo necesario, ficha de los Investigadores, ficha del Guardián, cartas de Objetivo, reglas especiales y demás.

Podeis acceder al documento aquí.

jueves, 11 de agosto de 2011

Las Sombras Que Vigilan

Parte uno de una entrevista con Alan Bligh, autor de El Baile de los Condenados

Poderes antiguos se despertarán cuando El Baile de los Condenados [Dance of the Damned] este disponible en el cuatro trimestre de 2011. Esta novela de Arkham Horror es el primer libro en la Trilogía de El Señor de las Pesadillas [The Lord of Nightmares Trilogy]. Hoy, el autor Alan Bligh comparte sus impresiones acerca de la escritura de El Baile de los Condenados en la primera parte de una entrevista en dos partes que amablemente ha aceptado.


En El Baile de los Condenados, la bibliotecaria de la Universidad de Misktónica, Daisy Walker, es acosada por la brecha que falta en sus recuerdos. Es un recuerdo que es mejor olvidar, pero cuando un amigo lejano vuelve a entrar en su vida, Daisy debe profundizar en su pasado oscuro para encontrar la terrible verdad. Su destino pronto se entrelazará con el de Tony Morgan, un caza recompensas enfrentado a un contrato con una corporación indigna de confianza para encontrar a un ladrón. Su aparentemente trabajo sencillo demostrará ser mucho más peligroso. Mientras el patrón sombrío de Morgan actua para cubrir su retorcida agenda, estos personajes viajarán por Nueva York, Arkham y Kingsport hasta que su agitado viaje les conduce al meollo de un horror sobrenatural... y cara a cara con pesadillas vivientes.


Desvelando el misterio


FFG: ¿Cual es tu parte favorita del mundo de Arkham Horror?.
AB: Bueno, Arkham Horror esta especialmente basado en los mundos imaginarios de H.P. Lovercraft y su círculo, los cuales para mí han sido una pasión desde hace mucho tiempo, así que es muy difícil escoger una parte como favorita sobre el resto. Creo que sobre todo, probablemente es el aspecto general de una realidad terrible y oculta acechando más allá del mundo conocido o se reconoce -es una idea muy poderosa y como escritor evoca una gran cantidad de posibilidades de acción, intriga y revelación a las que puedo recurrir y explorar.


FFG: ¿Quién dirias que es tu personaje favorito del mundo de Arkham Horror?.
AB: Bueno, en términos de jugar el juego, tengo que decir que personalmente he tenido mayor éxito con la Hermana Mary. Ahora, esto no tiene nada que ver con la planificación que vosotros entendeis; tenemos una especia de tradición, mis amigos y yo, cuando jugamos a Arkham Horror escogemos al azar los personajes que jugaremos y dejaremos que el caos se desarrollo a su modo. Y, debo decir, siempre que termino con la buena hermana, he tenido una explosión y parecer haber ido bien, especialmente si puedo apoderarme del Hacha de Fuego...


FFG: ¿Cual es tu parte favorita de trasladar el mundo de Arkham Horror a un novela como El Baile de los Condenados?.
AB: Realmente he disfrutado de ser capaz de emplear una amplio escenario para la historia, y crear vidas para los personajes, y explorar, en particular, los años veinte de Nueva York y a continuación el escenario de Arkham y Kingsport como parte de un mundo más amplio. También he pasado gran tiempo profundizando aún más sobre Kingsport y sus secretos, el cual siempre que encontrado ser un lugar fascinante en la ficción de Lovercarft (y es donde gran parte de El Baile de los Condenados tiene lugar).


FFG: ¿Qué parte de El Baile de los Condenados fue más emocionante de escribir?.
AB: Creo que el desafío de moldear la narrativa y la trama fue la cosa con la que más disfrute; la posibilidad de escribir una historia diferente a todo lo que he hecho antes -una historia centrada en un periodo histórico del mundo real que hace sentir "real", y que sin embargo también tenía que producir algo de la experiencia del juego de tablero de Arkham Horror, así como ser un buen "thriller" a la antigua usanza en la trama y la acción.


FFG: ¿En quien te basas para inspirarte?.
AB: Esto es complicado, no tengo duda de que soy una especie de amalgama de todo el mundo que he leído y que se ha introducido en mi cerebro, pero debo decir que derivo un poco hacia al estilo Ingles (Británico) pasado de moda (como mis platos y mi dialogo interno en cursiva). Leo un montón por placer, y abarco un gran terreno en cuanto a términos de género, aunque la ciencia ficción, la fantasía y el horror en particular son lo que siempre más me han interesado, y creo esa literatura ha tenido un muy fuerte influencia en mi forma de escribir.


FFG: ¿Qué consejo da a los escritores noveles?.
AB: No estoy seguro de estar cualificado para responder a esto, pero recordare el consejo de escritores mucho mejor establecidos que yo: leer -leer un montón, leer lo que te interesa y también leer ampliamente, tanto para expandir lo que saber como para explorar formas de escritura. Una definición que he escuchado sobre un buen escritor de ficción es "alguien que sabe un poco sobre todo y un montón sobre la gente" y creo que no esta muy lejos de la verdad.


FFG: Por último, ¿a cuales de nuestros juegos juegas más, si es que los hay?.
AB: Soy un jugador sin vergüenza de juegos (y, confieso, un diseñador de juegos así como un escritor por negocio), y sí, juego (o he jugado) a un montón de juegos. Y, por extraño que parezca, Arkham Horror es mi favorito y he tenido buenas tardes con amigos, vino e intentos inútiles para derrotar las maquinaciones de las cosas horribles del más allá. Por supuesto, tengo un punto débil por Dark Heresy, Rogue Trader y Deathwatch, y estuve altamente involucrado en la gestación y escritura en el pasado, y también me gusta mucho tanto Twilight Imperium y Furia de Drácula los cuales son tipos de diversión muy diferentes.


La segunda parte de esta emocionante entrevista con Alan Bligh, autor de El Baile de los Condenados, repta cada vez más cerca. Preparate para cazar las respuestas en las próximas semanas y ¡pre ordena hoy El Baile de los Condenados!.

La Tablilla de Plata, Expansión para Mansiones de la Locura.


Lo prometido es deuda, a continuación os desvelamos la trama y el contenido de esta expansión para Mansiones de la Locura.

La Profesora Ruth Wolcott ha desaparecido con la Tablilla de Plata. El director del Departamento de Arqueología de la Universidad os ha contratado para encontrar a Ruth y regresar con la tablilla antes de que la universidad descubra su asuencia. Explorar la mansión y descubrir las pistar para lograr vuestro objetivo antes de que el tiempo se agote.

Esta emocionante expansión añade tres nuevos escenarios a Mansiones de la Locura.

Esta expansión incluye: Ficha del Guardián, Ficha de los Investgadores, 38 cartas de Exploración, 5 cartas de Evento, 2 cartas de Acción del Guardián, 3 cartas de Objetivo, 6 cartas de Cerradura, 4 cartas de Obstáculo.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Marea de Alimañas

Con la publicación de Nagash, el Inmortal marcadno la conclusión de la Trilogía del Ascenso de Nagash, esta crónica momentánea de uno de los tiempos más oscuros en la historia de Warhammer se aproxima a su fin. Pero el Mundo de Warhammer rara vez esta en paz y para Mayo del año que viene, el Viejo Mundo se hunde en una de las eras más caótica y sangrienta en su historia, mientras las mismas fuerzas que se oponen al nigromante Nagash buscan destruir el reino de los hombres.
Como con las tres primeras trilogías en Tiempo de Leyendas, Jason Sullivan ha creado otra portada impresionante, capturando al Imperio en una lucha desesperada contra la plaga y la invasión.


Las ratas mismas parecen especialmente malignas (sus ojos brillantes, nunca confies en un animal con ojos brillantes). Echa un vistazo a estas adorables criaturas.



















La novela, Invierno Mortal [Dead Winter] será escrita por CL Werner, cuya experiencia escribiendo la serie de Thanquol y Destripahuesos le hace un experto en las multitudes de alimaás del bajo imperio.

martes, 9 de agosto de 2011

¡El Año del Fénix Rubí Ha Comenzado!

La Gen Con ha finalizado, así que el Juego Organizado de la Sociedad de Exploradores entre en su cuarto año, y ya están disponibles cuatro nuevos escenarios para jugar.


"Los Cautivos Pielgélida" nos conduce a las frías tierras de Irrisen, en un trabajo de escolta para un grupo de prisioneros goblin. Los Exploradores no solo deben protegerlos de los peligros de viajar a través de esta peligrosa región, ¡sino que tienen que proteger a los goblin de si mismos!.


La antigua ciudad de Absalom es el escenario para el siguiente escenario, "Dragones Del Alcantarillado de Abslom". Criaturas entrometidas bajo las calles empedradas de la Ciudad en el Centro del Mundo esta amenazando una operación vital de la Sociedad de Exploradores, y tú y tus compañeros Exploradores sois enviados a la porquería para detenerlas.


Encontrar artefactos valiosos es un pan de cada día para un Exploradora, pero la diplomacia ha fracasado con un rico noble de Druma. Excéntrico, el noble ha desafíado a los Exploradores a recuperar el objeto de su mansión -¡si pueden!. ¿Serás capaz de sobrevivir al "El Pozo de la Mansión Ghenett"?.


Regresando a la isla donde es encuentra Absalom, las tribus centauro de la Isla de Kortos siguen siendo un misterio. De vosotros depende parlamentar con su mayor héroe de parte del Diezvirato, pero demostrará ser más complicado de lo que parece. Estos centauros desean saber de que esta compuesta la Sociedad, y deberéis demostrar que sois capaces antes de que estén depuestos a escucharos en "El Enviado de Kortos".


Como siempre, cada una a $3,99 en PDF e inglés. Para adquirirlos, aquí.

sábado, 6 de agosto de 2011

Relatos Pathfinder: Futuras Publicaciones

Cotilleando ya conocemos dos futuras novelas ambientadas en Golarion, el mundo de Pathfinder.


La Canción de la Serpiente [Song of the Serpent] por Hugh Matthews


Para un ladrón experimentado como Krunzle el Rápido, la nación mercader de Druma esta llena de tesoros esperando a ser liberados. No obstante cuando el embustero de pico de oro es atrapado robando a uno de los profetas más poderosos de Kalistrade, la única opción es llevar a cabo una peligrosa misión para recuperar a la huida hija del señor mercader -y el artefacto mágico que se llevo con ella. Armado con un arsenal de claramente inútiles objetos mágicos y acompañado por un collar de un serpiente inteligente feliz con ahogarle a la sumisión, Kruznle deben aventurarse lejos de las ciudades de la utopía mercader y hacia una serie de aventuras que le convertirán en un hombre rico -o en un cadáver.


Fecha de publicación: Febrero 2012
Precio: $9.99
Formato: Tapa blanda 400 páginas




La Ciudad Caída del Cielo [City of the Fallen Sky] por Tim Pratt


Una vez un estudiante de alquimia con los oscuros eruditos de la Liga Técnica, Alaeron huyó de su orden arcana cuando su conciencia se lo aconsejó, llevándose consigo unos pocos extraños dispositivos de función desconocida. Ahora oculto en una ciudad lejana, es feliz utilizando sus habilidades para crear pociones y maravillas menores -al menos hasta que el rescate en un callejón por parte de un aventurero llamado Jaya le situa en problemas con un poderoso señor del crimen. Con el fin de conservar sus cabezas, Alaeron y Jaya deben viajar a través de anchos mares y ardientes junglas en busca de una ciudad voladora estrellada y los artefactos mágicos que pueden comprar su libertad. No obstante la Liga Técnica no ha olvidado la traición de Alaeron, y un asesino armado con armamento extraño esta tras su pista...


Fecha de publicación: Mayo 2012
Precio: $9.99
Formato: Tapa blanda 400 páginas

viernes, 5 de agosto de 2011

Se Hará Su Voluntad


La publicación de un libro de arte crea expectación. La llegada de las primeras copias de La Voluntad del Emperador (The Emperor's Will) no fue una excepción.


La Voluntad del Emperador es un libro de arte compilado por John Blanche detallando la infinidad de sirvientes del Imperio, desde el humilde escriba al avasallador inquisidor. Incluye arte de la mano oscura de John mismo asi como obras de David Gallagher, Alex Boyd, Wayne England, Adrian Smith y muchos más.

La Voluntad del Emperador estará disponible en Noviembre. O si vas a ir al Games Day Uk, puedes obtener tu copia un mes antes que el resto del mundo.

PROGRAMACIÓN DE WHITE-WOLF PARA 2011-2012


Gracias al compañero Uxas, y a través de la Gen Con, podemos conocer el programa de White Wolf para lo que queda de año, y el año que viene.

Sep. 2011: (VtM) Vampiro: La Mascarada – Edición de 20 Aniversario
Vampiro: La Mascarada hizo su aparición explosiva entre los aficionados a los juegos en 1991 e inspiró a una generación de fans como la industria del juego jamás conoció ni antes ni después. Este libro es para todos los fans de White Wolf que han vivido, amado y acompañado en el largo camino con nosotros durante las últimas dos décadas.
Esto es Mascarada en toda su gloria.
Una actualización de las reglas clásicas de Vampiro: La Mascarada - Edición Revisada. Este libro contiene todos los 13 clanes originales, variantes de clanes y líneas de sangre con sus Disciplinas propias. También tiene reglas para la creación de personaje y el avance de neonato a Matusalén, al igual que todos los poderes de Disciplinas de los niveles de uno a nueve.
El libro también presenta nuevo arte a todo color por Tim Bradstreet y otros artistas clásicos de Mascarada.

Oct. 2011: (VtM) Polvo al Polvo
Gary, IN. Han pasado años desde la Guerra por Chicago, y la cercana Gary, Indiana, ha sufrido el impacto de los cambios. Las cosas se están calentando justo cuando una nueva cuadrilla aparece en escena. ¿Cómo cambiará el equilibrio de poder en las próximas noches?
Esta es una historia completamente nueva para el Sistema de Aventuras Narrativo (SAS) escrito por White Wolf específicamente para que el Wrecking Crew lo emplee en la Gran Mascarada mediante las reglas de Vampiro 20 Aniversario. Tras ello, se publicará en PDF para venderse a través de DriveThruRPG.com.

Nov. 2011: (VtR) Amor Extraño y Muerto
Lejos de los ojos de los mortales, los vampiros se reúnen, alimentando eternas disputas y deseando el amor eterno. Unos pocos selectos humanos se vuelven parte de este mundo de la noche, puentes entre los vivos y los condenados. ¿Pueden resistir la pasión que se tienen entre ellos, o deberán desafiar las costumbres de los vivos y los muertos por igual?
Amor Extraño y Muerto es nuestra primera coección de "fragmentos de mundo" ara Vampiro el Réquiem, diferentes mezclas de ambientación y reglas para presentar una variedad de mundos de Vampiro propicios al romance paranormal.

Dic. 2011: (MtAw) Misterios Imperiales
Los Archimaestro superan un umbral de conocimiento y poder - los grandes secretos están así de lejos de su alcance. Pero los magos expuestos a los secretos superiores saben que la búsqueda y el objetivo son lo mismo.
Piensa en la observación cambiando lo observado en la física cuántica de la cultura popular. El modo en que investigas los secretos cambia esos secretos, y en la cúspide del poder, cambiar esos secretos cambia el universo - y puede romperlo.
Misterios Imperiales es un libro para Mago: El Despertar que profundiza en qué sucede a los magos que trascienden el nivel superior del poder místico, incluyendo reglas para los Arcanos de nivel seis o más.

En./Abr./Jul./Oct. 2012: (nWoD) Serie de Casa Dividida
Casa Dividida es una serie de cuatro partes de historias del Sistema de Aventuras Narrativo (SAS) publicado en cada estación. Cada historia es adaptable a cualquiera de las líneas de juego del Mundo de Tinieblas. Cada historia se diseñará para ser una aventura completa por sí misma, pero la historia global se revelará si juegas todas ellas.

Feb. 2012: (Ex) Maestros de Jade
Muchos los odian y vilipendian, aunque ninguno rechaza sus visitas. Son los miembros del Gremio, una organización mercantil cuyas caravanas y barcos de comercio cruzan el rostro de la Creación. No les importa la voluntad de los príncipes o de los Exaltados, tan sólo les importa los beneficios. Algunos los desprecian, mientras que otros los idolatran, pero en realidad, al Gremio no le importa si le aman o le odian, siempre y cuando aquellos que negocian con ellos paguen completamente sus facturas.
Maestros de Jade detalla el Gremio, la mayor organización mercante del mundo de Exaltado. Actualizará el clásico Manilla y Moneda (Manacle & Coin) a la Segunda Edición, incluyendo nuevos detalles de la estructura del Gremio y sus métodos - y su abominable comercio de drogas adictivas y esclavos.

Feb. 2012: (WtA/WtF) Guía de Traducción de Hombre Lobo
Parecido a la Guía de Traducción de Vampiro (un ventas de Platino en DriveThruRPG.com), la Guía de Traducción de Hombre Lobo será una guía para ayudar a trasladar el sentimiento y los elementos básicos de Hombre Lobo: El Apocalispsis y Hombre Lobo: El Exilio a sus respectivos sistemas de juego y trasfondos opuestos.

Mar. 2012: (CtL) Perdidos Victorianos
Las calles brumosas amortiguan el ruido de las ruedas de la cabina y el clip-clop regular de los cascos de caballo. Caballeros bien vestidos con sombreros de copa alzan sus linternas bien alto, mientras rápidamente se abren paso a través de la niebla, a la práctica moviéndose lentamente entre mujeres con vestidos elaborados. Esto es Londres a finales del siglo XIX, e incluso en esta era de ciencia e industria, la gente aún cree en las hadas.
Ellos creen en ti.
Perdidos Victorianos ofrece consejos y materiales para dirigir crónicas de de Changeling: Los Perdidos ambientadas en la Inglaterra Victoriana. Al igual que los libros anteriores como New Wave Requiem y Mago Noir, Perdidos Victorianos se centrará menos en los detalles históricos de finales del siglo XIX y más en evocar la era victoriana a través de los ojos de un Perdido.

May 2012: (VtR) Secretos de las Alianzas
Secretos de las Alianzas es un libro de Vampiro: El Réquiem que presenta algunas de las políticas entrelazadas entre las alianzas vampíricas. Presentado en un estilo similar al de nuestra aclamada serie de libros de clan de Réquiem, este libro mostrará los conflictos en las sombras entre las facciones a través de narrativas interconectadas, a la vez que introducirá nuevas reglas para mejorar el juego de alianzas.

Jun. 2012: (Ex) Fragmentos del Sueño Exaltado
¿Alguna vez has querido jugar un juego de space opera con un toque Exaltado? ¿O un juego moderno, con las enormes espadas y locas proezas de artes marciales? Fragmentos del Sueño Exaltado ofrece una variedad de ambientaciones y géneros para su uso con el sistema de Exaltado, al igual que los "fragmentos" presentados por primera vez en Mundo de Tinieblas: Espejos.

Ag. 2012: (Mt?) Momia: L@(s)
Nuestra última línea de juegos para el Mundo de Tinieblas, Momia sertá desarrollado mediante un proceso abierto en el que la comunidad puede ver el progreso del juego y contribuir, y publicado como un conjunto virtual.

Sep. 2012: (WtA) Hombre Lobo: El Apocalipsis SAS
Continuando con la tradición de la Gran Mascarada de 2011, el SAS de hombre lobo 20 aniversario será una nueva historia del Sistema de Aventuras Narrativo escrito por White Wolf específicamente para que el Wrecking Crew lo emplee en la Gran Mascarada y luego se publicará en PDF para venderse a través de DriveThruRPG.com.

Sep. 2012: (Mt?) Suplemento de Momia #1
El primer suplemento para el nuevo juego de Momia ambientado en el Mundo de Tinieblas.

Nov. 2012: (Ex) Pergamino del Monje, vol. II: Los Pétalos del Loto Disperso
Una actualización y expansión del Pergamino del Monje, proporcionando nuevas artes marciales para los personajes de Exaltado.

Dec. 2012: (MtA/MtAw) Guía de Traducción de Mago
Completando la trilogía empezada con la Guía de Traducción de Vampiro y la Guía de Traducción de Hombre Lobo, la Guía de Traducción de Mago ofrecerá consejo acerca de cómo trasladar el sentimiento y los elementos básicos de Mago: La Ascensión y Mago: El Despertar a sus respectivos sistemas de juego y trasfondos opuestos.

Dic. 2012: (Mt?) Suplemento de Momia #2
El segundo suplemento para el nuevo juego de Momia ambientado en el Mundo de Tinieblas.

Además, se ha confirmado un HL 20 aniversario, algunos nuevos libros para VLM, y la publicación de los Libros de Convención revisados de Mago que no llegaron a publicarse.

jueves, 4 de agosto de 2011

Zombis contra Rifles Láser

Es hora de echar un vistazo a la siguiente publicación de la linea bajo demanda de Black Library, La Colmena de los Muertos [Hive of the Dead].


Esta es el primero de una nueva gama de libros juegos de Warhammer 40000, novelas interactivas donde adoptar el papel del personaje principal y decides donde ir, que hacer y si vives o mueres. Combates a los enemigos con los que te encuentras en tu aventura con un sencillo sistema de reglas basado en un dado donde tirar para impactar, herir y salvar, justo igual que Warhammer 40000. En La Colmena de los Muerte, eres un Guardia de la Guardia Imperial que se levanta en una celda, rodeado por los muertos andantes. Tu misión: huir, preferiblemente sin pústulas y un deseo por cerebros... Te ofrecen un breve extracto de este nuevo emocionante libro, tomado de un viaje a través de las profundidades infestadas de zombis de la Columna Septus:


16

Mientras te mueves a través de la sección central del pasillo, los defectuosos focos se apagan con un zumbido, y mientras permaneces en esta oscuridad repentina, puedes distinguir el sonido de un gruñido proveniente de algún lado. De repente, las luces vuelve a la vida y la ventana redonda en la pared a tu lado estalla en una lluvia de cristales, lanzando algo negro y peludo al pasillo. Mientras retrocedes, la oscura forma se levanta del suelo y te gruñe a través de sus desnudos, afilados colmillos, con sangre y saliva colgando de sus mandíbulas. Un demacrado perro zombi se encuentra ante ti, tenso y listo para saltar.


Para correr por el pasillo hacia la siguiente esquina, dirigete a 185.
Quedarte y lucha, dirigete a 226.




Para descubrir si puedes huir de las atenciones de este cadáver canino corrompido, tendrás que regresar el 5 de septiembre para comprar tu copia.

Nueva Expansión para Mansiones de la Locura


Hoy, exclusivamente para la Gen Con (y luego ya para todos), se pone a la venta otra expansión para Mansiones de la Locura, The Silver Tablet.
Viene en el mismo formato que La Temporada de la Bruja (es decir, nada de losetas o miniaturas nuevas, sólo cartas). ¿Será también Impresión Bajo Demanda?. Y también estamos a la espera de que se pronuncie EDGE sobre que va a hacer con este tipo de expansiones.
Os dejmos una foto del producto, en cuenta sepamos más, seguiremos informando.