sábado, 29 de diciembre de 2012

Cultos Inconfesables



Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva en este título de horror cósmico. Crea tu propia sociedad para el estudio de lo oculto y libra en el mundo actual la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses, al tiempo que...

Escrito por M. J. Sueiro, L. Barbero, R. Dorta y J. García e ilustrado por B. Pindado
200 páginas, formato 215x275mm, portada a color, interior y color

PUBLICACIÓN PREVISTA: DICIEMBRE DE 2013

El juego utiliza el sistema Hitos (el de Fragmentos es una simplificación de este) que se desarrolló paralelamente para este juego y para La Mirada del Centinela, cada uno con sus mecánicas propias. Creemos que le va como anillo al dedo y después de muchas pruebas de juego lo consideramos terminado en ese aspecto.

1 ¿Solo formato PDF o tambien fisico?
El juego saldrá en papel y pdf. 

2 Las ilustraciones vistas estan muy bien pero...¿cuantas ilustraciones?
El juego llevará decenas y decenas de ilustraciones. Cada bicho y primigenio tiene la suya, además de las necesarias ilustraciones de escenas y demás. De ahí el tiempo que está costando.

3 ¿Incluira aventuras para jugar?
Incluirá varias aventuras para jugar (posiblemente tres) y decenas de ideas para aventuras.

4 ¿Teneis previsto sacar aventuras u ofrecer soporte de algun tipo?
Tenemos previsto darle continuidad si tiene el tirón suficiente como para justificarlo, claro.


viernes, 28 de diciembre de 2012

¿Alguna Vez Sientes Cómo Si Te Estuvieras Olvidando Algo Importante?

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

Los Escenarios de la Sociedad de Exploradores de este mes se dirigen hacia una logia cerca de ti, ¿tu agente esta listo para su siguiente misión?

Como miembro de la Sociedad de Exploradores, tu personaje necesita más aliados que enemigos. Pero cuando de ellos se esfuma en "El Desaparecido" [The Disappeared], hay más en juego que sencillamente ser incapaz de encontrarle. Su mismo recuerdo ha sido borrado de la existencia, y nadie aparte de los Exploradores puede recordar quienes son. Algo siniestro esta en marcha, y el Capitán Empresario Valsin te envia para descubrir quien realmente es un amgio, y quien no. Para personajes de nivel 1º a 5º, "El Desaparecido" hace que los Exploradores permanezcan en logia de la mayor ciudad del Mar Interior, Absalom.



Algunas cosas se mejor dejarlas enterradas en "El Refugio del Tiempo" [The Refuge of Time], el segundo Escenario de la Sociedad de Exploradores para el mes. En este escenario, el Capitán Empresario Heidmarch te envía en busca de miembros claves de un culto de Lissalan empeñados en entorpecer los esfuerzos de la Sociedad de Exploradores en Varisia. Las maquinaciones del culto amenzan algo más que tan solo Magnimar, Korvosa o Kaer Maga, ya que lo que yace olvidado y oculto en Varisia podría amenazar a toda la región del Mar Interior. No para agentes principiantes, este escenario es para personajes de nivel 7º a 11º y tiene lugar en los lugares salvajes de la Meseta Storval de Varisia.

Como siempre en PDF por $3.99

jueves, 27 de diciembre de 2012

Hijos de la Revolución Edición De Lujo

Portada normal
Pues como siempre, ayer inesperadamente me llegó este suplemento de la nueva hornada de Vampiro: La Mascarada.

En él vienes varios vástagos con su historia y ficha (muy al estilo Hijos de la Noche o Hijos de la Inquisición), muchos de los cuales fueron jugados o son invención de jugadores. No es un mal libro, aunque a veces algunas historias son un poco rocambolesca.

Listado de Vástagos:
Lados, El León de Bactria (Malkavian 8ª generación)
Lizette Cordoba, La Poestisa de la Ocupación del Pueblo (Toreador, 10ª generación)
El Nabateo, Peón de los Ancianos (Lasombra, 7ª generación)
Svein Fortinbras, Azrael (Seguidor de Set, 12ª generación)
Lady Margaret Willoughby, Guardiana del Secreto Perdido (Tremere, 9ª generación)
Meixiu, La Princesa Dragón Negro (Malkavian, 10ª generación)
Edgardo Robbia, El Ladrón (Brujah, 8ª generación)
Dastur Anosh, El Serafin Moribundo y Renacido (Assamita antitribu, Visir, 5ª generación)
Laurette Morel (La Coqueta de Cannes, Toreador, 8ª generación)
Maryann Fletcher, La Novia del Ahorcado (Nosferatu, 8ª generación)
Nasch el Circasiano, Serpiente Entre Reyes (Ventrue, 7ª generación)
Marc de Brabatn, Príncipe Apostata Sombrío (Gangrerl, 10ª generación)
Roderigo Al-Dakhil, Liche de la Ciudad Muerta (Nagaraja, 6ª generación)
Andrew Seneca, Emisario de las Mentiras (Venrtrue, 8ª generación)
Jaromir Cerny, El Judas de Praga (Viejo Clan Tzimisce, 8ª generación)
Colm Olliver, Autarquis en Libertad (Brujah, 11ª generación)
Esperanza Lucifer, La Querida del Diablo (Lasombra, 5ª generación)
Apacia, La Reina de las Tumbas (Capadocio, 6ª generación)




miércoles, 26 de diciembre de 2012

Señores de la Tierra Media ya disponible

Si, parece que alguien bebio mucho cava, por esas tres R, cosas de la vida..
Desde hace unos días deberías tener en vuestra tienda habitual (ya sea física o por la red) esta primer expansión para La Guerra del Anillo.

¿Qué hubiera pasado si los guardianes de los anillos élficos hubieran usado sus anillos de poder para desafiar al Señor oscuro? ¿O si el Balrog hubiera salido de Moria para llevar el fuego y la destrucción a las tierras de los pueblos libres? ¿Y si el Concilio de Elrond hubiera decidido no formar la compañía del anillo?

Con Señores de la tierra media, la primera expansión del juego de tablero de la Guerra del anillo(segunda edición), los jugadores pueden explorar estas posibilidades junto con otras muchas para crear alternativas y estrategias de juego nuevas y diferentes.

Personajes importantes, representados anteriormente solo a través de cartas de evento, lo serán ahora con figuras y reglas específicas, como Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog y el Balrog de Moria, así como versiones alternativas de Gandalf, el Rey brujo y la boca de Sauron.

También se incluyen nuevos dados especiales de acción y cartas de personaje para jugar con las reglas del Concilio de Rivendel alternativo.

Es tu oportunidad de forjar el destino de una era.

Precio: 30,00 €
Fecha de Lanzamiento: Diciembre, 2012

martes, 25 de diciembre de 2012

El Hobbit: Un Viaje Inesperado Poster Oficial

Pendiente de la aprobación de Warner Bross, os dejamos su poster oficial para colgar. En el se aprecian muchas de las mejores escenas de la primera película de El Hobbit.


lunes, 24 de diciembre de 2012

Felices Fiestas

Desde Aventuras Roleras os deseamos unas Felices Fiestas con vuestros seres queridos.


jueves, 20 de diciembre de 2012

Momia: La Maldición


Hace tres dias (para ser exactos, el martes 18 de diciembre a eso de las 18:00) los chicos de Onyx Path (anteriormente White Wolf) puso en marcha el Kikcstarter (Mecenazgo) para su nuevo libro para el Nuevo Mundo de Tinieblas (conocido como Mundo de Tinieblas 2.0) desde 2009, Momia: La Maldición (Mummy: The Curse). En estos tres dias han conseguido su pledge goal (objetiv base), los $30000 (a hora de escribir este artículo van por $37600 y quedan aún 21 días para que se cierre el proyecto, asi que aún tienes tiempo de colaborar si lo deseas).


Os dejamos la traducción del anuncio:

El Kickstarter para Momia: La Maldición ha Comenzado

Momia represente un paso en una dirección nueva, la primera publicación de un juego básico de una era nueva bajo Onyx Path Publishing, y esto es tan solo el comienzo. No solo ya hay suplmentos de camino, sino que si las cosas van bien, también usarán algunas de las filosofías de diseño implementadas aqui en productos futuros. Asi que sin importar tu interés en esta visión de momias recorriendo un mundo de oscuridad, es un producto al que prestar atención y esperamos que permanezcas atentos e interesados a medidas que avanzan.

Como siempre, vosotros sois la razon para que hagamos esto, y prometen que nunca lo olvidarán.


¿Que Incluye?

* El primer juego del Nuevo Mundo de Tinieblas desde 2009.
* Representa un paso en la evolución del Sistema Narrativo.
* El libro incluye una sección del jugador, una sección del Narrador y una historia SAS completa, todo lo que necesitas para tener una cronica y dirigirla.
* Incluye información extensa sobre los Inmortales (Deathless), desde su pasado medio recordado a sus creencias y convenciones sociales a sus motivaciones personales y mucho más.
* Decenas de ejemplos nuevos de elementos del juego (poderes, reliquias, Méritos, etc) y conceptos nuevos, desde el sistema de los cinco Pilares al Descenso totalmente importante.
* Una sección incial de ficción por el galardonado autor Greg Stolze.
* Grandes ilustraciones de artistas varios y conocidos.

El libro sera en tapa dura, con unas medidas de 8.5" x 11" con un bonito diseño con simbolo, de unas 280-300 páginas y también se publicará en PDF y en Impresion Bajo Demanda.

Y ahora los stretch goal rewards (recompensas si se alcanza esa cantidad de dinero):



$30000 el dinero inicial





$35000, un marcador de seda a todos los libros físicos.






$45000 se desarrollará Antología de Momia (cinco novelas, una para cada Gremio) que se publicará en PDF y ebook.


$???? La Pantalla del Narrador de Momia

Como siempre podeis colaborar desde $1 hasta $2500 (la media para un español, con gastos de envio son $70, que incluye el libro en físico, su copia en PDF de la primera edición y segunda edición de Momia, PDF de Momia: Resurrección, PDF de Relicario, un salvapantallas con imagenes y tu nombre como Arisen).

Seguiremos informando. 


miércoles, 19 de diciembre de 2012

"La Batalla de los Cinco Ejércitos": un juego nuevo en la línea de La Guerra del Anillo en 2013


La línea de "La Guerra del Anillo" se ampliará en 2013 con un juego nuevo: "La Batalla de los Cinco Ejércitos", un independiente juego autónomo basado en en el final dramático de la novela El Hobbit de JRR Tolkien, bajo la licencia de Sophisticated Games.

Creado por el mismo equipo de diseño (Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello) del popular juego de tablero La Guerra del Anillo, La Batalla de los Cinco Ejércitos se basa en sus reglas de juego, modificadas en función de un nivel táctico, ya que debe describir una guerra más pequeña en vez de una guerra completa.

La Batalla de los Cinco Ejércitos enfrentará a dos jugadores, al tiempo que las huestes del Rey Elfo, los Enanos de Dain Piedehierro y los Hombres del Lago liderados por Bardo el Arquero se enfrentan con una horda de Lobos, Trasgos y Muerciélagos liderados por Bolg, hijo de Azog. ¿Cambiará Gandalf las tornas en favor de los Pueblos Libres? ¿Llegarán las águilas, o Beorn vendrá al rescate? ¿O Bilbo Bolsón morirá en una última defensa en la Colina del Cuervo? El juego ofrecerá un tablero que representa las estribaciones sureñas y orientales de la Montaña Solitaria  y el valle que rodean, y un número de figuras de plástico que represetan a las tropas, los héroes y los monstruos.

El juego nuevo no necesitará una copia de La Guerra del Anillo para ser jugado. Ares Games tienes planes para expandir el sistema de juego de "Batallas" en el futuro, publicando expansiones que representen otras batallas de la Tercera Edad de la Tierra Media narradas en "El Señor de los Anillos" como El Asedió de Góndor y el ataque de Saruman contra Rohan.

"La Guerra del Anillo es conocida como la primera experiencia de juego tablero de Tolkien. Los tres autores de esta línea de juego nunca han dejado de deleitar con su ingenio al mundo de los juegos de tablero. Ares Games es bien conocido por la calidad de sus productos, como se ve en la segunda edición del juego básico y en la expansión Señores de la Tierra Media. Este equipo ofrece una experiencia que es totalmente fidedigna al espíritu de los libros mismos y estoy seguro que La Batalla de los Cinco Ejércitos no defraudará en ninguno de estos aspectos" declaró Robert Hyde, director general de Sophisticated Games.

"Nos complace anunciar este juego nuevo y estamos muy orgulloso de que Sophisticated Games confiase este proyecto a Ares. La línea de La Guerra del Anillo posee una comunidad grande y dedicada de jugadores y estamos seguro que La Batalla de los Cinco Ejércitos será muy apreciada por cualquiera que este familiarizado con La Guerra del Anillo. Pero también confiamos en que el sistema nuevo y sus rasgos innovadores serán del gusto de cualquiera que sea admirador de la obra de J.R.R. Tolkien, y especialmente El Hobbit" dijo Christopher Cianci, director ejecutivo de Ares Games.

El juego de La Batalla de los Cinco Ejércitos se prevée publicar en el segundo trimestre de 2013.




lunes, 17 de diciembre de 2012

Breve vistazo a los primeros contenidos de la Gygax Magazine


Como ya anuciamos, se esta gestando el nacimiento de una nueva revista, la Gygax Magazine.
En unas semanas la podremos ver, pero antes de eso, nos ofrecen un vistazo del contenido en el primer número.


The Cosmology of Role Playing Games [La Cosmologia de los Juegos de Rol] por James Carpio
Still Playing After All These Years [Aún Jugando Después de Todos Estos Años] por Tim Kask
Leomund's Secure Shelter [Refugio Secreto de Leomund] por Len Lakofka
The Ecology of the Banshee [La Ecología del Banshee] Ronald Corn
Bridging Generations [Generaciones Puente] por Luke Gygax
The Gygax Family Storyteller [El Narrador de la Familia Gygax] por Ernie Gygax
Keeping Magic Magical [Mantener la Magia Mágica] por Dennis Sustare
Gaming With a Virtual Tabletop [Jugar con un Tablero Virtual] por Nevin P. Jones
DMing for Your Toddler [Dirigiendo para Tus Niños]por Cory Doctorow
Great Power for ICONS [Gran Poder para ICONOS] por Steve Kenson
Gaming Through the Generations [Jugando A Lo Largo de las Generaciones] por Ethan Gilsdorf
Between the Dungeons [Entre los Dungeons] por Ernie Gygax
Talents Off the Front Line [Talentos Lejos de la Primera Línea] por Dennis Detwiller
Adaption Decay [Decadente Adaptación] por Michael Tresca
Gnatdamp: A Sanctuary in the Swamp [Gnatdamo: Un Santuario en el Pantanto] una aventura por by Michael Curtis
The Kobold's Cavern - [La Caverna del Kóbold]  una sección especial editada por Wofgang Baur of Kobold Press:
---A Magical Miscellany for AGE [Una Miscelánea Mágica para AGE] por Randall Hurlburt
---Scaling Pathfinder Combat Feats [Escalando Dotes de Combate Pathfinder] por Marc Radle
---An AGE of Great Inventions [Un AGE de Grandes Invenciones] por Rodrigo García Carmona (Si, seguimos disfrutando con articulos del autor de la Puerta de Ishtar, gracias a esto]
Comic - Marvin the Mage [Cómic - Marvin el Mago] por Jim Wampler
Comic - What's New with Phil & Dixie [Cómic - Que Hay Nueco con Phil & Dixie] por  Phil Foglio
Comic - The Order of the Stick [Cómic - La Orden del Palo] por Rich Burlew
Seguiremos informando de cualquier novedad referente a esta revista, que parece muy interesante. Hasta entonces. 

El Largo Brazo de los Hutt


Una Aventura Gratuita para Star Wars: Al Bordel del Imperio 

Hace pocos dias (exactamente el viernes 15), FFG puso a disposición de todos una aventura gratuita para el juego de rol Star Wars: Al Borde del Imperio.

La pudesde descargar desde su página de extras. También tenemos disponibles dos personajes pregenerados más, Sasha el Explorador y Mathus el Técnico, también en la página de extras (eso si, todo esto en inglés).

El Largo Brazo de los Hutt

La aventura incluisa en Star Wars: Al Borde del Imperio se titula "Huida de Mos Shuuta". Suponiendo que todo ha ido bien para los Jugadores Héroes, para el final de la aventura habrán huido del espacio puerto de Mos Shuuta en el Tatooine lleno de criminales y están listos para embarcarse en una aventura que abarca toda la galaxia.

Incluso si los Jugadores Héroes han tendio éxito en esa aventura, eso no significa que hayan huido de su pasado sombrío. Después de todo, incluso en una galaxia tan grande como la de Star Wars, cargas con tu reputación (y tus problemas) allí donde quiera que vayas. ¿Podrán los jugadores huir del ferreo apretón de un despiadado e influyente señor del crimen de una vez por todas?

"El Largo Brazo de los Hutt" es una aventura gratuita (pdf, 2.4MB baja resolución, inglés), una aventura en pdf totalmente gratuita pensada para servir comos secuela a "Huida de Mos Shuuta". A lo largo de esta aventura de 46 páginas, los Jugadores Héroes viajarán desde las minas Ryll de Ryloth a las cortes nobles de Geonosis mientras buscan huir de la ira de un poderoso señor del crimen Hutt. Con una emocionante mezcla de acción e intriga, "El Largo Brazo de los Hutt" es un ideal siguiente paso para grupos que acaban de comenzar a adentrarse en Star Wars: Al Borde del Imperio. También esta pensado para jugadores veteranos, ofreciendo 20 horas o más de juego adicional.


miércoles, 12 de diciembre de 2012

Más allá del Muro

 
Explorando Juego de Tronos y la saga de Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.

Aventúrate más allá del Muro con esta colección de ensayos sobre Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin, desde Juego de tronos hasta Danza de dragones.

El épico juego de tronos que se desarrolla en la serie Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin ha cautivado la imaginación de millones de lectores. En Más allá del Muro, autores superventas y aclamados críticos se dan cita para ofrecernos novedosas miradas sobre esta saga, en ensayos que incitan a la reflexión.
  • Daniel Abraham revela los desafíos sin igual que conllevó la adaptación de los libros originales al terreno de las novelas gráficas.
     
  • Los fundadores de Westeros.org, Linda Antonsson y Elio M. García Jr., analizan a los complejos héroes y villanos de la serie, así como sus raíces en el Romanticismo.
     
  • La colaboradora de Wild Cards Caroline Spector se sumerge en las controvertidas representaciones del poder y las cuestiones de género en el marco de los libros.
     
  • Y aún hay más: el escritor de ciencia ficción militar Myke Cole describe cómo el trastorno por estrés postraumático altera las vidas de muchos de los personajes principales, mientras que el autor y guionista de televisión Ned Vizzini nos habla de los prejuicios contra el género de ficción que tiñen las reacciones de la crítica hacia la serie.
Prólogo del autor superventas del New York Times R.A. Salvatore.

Formato: Rústica
Páginas:  200
Precio: 14,95 euros
Idiomas: Español
Editorial: EDGE
Fecha de Publicación: Enero 2013

martes, 11 de diciembre de 2012

¡Repican las Campanas por la Familia Blakros!

Nuevos Escenarios de la Sociedad de Exploradores Disponibles

Es hora de poner tu cara de poker, Explorador. Tu Capitán Empresario tiene tus últimas misiones con los Escenarios de la Sociedad de Exploradores más nuevas.

Pule tu armadura, haz que tu mejor tunica de seda sea limpiada y saca brillo a tus espinilleras, ¡vas a asistir a una boda!. (No temas, no es la tuya). "El Matrimonio Blakros" [The Blakros Matrimony] desvela finalmente al pretendiente de la mano de Michellia Blakros, la identidad del cual fue determinada en los eventos de la Gran Convocación de la Sociedad de Exploradores celebrados en la PaizoCon UK y votado por tí. Con tantos agentes en Varisia ayudando al Capitán Empresario Sheila Heidmarch en Magnimar, solo quedan un puñado en Absalom para asisitir a la boda celebrada en la isla privada de los Blakros. Con la orden de asegurarse de que todo el mundo lo pase bien, tus agentes están allí para representar a la Sociedad y dar su bendición a la pareja... pero no todo el mundo esta contento con el resultado. Un pretendiente despreciado ha venido para reclamar una novia, e incluso los agentes de la Sociedad de los Exploradores tendrán problemas para mantenerlo a raya en "El Matrimonio Blakros".

También este mes tenemos "La Festividad de los Sellos" [Feasts of Sigils], llevandonos a las retorcidas (y extrañas) calles de Kaer Maga. Aprovecharse de los débiles no sorprende en esta ciudad frenética, y cuando las desapariciones señalan a un culto de Lissala, las apuestas se elevan. Con cosas más importantes en sus agendas que lugareños secuestrados, la Sociedad os envia para descubrir su verdadero propósito, y el significado tras el rito antiguo de La Festividad de los Sellos.

Como siempre en PDF por $3.99

lunes, 10 de diciembre de 2012

Anunciado Máscaras


Conspira y Intriga Tu Camino al Poder en Este Juego de Cartas para 2-4 Jugadores

¡El nuevo Dogo te ha invitado para participar en un prestigioso baile de máscaras en su palacio durante el Carnaval de Venecia! Es la huida perfecta para el aburrimiento de la vida de los nobles. ¡Pero incluso mejor, es la oportunidad perfecta para conspirar e intrigar tu camino hacia una posicion de poder! Mientras los diversos gremios festejan y retozan bajo las arcadas iluminadas por la luz de la luna del palacio ducal, debes utilizar cualquier medio a tu disposición para conseguir su apoyo.

Fantasy Flight Games se complace en anunciar Máscaras, un juego de cartas en el cual de dos a cuatro jugadores adoptan el papel de familias influyentes al tiempo que conspiran, intrigan y superan a sus oponentes en favor de los poderosos gremios venecioanos. Anteriormente publicado en 2012 como Intrigo, ¡Máscaras te permite contratar agentes para que lleven a cabo tu sucia obra de asesinato, de galanteo y robar a los miembros de la corta mientras actuas para convertirte en el poder tras el trono!.


Como el cabeza de una ambiciosa familia veneciana, has enviado a tus representantes más influyentes para mezclarse en el baile de máscaras del Dogo. Situando inteligentemente a estos agentes (y manipulando a los invitados de tus oponentes) compites por la atención de los maestros gremiales de élite de Venencia, asegurando el mayor poder político para tu familia.

En Busca del Favor Para Tu Familia

Principalmente el juego gira alrededor del uso inteligente de las cartas de invitados con diferentes niveles de influencia. Cada jugador recibe una mano de cartas de invitado, y cada carta de invitado posee un valor de influencia. Cuanta mayor influencia, más influyenrte es el invitado en la corte. Cada mano del jugador consiste en una mezcla de cartas que representan a miembros de cualquier familia actualmente en juego. Usa las cartas de invitados de una familia contra ellos, y permanece atento ante las posibilidades de éxito para tu casa.




Cada una de las habitaciones del palacio del Dogo ofrece fichas de favor del gremio o ducados valiosos a ser obtenidos por nobles ambiciosos. Los espacios entre cada carta representando una habitación en el palacio son pasillos de la mansión del Dogo, las zonas en las cuales las cartas de invitados son colocadas para competir por los recursos adyacentes.
 
Gremios Poderosos y Agentes Ruines

Estar en gracia con los gremios de Venecia es la clave para el éxito en esta toma de poder, asi que las fichas de favor del gremio son vitales. Los gremios son el clero, los vinateros, los militares, los mercaderes y los escribas. 

Un jugador puede ganar consiguiendo el favor de estos grupos poderosos de dos formas. Si deseas lanar una amplia red con tu influencia, entonces puede sellar tu senda hacia la grandeza obteniendo al menos una ficha de gremio de cuatro o cinco de los gremios. Si en su lugar centras tus esfuerzos en tus manipulaciones, reune todas tus fuerzas en un unico resplado obteniendo cuatro fichas de gremio de cualquier unico gremio. 

Los nobles no son los unicos que estan buscando progresar en el baile de máscaras. El palacia esta repleto de plebeyos oportunistas cuya lelatad puede ser comprada con un poco de dinero. Asesinos y ladrones, cortesanos y guardias de palacio, todos tienes servicios que vender. Invertir ducados es la única forma para asegurarse las habilidades de estos agentes viles, permitiendo a un intrigante intelgente frustar los planes de sus oponentes y crear situaciones ventajosas para él.

¡Seguro que el baile de máscaras del Dogo va a ser uno muy activo con toda esta acción tras el telón! Frustra las tramas e intrigas de tus rivales al tiempo que manipulas, maniobras y sobornas tu camino hacia el poder de la despiada corte veneciana en el misterioso juego de Máscartas. Regresa para más información, y busca Máscaras en las estanterías en el primer trimestre de 2013.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Cuchillo Silencioso

Ayer se puso a la venta una nueva novela ambientada en el nuevo Mundo de Tinieblas (MdT 2.0), Cuchillo Silencioso [Silent Knife] en inglés, de David Nurenberg. Os dejamos la sinopsis:


Nadie sospecharía que Ariadne, el frío y mortífero "Cuchillo Silencioso" del Príncipie Liliane, una vez fue una chica universitaria sensible que prefería los libros a las hojas. Pero esa vida terminó cuando su amor Andre la expulsó de su lado, hacia los colmillos ansiosos de una Sire desconocido que huyó tras el Abrazo. 

Remodelada por la cruel adoctrinación de su Príncipe, Ariadne ha luchado duro para ganarse su puesto en la corte de Liliane. Ahora esa corta esta amenazada por todos lados: el anterior Senescal de Liliane esta preparando una rebelión, esgrimiendo magia mortífera que amenaza tanto a los Vástagos como a los humanos. 


El Consejo Invictus esta preparando un relevo hostil para preservar la Mascarada, y los Magos poderosos de la ciudad estan perdiendo la paciencia con toda la población vampirica. Resumiendo, este es el peor momento para que Andre vuelva a entrar en la vida de Ariadne. En su presencia, una vez más la niña Ariadne empieza a resurgir, y puede que esta sea la oportunidad que estan esperando sus Antiguos celosos para deshacerse de su presencia advenediza...


Idioma: Inglés
Editorial: White Wolf
Páginas: 251
Precio: $4.99 (formato digital), $12.99 (tapa blanda), $15.99 (tapa blanda y formato digital) 


miércoles, 5 de diciembre de 2012

Dragon 418 & Dungeon 209

 
DRAGON # 418

¡El Final Está Cerca!
Conoce a la nueva y mejorada tarrasca y el retorcido culto que le sigue.

Trasfondo: Hochoch
El pueblo asediado de Hochoch es la última mejor esperanza para el Gran Ducado de Geoff, pero necesita a unos pocos aventureros buenos.

Posadas en un Instante
Crear una posada o una taberna desde un esbozo nunca ha sido más fácil o más divertido.

Un Vistazo Sobre Sol Oscuro: El Espíritu de la Viuda
También hará que desees estar muerto.

Prueba de Historia: La Tarrasca
Descubre los secretos de esta monstruosidad primordial devora grupos.

Catalogo de Criaturas de Antaño
Examina cuatro monstruos sacados del Palacio de la Princesa de Plata, los salones del Castillo Amber y otros dungeons clásicos.

Tejidos Maravillosos: Tapices de Poder
Decora los salones con los mejores tapices mágicos que el dinero puede comprar.

Un Vistazo Sobre Eberron: El Invierno del Mundo
Cuidado con los cocos de Los Confines de Eldeen

Un Vistazo Sobre los Reinos: La Espada de los Conjuros
Conoce al fan numero uno de los ojos tiranos.



    DUNGEON #209

Las Lágrimas del Dios Cocodrilo
Este dungeon te tragará de golpe. Masticando un poco, destrozánte un poco y para abajo vas. Una aventura D&D para personajes de niveles 15-17.

El Punto de Apoyo de Fjorin
Fjorin Hammermain hizó un trato con las criaturas que infestaban su mina de adamantina, y unos aventureros confiados van a pagar el precio. Una aventura D&D para personajes de niveles 3-5.

El Santuario Oculto de Tamoachan
EL Perdido Tamoacahan va a ser redescubierto. Esta aventura de 4ª Edición de D&D para personajes de niveles 7 actualiza el módulo clásico de AD&D C1 El Santuario Oculto de Tamoachan.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Antologia - Crónica del Dios-Maquina


En 2004, el Libro de Reglas del Mundo de Tinieblas, introdujo un concepto que intrigó, atormentó e inspiró a lectores y jugadores, dejándolos con la siguiente pregunta:

¿Qué es el Dios-Máquina?

Sostienes en tus manos el libro que podría responder a esa pregunta... o simplemente podría complicarla. La Antología de la Crónica del Dios-Máquina contiene nueva ficción escrita por Justin Achilli, Eddy Webb, Stew Wilson, David A Hill Jr, y muchos otros, al igual que historias previamente pblicadas escritas por Chuck Wendig, Ray Fawkes, Rick Chillot and Matthew McFarland. Todos estos relatos muestran encuentros con el Dios-Máquina,y allanan el camino para la Crónica del Dios-Máquina.

Lo que se alza puede caer. Lo que se ha caído puede volver a alzarse.

Los relatos, sus autores y dónde fueron originalmente publicados, son:

- Voice of the Angel (Matthew McFarland & Rick Chillot): World of Darkness Rulebook.
- The King is Dead (Dave Brookshaw)
- Chicago Politics (David A Hill Jr)
- The Observer Effect (Sarah Dyer)
- Road Gospel (Chuck Wendig): Midnight Roads
- Prodigal (Eric Zawadzki)
- Quality of Life (Danielle Lauzon)
- Residents (Rick Chillot): Mysterous Places
- Pilgrim (Justin Achilli)
- Stories Uncle Don Told Me (Matthew McFarland): Spirit Slayers
- Ouroboros (Mark L. S. Stone)
- M.R.E. (Chuck Wendig): Dogs of War
- Eggs (Ray Fawkes): Urban Legends
- Delivery Boy in Blue (John D. Kennedy)
- Concession (Filamena Young)
- Diamonds (Matthew McFarland): Asylum
- Just a Bite (Eddy Webb)
- Go Back (Stew Wilson)
- The Upstairs Tenant (Wood Ingham)
- Grind (John Newman) 

Precio: $4.99 (PDF), $9.99 (tapa blanda), $11.99 (tapa blanda + formato ebook)
Páginas: 155
Idioma: Inglés
Editorial: White Wolf 

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Mago: La Ascensión - Libro de Convención: Nuevo Orden Mundial


Han pasado ocho largos años desde la publicación del último suplemento para el Viejo Mundo de Tinieblas (vulgarmente conocido como MdT 1.0). Pero ese tiempo de sequia ha terminado. Ayer mismo se ponia a la venta, a través de la plataforma de DriveThruRPG (como ya es habitual) el Libro de Convención: Nuevo Orden Mundial (Convention Book: N.W.O).

Descripción

Héroes de la Realidad
Los orgullosos hombres y mujeres que sirven al Nuevo Orden Mundial son los parangones y salvadores de la humanidad. Estas mentes Iluminadas tienen el trabajo ingrato de ser los pastores que nos conducen hasta el último Apoderamiento y protegernos del caos total: los Tradicionalistas equivocados, los Tecnócratas corrompidos, criaturas malingas y nosotros mismos.

La Orden controla a la Unión Tecnocrática a través de su poder académico sin rival, una vigilancia omnipresente y un avance imparable en la psicología. Pero incluso aunque la Tecnocracia se esta ganando tantos corazones y mentes, el NOM debe impedir que la Unión se vuelta contra ella misma.

Un Verdadero Nuevo Mundo
El paradigma de las Masas ha cambiado dramáticamente en la última década, entre ideas nuevas y los medios de comunicación, la introducción de teléfonos inteligentes, todo el mundo conectado gracias a internet, han pasado mucho años desde la Tormenta del Avatar y muchos otros cambios, grandes y pequeños. Todo con el Nuevo Orden Mundial en el centro, la araña en tal telaraña intrincada. El Libro de Convención: Nuevo Orden Mundial actualiza Mago: La Ascensión con ideas frescas del siglo 21, desde la perspectica del NOM.

PDF: $13.99
Tapa Blanda: $18.99
PDF + Tapa Blanda: $21.99

sábado, 24 de noviembre de 2012

Plan editorial de "Star Wars" en Timun Mas para 2012 y 2013


Noviembre 2012: Cosecha Roja (ya a la venta)
Marzo 2013: TOR Revan
Junio 2013: Darh Bane: Sendero de Destrucción
Noviembre 2013: Darth Bane: Regla de Dos

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Una de Cal y Una de Arena en Revistas Roleras

Hoy os traemos dos noticias, y como suele decirse, una buena y otra mala, en relación a revistas roleras extranjeras.

Comenzamos con la mala, la revista Kobold Quarterly cierra. Una pena, ya que si sois asidios a este blog, sabeis que siempre la hemos apoyado.


 Tras 5 largos años y 23 números e innumerables artículos relacionados con Pathfinder, D&D en varias versiones y el Sistema AGE, dicha revista deja de existir. Aunque no todo es malo, ya que los chicos de Kobold seguirán ofreciendo artículos gratuitos, aventuras y manuales de Kobold Press y otros proyectos.

Si quereis leer el comunicado, aqui

Siguen Pequeños pero Fieros como un Kobold.

Y ahora la nueva, el nacimiento de Gygax Magazine.


 Y os preguntareis, ¿qué es esto?. Pues muy sencillo, una revista conformada por algunos hijos de Gygax y algunos otros que se empezará a publicar en dicimebre de 2012 y que tendrá artículos varios sobre juegos de rol diversos (entre ellos como no Pathfinder, El Anillo Único, Savage World, Warhammer 40000) y otros que ya no se publican (AD&D y Gamma World entre otros).

Os dejamos el enlace para apuntaros para que os informen de las novedades (aqui) y como siempre en este blog nos haremos eco del contenido de cada número.

Hasta la próxima.

martes, 20 de noviembre de 2012

El Fin del Mundo: Holocausto zombie

El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo.

¿Cuáles serían tus opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?





¿Serías capaz de sobrevivir a un Holocausto zombie?

Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Los muertos vivientes caminan por la Tierra sin que nada ni nadie pueda detenerles. Unos hablan de un experimento militar que salió mal, otros rumorean sobre una infección pandémica, y algunos se estremecen pensando en que no hay más sitio en el infierno o que ha llegado la hora del juicio final.

Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿Cómo piensas sobrevivir? ¿Has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si un apocalipsis zombie se desatase a tu alrededor?

Nada de películas, ni series de TV, ni cómics. Nada de héroes de acción o de salvar al mundo. ¡Qué harías tú, ahora, con lo que tienes alrededor! ¡Siendo tú mismo, con tus defectos y tus habilidades!

En este libro tienes algunas sugerencias sobre cómo hacer que el preparar y discurrir sobre tus planes de supervivencia y respuesta ante un mundo invadido por los muertos vivientes se transforme en una divertida tarde de juego con tus amigos.

¿Cómo estás de preparado para sobrevivir al fin del mundo? ¡Descubre la respuesta!

Precio: 19,95
Editorial: EDGE
Fecha de Publicación: Diciembre de 2012

sábado, 17 de noviembre de 2012

Hammer & Bolter 24, 25 y 26

Bueno tras un largo parón, pasamos a actualizar el contenido de esta revista digital mensual de Black Library donde encontramos relatos cortos, novelas por capítulos, avances y mucho más para los meses de Septiembre, Octubre y Noviembre de 2012.

Hammer & Bolter 24 (Septiembre 2012)
* Deja que Caiga el Gran Hacha (Parte 2): El último relato de Graham McNeill del dios hombre Sigmar conluye cuando el Emperador y sus aliados enanos se encargan del poderoso Krell en las orillas del Lago Glacial.
* Extracto de Angel Exterminatus.
* La Maldición de Gilead (Capítulo 10): Con la ayuda del erudito loco Mondelblatt, Gilead y Fithvale descubre el secreto de las arenas y su verdadero enemigo se revela en el décimo capitulo de la novela en capítulos de Dan Abnett y Nik Vincent.
* En "El Ritual de Holos" de Guy Haley, los temibles Marines Espaciales del Capítulo de los Bebedores de Sangre llegan en ayuda de un mundo consumido por la rebelión. Aunque los humanos asediados agradecen la ayuda, ¿cual es la razón verdadera para esta incursión inesperada?

Hammer & Bolter 25 (Octubre 2012)
* Capítulo 11 de La Maldición de Gilead: Un ejército de muertos marcha sobre Nuln y solo Gilead y sus aliados pueden enfrentarse a ellos en la penultima entrega de la novela en capítulos de Dan Abnett y Nik Vincnet.
* La Corte Inferior: Phil Kelly se estrena en Hammer & Bolter con un relato sobre la juventud del Rey Bretoniano Louen Leoncoeur. Mientras combate a un nigromante maligno en su misión en busca del grial, Louen se ve superado, hasta que es presentado a la siniestra Corte Inferior.
* Comercio Frío: La Rogue Trader Brielle Gerrit regresa con una historia nueva de la mano de Andy Hoare. Liada en un trato comercial desagradable en el mundo apartado de Quag, Brielle debe recurrir a medidas extremas para salir del problema, el problema mortal.
* El Problema del Puente del Peaje Triple: Un estudiante de Altdorf muere tras un duelo despiadado, y su asesino, el joven agitador Felix Jaeger se enfrenta a la ejecución. ¿Podrá Zavant Konniger hasta el fondo del asunto?. Un nuevo relato de Zavant de Josh Reynolds.
* Paria, un extracto exclusivo.

Hammer & Bolter 26 (Noviembre 2012)
* La Maldición de Gilead, Capítulo 12: El acertijo de las arenas es desvelado y Gilead y su pequeño grupo de aliados realizan su última resistencia. Mientras las legiones de los Reyes Tumularios les cercan, ¿sobrevivirá algunos de ellos en la última entrega de la novela de Dan Abnett y Nik Vincent?
* La Caída de Kovos: Mark Latham se estrena en Black Library. Un peloton de tropas de asalto aterriza en la ciudad llena de traidores de Ascenso de Kovos para realizar una misión vital. Pero un mal más oscuro y más terrible que los simples rebeldes acecha en las profundidades de la colmena..
* El Asedio de Castellax: Un choque de diablos comienza mientras el mundo fabrica de los Guerreros de Hierro de Castellax es invadido por un Waaagh orco. Un extracto de la novela de C.L. Werner.
* La Liberación del Emperador: En Armageddon, la Hermana Athena atienda a los heridos y traumatizados. Pero un conflicto con los Marines Liberados muestra a Athena que no todos los defensores del planeta creen en la Liberación del Emperador. Una historia breve de Nick Kyme
* Los Colmillos del Áspid: Hace mucho, la Reina Neferata de Lahmia combatió y mató a su rival, y amiga, Khalida. Pero el pasado nunca permanece enterrado... Las dos reinas chocan de nuevo en una historia breve de Tiempo de Leyendas nueva de Josh Reynolds.
Como siempre, recorad que esta en inglés y por un coste de 3.99 libras (versión Ebook únicamente)

jueves, 15 de noviembre de 2012

Lego El Hobbit - Juego de Tablero


Un divertido y original juego de memoria que puedes construir y al que pueden jugar de 2 a 4 jugad
ores. El objetivo del juego es encontrar a los enanos que se han perdido en Hobbiton usando las pistas que ha dejado Gandalf el Gris y la ayuda de algunos hobbits. Si crees que estás a la altura del desafío, transforma el tablero durante el juego y pon a prueba tus habilidades de memoria. Una vez construido, el tablero es muy fácil de guardar; ¡prepararlo para volver a jugar es aún más sencillo!

Para +7 años


lunes, 12 de noviembre de 2012

Wizard Sigue con Suplementos Old School en 2013

Bueno, se ve que aun con todo el camino que falta hasta la quinta edición de D&D (conocido vulgarmente como D&D Next), y viendo el éxito que tuvieron los tres libros básicos de D&D (con la excusa del monumento conmemorativo a Gary Gygax), podemos ver en su catalogo de productos, que para el 2013 sacara lo siguiente:

Unearthed Arcana (1ª Edición Reimpresión de Lujo)

Fecha de publicación: 19 de febrero de 2013; Precio: $49.95





Dungeons of Dread (Serie S)
En tapa dura recopila cuatro aventuras clásicas: S1: Tomb of Horrors, S2: White Plume Mountain, S3: Expedition to the Barrier Peaks y S4: The Lost Caverns of Tsojcanth.

Fecha de publicación: 19 de marzo de 2013; Precio: $39.95




Against the Slave Lords (Serie A)
Al igual que el anterior, otras cuatro aventuas clásicas: A1: Slave Pist of the Undercity, A2: Secret of the Slavers Stockade, A3: Assault on the Aerie of the Slave Lords y A4 :In the Dungeons of the Slave Lords.  Más el módulo A0, Danger at Darkshelf Quarry.

Fecha de publicación: 18 de junio de 2013; Precio: $39.95

jueves, 8 de noviembre de 2012

165ª anversarios del nacimiento de Bram Stoker

Tal día como hoy, hace 165 años, nació Bram Stoker, autor de "Drácula" una novela que no ha dejado a nadie a indiferente y que ha creado una larga tradición de vampirismo en nuestra sociedad.

Google lo celebra con un Doodle.


Anaya Infantil Juvenil también lo celebra con una edición especial de "Drácula", con ilustraciones de Beatriz Martin Vidal.