sábado, 29 de junio de 2013

Desollador


Hace unos días, The Onyx Path publico una aventura (SAS, Storytelling Adventure System, Aventura de Sistema Narrativo) para HL 20 Aniversario, El Desollador (Skinner). Esta aventura es gratuita para los mecenas de HL 20 Aniversario, y se puede adquirir en PDF o físco (o ambos) en DriveThruRPG.

Por Ethan Skemp

Se ha encontrado un cuerpo desollado en un vertedero. Aunque este no es el cadáver de una víctima indigente, el cadáver es de un Garou. La Gente recuerda. Un hombre mataba hombres lobo, llevándose sus pieles. Un rito blasfemo unia las pieles de los Garou al cuerpo de un Pariente, creando un hombre lobo nuevo. Un Danzante de la Piel.
 

Aunque el Desollador esta muerto. Samuel Haight intentó conseguir demasiado poder y fue eliminado para siempre. Los hijos de su legado son pocos y superados en número. No serán tan atrevidos como para atrear la ira de la Nación Garou. No son tan arrojados como lo fue Haight, y él esta muerto y desaparecido.
 

¿No?

El Desollador es una Aventura de Sistema Narrativo para utilizar con HL  20 Aniversario, y es la historia del regreso de Samuel Haight, al menos figurativamente, a no ser que los jugadores fracasen en convertirdse algo distinto. No solo el libro incluye todo lo que necesitas para narrar la aventura, también incporpora las respuestas de los fans a las demostraciones llevadas a cabo en Atlanta By Night en 2012 por el equipo de demostración The Wrecking Crew.

Precio: PDF $6.99, Tapa blanda color $17.99, Tapa blanda color (estándar) $10.99, PDF + Tapa blanda color $19.99, PDF + Tapa blanda color (estándar) $12.99.

55 páginas

viernes, 28 de junio de 2013

Enfrentamientos Cruciales

Un Vistazo al Diseño de Adversarios Épicos y Campañas para Al Filo del Imperio

"Deben ser detenidos, de eso todo depende; solo un caballero jedi bien entrenado con la fuerza como su aliada, venceria a Vader y su Emperador."
-Yoda

Cada gran héroe se merece un adversario digno. De hecho, muchos afirmarían que un héroe solo es tan memorable como los enemigos a los que se enfrenta. Afortundamente para estos jugadores y DJs interesados en el Juego de Rol Star Wars: Al Filo del Imperio, existen pocos sitios con más héroes y enemigos maravillosos que el universo de Star Wars.

Desde el momento en que Darth Vader da sus pasos por los pasillos sembrados de cadaveres del Tantive IV hasta el momento en que Luke Skywalker se enfrenta al encorvado y que se rie alocadamente Emperador Palpatine, la trilogía original de Star Wars encandila con la exhibición de héroes nobles y villanos de corazón negro.  Al igual que las batallas emocionantes y el dramatismo rodea que los rodea, tales personajes son responsables por elevar las peliculas de Star Wars a cumbres épicas. Son una parte integral de lo que significa que algo sea parte del universo de Star Wars.

Por lo tanto, el Libro de Reglas Básicas de Al Filo del Imperio y el Kit del Director d eJuego de Al Filo del Imperio ofrecen muchos consejos para crear villanos verdaderamente épicos que desafian a los héroes en tu campaña. Estos consejos están incluidos entre las casi 140 páginas de material que los dos recursos dedican a profundizar en tus campañas de Al Filo del Imperio.



  
Némesis Memorables

Nuestro último avance exploró las formas en que un DJ puede utilizar el sistema de dados único del juego, sus mecánicas de Obligación y Motivación, y la reserva de Destino para dar forma a una aventura de Al Filo del Imperio durante una sesión y crear una experiencia altamente personalizada, impulsada por la historia y centrada en los jugadores. La mayoría de consejos que revisamos provienen del Capítulo Nueve del Libro de Reglas Básicas, "El Director de Juego" y otra vez esta lleno de consejos útiles cuando centramos nuestra atención hacia la estructuración de aventuras, diseñar campañas mayores e inventar las nemesis épicas que llevarán tu campaña a la grandeza.

La palabra "nemesis" significa dos cosas en Al Filo del Imperio. Primero, es el nombre de una categoria de PNJS halladso en el juego. 

Esbirro - Los esbirros son los adversarios más comunes encontrados en el universo de Star Wars. Estos son individuos sin nombre que proporcionan músculo para profundizar en los encuentros. Su única amenaza real esta en su número, y es de esperar que un esbirro no aguante cara a cara con un Personaje Jugador. Ejemplo: Tripulación Pirata (en inglés)

Rival - Los rivales son más peligrosos que los esbirros pero aún inferiores a la mayoría de Personajes Jugadores. Los rivales son muy parecidos a los Personajes Jugadors en muchos aspectos, generalmente siendo más inntamente dotados y más entrenados que los esbirros. Actuan individualmente en vez de en grupo, pero generalmente son menos diestros que los PJs, apenas poseyendos más de dos rangos en cualquier habilidad. Ejemplo: Sargento Soldado de Asalto Imperial (en inglés)

Némesis - La nemesis es lo opuesto al Personaje Jugador. Virtualmente son idénticos en cada aspecto y frecuentemente poseen un número de talentos, altas características y habilidades. Además, su equipo a menudo puede rivalizar con el de los grupos incluso mejor preparados. Ejemplo: Jedi Renegado (en inglés).

No obstante, esta palabra también puede hacer referencia al villano principal de una campaña, uno que estorba a los Personajes Jugadores en giros claves, que sigue sus movimientos y les granjea su ira. Este es el tipo de "némesis" que en verdad anima a los jugadores e impusla su imaginación. 

Por lo tanto, "El Director de Juego" ayuda a los DJs a imaginar a algunos de los detalles que hacen destacar su Nemesis entre la multitud de PNJs que se encontraran los Personajes Jugadores a lo largo de sus aventuras. Tambié te puede ayudar a identificar si prefieres dirigir una campaña linea o no lineal, y a medidas que conformes tu campaña, descubrirás algunas de las mejores oportunidades para trabajar con la némesis de tu grupo.



Los DJs que adquieren el Kit del Director de Juego de Al Filo del Imperio encontrarán seis páginas más de información útil sobre la naturaleza de la némesis. ¿Qué tipo de némesis demostrará ser el mejor desafío para los Personajes Jugadores en tu campaña? ¿Cómo se entrecruza la historia de tu némesis con las acciones de los Personajes Jugadores? ¿Cómo cambiará tu némesis a lo largo de la historia y sus interacciones con los Personajes Jugadores? Responder a estas preguntas, y a otras, puede ayudarte a diseñar un averdario verdaderamente impresionante para los héroes de tu campaña.




Al final, Star Wars no solo es sobre batallas espaciales, bláster y tropas de asalto. Es épico porque esta lleno de personajes ricos y atrayentes, y una campaña de Al Filo del Imperio normalmente termina en un enfrentamiento crucial entre los Personajes Jugadores y su nemesis principal, el ganador se lo lleva todo. Esto es porque quieres asegurarte de que tu nemesis es el tipo de personaje que tus personajes adoran odiar, y eso es porque el Libro de Reglas Básicas y el Kit del Director de Juego de Al Filo del Imperio ofrecen tantas páginas de información útil para guiarte a través del proceso de creación un villano verdaderamente memorable.

La Galaxia Expandida

Una vez que sueñas los puntos de la trama y los villanos principales de tu camapaña, necesitarás dar vida a algunos de los detalles. Afortundamente, el Libro de Reglas Básicas de Al Filo del Imperio contiene casi un centenar de páginas de información de escenario y trasfondo sobre la galaxia y sus leyes y sociedades.

El Capítulo Diez, "La Galaxia" señala rutas hiperespaciales, planteras e historia importante desde el Núcleo Profundo a los límites del Espacio Salvaje. Explora las direrencias entre los Mundos del Núcleo, las Colonias, el Borde Interior, el Borde Exterior, y más. Divido de veinte secciones útiles, este capítulo puede ayudar a los personajes a moldear mejor sus personajes y ofrece a los DJs una multitud de ideas para campañas, asi como lugares interesantes para aventuras.

Mientras tanto, el Capítulo Once, "Ley y Sociedad", esta lleno de información sobre el Imperio, el Sol Negro, los Hutts y otras sociedades galácticas clave que pueden ayudar a los jugadores y DJs a identificar un marco para sus acciones. Los Personajes Jugadores no viven en un vacío sin leyes. Más bien, viven y se aventuras al límite de una sociedad limitada por leyes Imperiales definidas, y este capitulo explora esas leyes, asi como las operaciones del mercado negro, organizaciones criminales y la Rebelión.

Todo Esta en los Detalles

Mientras exploras las oportunidades para el juego de rol de Al Filo del Imperio más allá de las aventurtas publicadas, descubrirás que el Libro de Reglas Básicas te ofrece una multitud de recursos para transformar los Personajes Jugadores de tu grupo en las figuras centrales de una fantasía espacial épica de Star Wars.



Puedes inventar tu propia trama, o tomar ejemplo de la Obligación de un personaje. Puedes enviar a los Personajes Jugadors en misiones que cubren numerosos sistemas, llevándoles desde el Borde Exterior a el Núcleo Profundo y de vuelta. Los puedes desafiar con numerosos esbirros, rivales y nemesis. Puedes diseñar villanos principales que rivalizan con aquellos como Darth Vader, Boba Fett y Jabba el Hutt.

Adoramos Star Wars por la forma en que atrapa nuestra imaginación. Recordamos las tonalidades naranjas y azules de la cámara de carbonita mientras Luke Skywalker se batía en duelo con Darth Vader. Recordamos la silueta imponente de Darth Vader y su respiración mecánica. Recordamos las bromas ingeniosas de Han Solo, la concisa confianza de Boba Fett, y la lenta y amenazante risa de Jabba el Hutt. Y mientras trabajas para introducir tales personajes y momentos memorables en tu campaña, descubrirás apoyo de la riqueza de información y directrices en el Libro de Reglas Básicas y en el Kit del Director de Juego. 


No es demasiado pronto para comenzar a soñar con tu campaña de Star Wars. El Libro de Reglas Básicas de Al Filo del Imperio y el Kit del Director del Juego esta de camino, asi que dirigete a tu tienda de juego local para preordenar hoy los tuyos.

jueves, 27 de junio de 2013

El Signo Amarillo ya disponible


Julian Glen, un talentoso y prometedor dramaturgo, ha manuscrito un trabajo que considera será su obra maestra. Sólo hay un problema... ¡está transformando a su audiencia en fanáticos descerebrados! Como uno de los pocos miembros de la audiencia que ha conservado su cordura, tu y otros investigadores debéis trabajar en equipo para encontrar a Glen y desvelar sus verdaderos propósitos.

El Signo Amarillo es una expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura. Basada en un diseño propuesto por aficionados que participaron en Las Noches de Arkham 2011, El Signo Amarillo empuja a los jugadores dentro de una casa llena de actores enloquecidos. ¿Podrás sobrevivir antes de que se baje el telón?

La historia hasta ahora...
Despertáis al recibir un bruco empellón y os halláis tumbados en el suelo del Teatro de Arkham entre un furbundo gentío. Hombres y mujeres del público corren chillando por los pasillos de la sala mientras la policía local trata de mantener el orden. Al cabo de unos momentos intentando recordar por qué estáis allí, lográis ponero en pie, ayudar a un par de supervivientes que milagrosamente siguen cuerdos y abriros paso hasta el vestíbulo. Allí podéis deteneros un momento para recuperar el aliento. 
-¿Qué está pasando? - pregunta uno de vosotros, buscando una respuesta en los rostros de los demás. Por desgracia, todos os sentís igual de confusos. 
De repente, las puertas del teatro se abren de golpe y entra corriendo un hombre muy bien vestido perseguido por un policía de constitución robusta. 
-¡Ya viene! - exclama el distinguido lunático-. ¡El Rey está de camino! ¡Extender las alfombras! Gobernará desde Carcosa y reinará en...
La frase muere en sus labio cuando el corpulento agente de la ley lo derriba. 
-¡Está noche tú vas a gobernar desde el calabozo, pirado!
-¿Qué ocurrre?- preguntáis al policía, que os devuelve una mirada de perplejidad mientras esposa al farfullante lunático retenido bajo su corpachón. 
-¿Qué pasa, que se han quedado dormidos durante la función? - pregutna con tono malhumorado -. Pues dense con un canto en los dientes, porque de lo contrario se habrían vuelto majaras como el resto del público. ¡Me gustaría estragular al chiflado que ha escrito esta obra maldita!
Y al oír esto, uno de vosotros saca la entrada de la obra. La corte de Carcosa, por Julian Gren. El nombre os refresa la memoria súbitamente. Julian Glen es el nuevo profesor de teatro y dramaturgo que está de visita en la Universidad de Miskatonic. Un miembro del gremio teatral os contrató para que invstigarais su obra, acusando a Glen de plagiar trabajos ajenos. Rápidamente emprendéis la búsqueda del autor...

Contenido
3x Medias cartulinas (una con La historia hasta ahora y Colocación de mapa, otra con Asignación de cartas y Prólogo, y otra con Preparativos del Guardián)
35x cartas de Exploración
4x cartas de Cerradura
5x cartas de Obstáculo
4x cartas de Corte del Rey
4x cartas de Evento
3x cartas de Objetivo 
3x cartas de Acción del Guardián

miércoles, 26 de junio de 2013

Kickstarter: HL 20 Razas Cambiantes Deluxe


 Ayer a las 17:00 pm (hora española) los chicos de The Onyx Path lanzaron el que es el último kickstarter (una especie de mecenazgo) para sacar el Suplemento de Hombre Lobo 20 Aniversario, Razas Cambiantes Deluxe.

Como siempre, os dejamos un resumen del proyecto, que como siempre, en menos en día ya roza su objetivo inicial y que seguramente será tres o cuatro veces el dinero pedido, como ya es costumbre y demuestra que el MdT sigue muy vivo.


Ayuda a proporcionar a Razas Cambiantes Edición de Lujo una portada en cuero, en relieve con bordes metálico y a todo color, un tratamiento de lujo.

Los hombres lobo no son las únicas criaturas cambiantes que acechan en el mundo. Las Razas Cambiantes cazan en lugares donde los lobos no se adentran, desde los cielos tormentososo a mares sin sol, de las profundidades de la jungla a amplios desiertos. Las arañas tejen sus telarañas, cada hebra sedosa reflejando como debería ser el mundo. Las serpientes de manos manchas de sangre matan rápidamente y desparecen en las sombras y en los mitos. Las hienas escogen aniquilar y convocar a la lluvia mientras combaten una lucha desesperado por su tierra natal. Las Razas Cambiantes ocuparán su lugar legítimo en el mundo, y pobre de aquel que se interponga en su camino.

El Libro

El libro dan vida a las Razas Cambiantes, proporcionando a jugadores y Narradores herramientas para integrar a los cambiaformas en el Mundo de Tinieblas. Las once Raza Cambiantes están descritas en detalle, junto con las tres razas perdidas hace tiempo extintas. Los Narradores que desean insuflar mas vida a un antagonista y los jugadores que deseen mostrar una bestia cambiante diferente encontrarán toda la información que necesitan en este libro.

HL 20 Razas Cambiantes contiene:

* Detalles de las once Razas Cambiantes que cazan los tiempos modernos, desde los hombres hiena Ajaba a los hombres tiburón Rokea.
* Información de creación de personaje para cada Raza, incluyendo Dotes, ritos, fetiches, y más cosas.
* Información nueva sobre las tres Razas Perdidas: los hombres toro Apis, los hombres murciélago Camazotz y los hombres jabalía Grondr.





Aqui tienes un enlace al 99% del manuscrito completo (en inlgés) antes de su disposición, para que cualquier lo consulte:

https://docs.google.com/file/d/0BzF9aMy3jrKSLTZ2ZnZVUUVDdE0/edit



El Proyecto

Este Kickstarte esta pensado para permitir crear una edición de lujo con tapa dura que será como un companion para HL 20 Aniversario. Al menos un marcapaginas, cubierta de cuero "piel", especial filo para las páginas, y un interior de más de 220 páginas a todo color que ofrece nuevas ilustraciones.
Si se consiguen los $40000 iniciales, recibirás el libro de lujo, su pdf, algunos pdfs de otros libros (dependiendo de tu aporte), y una pantalla del narrador a tres cuerpos.




De momento solo se conoce una recompensa, si llegan a $50000 (fijo), que es la creación de un documento PDF de 5000 palabras que será un vistazo a las Cortes de los Hengeyokai para expandir esta faceta de las Razas Cambiantes.

Y seguramente más cosas, ya iremos informando
.

Para un residente en España, que desee respaldar este proyecto, le saldra por unos $110. Esto sería el libro en fisico, el pdf, la pantalla en físico, la pantalla en PDF y los PDF de los siguienets suplementos: el libro básico de HL 20, WoD: Blood Dimmed Tides y Rage Across the Amazon, y gastos de envío incluidos. 

martes, 25 de junio de 2013

EDGE Publicará Al Filo del Imperio

Ya lo ibamos avisando en cada avance que fan traduciamos de Edge of the Empire, que traducimos provisionalmente Al Borde del Imperio, y que oficialmente será Al Filo del Imperio.

Comenzarán con la Caja de Inicio para este verano de 2013 y seguro que veremos más productos a lo largo del año.


Os dejamos el enlace de la noticia, aqui.

lunes, 24 de junio de 2013

Avance Batallas Pathfinder: Más Sobre la Horda de Muertos Vivientes


Como prometimos el lunes pasado, os traemos las seis figuras restantes de la próxima Serie del Construcctos Batallas Pathfinder Hora de Muertos Vivientes [Pathfinder Battles Undead Horde Builder Seires], que se estrenará en Septiembre.


Comenzamos con el Gul, el favortio chico malo de lengua larga de todo el mundo de Gene Simmons.
La figurá se estrenó en el conjunto de El Ascenso de los Señores de la Runa, y desde entonces se ha convertido en la más popular de esa colección. Esta vez se le ha dado un tono más blanco grisaceo a la piel. Es una figura común.


 
No querian que el Gul estuviera solo, asi que decidieron incluir a la Dama Gul. Aunque a muchos les parecerá una figura nueva, de hecho es un repintado de una figura de Calavera & Grilletes que aun no se ha avancado. Es una figura común.


 Aqui tenemos una figura nueva, el Festrog (algo asi como plagado o portador de plagas), una criatura muerto viviente que se arrastra a cuatro patas desde que es introdujo en la antigua línea de modulos de GameMastery (Los Muertos Tienen Hambre, para ser específicos). Ya que aparecen en bandas o manadas, es una figura común.


Esta figura familiar apareció como el Espectro en el primer conjunto, Héroes & Monstruos. Luego reaparició como el Espírtu Ulcerado como figura promocional para la convenci´n del año pasado, y ahora aparece como un Fantasma. Es una figura rara.



Otro favorito de Héroes & Monstruos, regresa el Vampiro en Horda de Muertos Vivientes con un pintado nuevo. Es una figura rara.


Para terminar tenemos al Wraith, con un nuevo pintado de una figura favorita de El Ascenso de los Señores de la Runa. Es una figura rara.

Esto es todo para este conjunto. Grandes añadidos para ambientar vuestras aventuras con muertos vivientes, que por desgracia, parece que nadie traera a España, asi que a pedirlas al extranjero.

domingo, 23 de junio de 2013

Demonio: El Descenso

Los ángeles aún brillan, aunque cayera el más brillante
William Shakespeare




Hace tiempo ya sabiamos que en el nuevo Mundo de Tinieblas iba a salir un juego relacionado con Demonio. Hace unos dias se desvelo el nombre definitivo: Demonio: El Descenso [Demon: The Descent en inglés], de publicación este verano de 2013. 


Si quereis saber más de lo que van cociendo (y sabeis inglés, claro, porque no hay proyecto de traducción, bueno ni de este ni de nada sobre Mundo de Tinieblas 2.0) teneis un blog y un foro oficial.

Seguiremos informando...


jueves, 20 de junio de 2013

¡Congrega a Tus Fuerzas!

La nueva novela de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales], La Máscara del Mago [The Wizard's Mask] esta preparada para enviarse a tiendas y suscriptores. La gente ha estado pidiendo durante años cuando Paizo planeaba publicar una novela de Pathfinder de la mano de Ed Greenwood, y no era de extrañar, después de todo Ed es responsable tanto de los Reinos Olvidados como de Elminster, su alter ego magico quien es sin duda uno de los personajes más reconocibles que ha surgido de los JdR de fantasía. Ahora, al fin, todos aquellos fans de Greenwood finalmente verán que pasa cuando Ed se fija completamente en Golarion para una novela completa, y podemos afirmar con seguridad que La Máscara del Mago esta llena de la acción alocada, el reparto ingenioso y el mundo detallado que se puede esperar.

La Máscara del Mago esta ambientada en medio del enfrentamiento en la Molthune autoritaria y la Nirmathas rebelde, con los héroes atrapados en un juego mortal de espionaje y misiones mágicas, y puedes leer más sobre esto aqui (en inglés) o echar un vistazo a una historia gratuita nueva (también en inglés) protagonizadapor Tantaerra, el mediano que es la mitad de su duo protagonista, en la web de ficción semanal. Aunque la cosa de la que quieren hablarnos hoy no son los héroes o de su misión, sino del impresionante gato de la portada de la novela.

Como ves, la ficción no es la única forma en que Ed Greenwood ha contribuido al escenario de campaña de Pathfinder. Regresando a la Senda Aventura Hacedor de Reyes, se pidió a Ed ayuda para sugerir monstruos para el bestiario de esa Senda Aventura. Llegón con un montón de material loco, pero uno que impresionó a todos fue el gato de la esencia de la Senda Aventura Pathfinder #36, una criatura feérica atraida por la magia que posee la extraña aptitud de teleportarse siempre que es objetivo de un conjuro. Naturalmente, cuando Ed tuvo que esbozar una novela, todos estabamos emocionadas por ver al gato de la esencia volver de nuevo a la palestra.

Aunque nativos del Primer Mundo, los gatos de la esencia a veces también surgen en zonas mágicas especiales del Plano Material, habiendo seguido el olor metafísico de la magia a través de brechas planares. Aunque no queremos arruinar el libro, es seguro decir que verás un montón de estos peludos adictos a la magia en La Máscara del Mago, y no son tan mimosos como aparentan...


 Gato de la esencia VD 7
3200 PX
CN bestia mágica Mediana
Ini +10; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies; olfato; Percepción +16
DEFENSA
CA 23, toque 17, desprevenido 16 (+6 Des, +1 esquiva, +6 natural)
pg 85 (10d10+30)
Fort +10, Ref +13, Vol +6
RD 5/magia; RC 19
ATAQUE
Velocidad 40 pies
c/c 2 garras +16 (1d4+2), mordisco +16 (1d6+2)
Ataques especiales salto de la esencia, abalanzarse, desgarrar (2 garras +11, 1d4 +2)
Aptitudes sortílegas (NL 10º)
Constante - detectar magia
A voluntad - globo de invulnerabilidad menor, disipar magia
3/día puerta dimensional (únicamente en él), campo de antimagia
ESTADÍSTICAS
Fue 15, Des 23, Con 16, Int 13, Sab 16, Car 16
Ataq. base +10; BMC +12; DMC 29 (33 contra derribo)
Dotes Esquiva, Iniciativa Mejorada, Movilidad, Ataque Elastico, Sutileza con las Armas
Habilidades Percepción +16, Saber (arcano) +11, Sigilo +19, Trepar +6; Modificadores Raciales +4 Trepar
Idiomas común, silvano
AE vinculo sortílego
APTITUDES ESPECIALES
Salto de esencia (Sb) 
Cuando un gato de la esencia es objetivo de un conjuro o esta dentro del área de efecto de un conjuro, puede, como acción rápida, elegir teleportarse a una casilla adyacente al lanzador del conjuro, apareciendo como se estuviera en medio de un salto y medio hacia el lanzador. Esta aptitud tiene efecto sin importar si el conjuro supera o no la resistencia a conjuros del gato de la esencia. Si lo elige, el gato de la esencia puede inmediatamente realizar un ataque completo contra el lanzador del conjuro como si se abalanzase. Utilizar esta aptitd no provoca un ataque de oportunidad. Si no hay un espacio seguro adyacente al lanzador, o si el gato de la esencia asi lo elige, el gato de la esencia puede abstenerse de utilizar esta aptitud.
Vínculo Sortílego (Sb) Cuando un gato de la esencia es objetivo de un conjuro o esta dentro del área de efecto de un conjuro, puede, como acción rápida, abstenerse de su aptitud de salto de esencia y obtener un efecto relacionado con la escuela del conjuro del que es objetivo. Este efecto se activa antes de que el gato de la esencia sea  afectado por el conjuro del que es objetivo y sin importat si el conjuro supera o no su resistencia a conjuros. Cada poder dura 1 minunto por nivel del conjuro del que es objetivo el gato de la esencia, o hasta que el gato de la esencia elige acabar el efecto como acción gratuita, el que tenga duración menor. Esta aptitud no impide que el conjuro que afecta al gato de la esencia tenga efecto; solo proporciona un beneficio adicional.
Abjuración: Obtiene resistencia a ácido, frío, fuego, electricidad o sónico igual a 1 por nivel del conjuro.
Conjuración: Obtiene un bonificador de desvío a la CA igual a +1 por cada 5 niveles del conjuro.
Adivinación: Obtienes los efectos de detectar caos/mal/bien/ley.
Encantamiento: Concede los efectos de un conjuro de heroismo.
Evocación: Inflige una cantidad de daño igual al nivel del conjuro al lanzador del conjuro.
Ilusión: Concede los efectos de invisibilidad. Este efecto finaliza como indica el conjuro.
Nigromancia: Obtiene los efectos de vida falsa, como si fuerza lanzado por el lanzador del conjuro.
Transmutación: Obtiene un bonificador de encantamiento a sus armas naturales igual a +1 por cada 5 niveles del conjuro.
ECOLOGIA
Entorno cualquier bosque (Primer Mundo)
Organización solitario, de caza (2-3), emboscada (1-3 gatos de la esencia y 2-12 cachorros de la esencia)
Tesoro estándar

miércoles, 19 de junio de 2013

Dirigiendo la Galaxia

 
Un Avance de Al Borde del Imperio desde la Perspectiva del DM

"Veréis, somos una estación libre y no estamos sometidos a la jurisdicción del Imperio."
-Lando Calrissina

Personajes, su historias, sus motivaciones, sus obligaciones y sus historias, son el corazón de Star Wars: Al Borde del Imperio. El sistema de dados narrativos y de Obligación sirven para reforzar  esta verdad; ambos permitan al DM explorar las consecuencias de las acciones de los jugadores. Además, el proceso de creación de personaje del juego apoya el diseño de ricos individuos tridimensionales, quienes poseen razones para trabajar en las fronteras de la galaxia mientras buscan reducir sus obligaciones y perseguir sus objetivos.

Por lo tanto, nuestros avances anteriores de Al Borde del Imperio han explorado varios de los elementos básicos que los jugadores querrán comprender sobre como sus personajes interactuan con la galaxia. El diseñador Jay Little nos avanzó las características del sistema de dados narrativos, asi como las implicaciones de la Obligación de cada personaje. También recorrimos los diez pasos de la creación del personaje, y exploramos las vidas de los pocos sensibles a la Fuerza exiliados restantes que mejoran sus poderes mientras evitan la atención del Imperio.

Sin embargo hoy centramos nuestra atención en aquellas personas que realmente hacen moverse a la galaxia, los DMs. Aunque los DMs con todo pueden apreciar todas las cosas que hacen de Al Borde del Imperio  una gran experiencia de Star Wars para los jugadores, abordan cada sesión de juego desde una perspectiva diferente. Como el Imperio, los DMs ejercen una jurisdicción que alcanza los límites más alejados de la galaxia, y puede crear aventuras verdaderamente memorables moldeando sus historias alrededor de los personajes y sus acciones. 


Verdadero Poder

"Sobreestimas el poder del lado oscuro. Si no luchas, entonces encuentrate con tu destino"
-Darth Vader

¡No seas seducido por el lado oscuro! Cuando te sientes para dirigir una sesión de Al Borde del Imperio, tendrás el verdadero poder. Serás capaz de leer los corazones y mentes de los hombres, mujeres e incluso monstruos. Serás capaz de destruir planetas tan solo con unas pocas palabras. Literalmente la galaxia responderá a tus deseos. No obstante, también tienes responsabilidades. Como el Capítulo Nueve del Libro de Reglas Básicas te recuerda, el primer objetivo del DM debería crear una partida de rol divertida y emocionante. Cada herramienta del juego te ayuda y cada onza de poder que posees debería actuar para tal efecto.

Por lo tanto, el Libro de Reglas Básicas también proporciona un montón de consejos tanto para DMs nuevos como experimentados para ayudarlos a dominar el arte de dar vida a la galaxia de Star Wars en la mesa de juego.



Interpretando los Dados Narrativos del Juego

Como hemos comentado anteriormente, el sistema de dados narrativos utilizado en Al Borde del Imperio a menudo recompensa a los jugadores con sorprendetes giros de los acontecimientos. La Ventaja y la Amenaza pueden añadir profundidad a cada acción que va más allá del éxito o el fracaso, y el Libro de Reglas Básicas proporciona ejemplos de como un DM puede interpretarlos.

Durante una batalla espacial crucial, los jugadores pueden tener éxito derribando a los TIE fighters que les persiguen, pero si generan suficiente Amenaza, su batalla espacial aún les puede dejar a la deriva por el espacio cuando sufren daño en la unidad de potencia inversa. Alternativamente, si los jugadores obtienen suficiente Ventaja mientras fallan en reparar la unidad de potencia inversa, pueden encontrar el dispotivo de rastreo oculto en el motor de la nave que permitió al Imperio localizarlos al principio. Cualquiera que sea el resultado, los dados narrativos del juego avanzan la narración a lo largo de tus sesiones de juego, y eso te deja un monton de oportunidades para seguir nuevos ángulos en tus aventuras.

Si estas dirigiendo una aventura publicada,  estos ángulos pueden ayudarte a guiar a tus jugadores hacia escenas futuras o permitirles explorar otros lugares dentro de los límites de la aventura. Si estas dirigiendo tu propia campaña, estos ángulos pueden conducir a aventuras y sesiones de juego completamente nuevas.



Gastando Puntos de Destino

El Libro de Reglas Básicas también proporciona a los DMs algunos consejos útiles sobre el uso de Puntos de Destino. Los Puntos de Destino se generan al principio de cada sesión y ofrecen tanto al DM como a los jugadores  la oportunidad de gastarlos para modificar tiradas de dados... pero con un coste.
El DM puede gastar un Punto de Destino del lado oscuro para mejorar un dado de Dificultad a un dado de Desafío. Esto permite al DM dificultad la tirada a los jugadores, pero cuando lo hace, el Punto de Destino del lado oscuro se convierte en un Punto de Destino del lado luminoso. Alternativamente, el DM puede gastar un Punto de Destino del lado oscuro para mejorar el dado de Aptitud de un PNJ a un dado de Competencia para obtener una mayor posibilidad de éxito durante una tirada clave. En ambos casos, el gasto del DM de un Punto de Destino significa que los jugadores obtieen otro Punto de Destino disponible para utilizar en encuentros futuros.

En manos de un DM inteligente, los Puntos de Destino puede hacer más cosas que sencillamente modificar un par de tiradas de dados; pueden hacer que villanos importanes sean verdaderamente peligroso o hacer que los jugadores sientan que sus personajes en la batalla están atrapados en medio de un lugar que es fuerte en el lado oscuro.





Utilizando la Obligación para Avanzar Historias

En Al Borde del Imperio, la mecánica de Obligación ofrece al DM un montón de ganchos para aventuras y oportunidades de interpretación. Cada personaje jugador comienza su carrera con deudas pendientes que debe devolver. Así, cada personaje jugador debería ser empujado a la aventura y buscar formas para reducir sus deudas, para que sus deudores no les convoquen, especialmente porque en Al Borde del Imperio los deudores de un personaje no siempre son amistosos o cordiales cuando recogen lo que se les debe. Para el DM, esto significa que cada personaje jugador viene preconstruido con un potencial elenco de contactos, socios y oponentes donde todos pueden tener un impacto en los eventos de una partida.

Antes de que comience cada sesiones de juego, el DM debería realizar una tirada de Obligación. Cuanto mayor es la Obligación total del grupo, mayor es la posibilidad de que una de las Obligaciones de los jugadores tenga un impacto directo en la sesión. Si la Obligación del grupo es activada, el DM apunta que Obligación del jugador se activa y como se manifiesta la Obligación específica del jugador. Los resultados permiten al DM crear cualquier número de desafios personalizados. Podrías ser capaz de añadir un adversario adicional. Quizás el personaje jugador descubrirá que son el objetivo de un mortífero cazarrecompensas, y tendrán que llevar a cabo su aventura bajo la presión de una amenaza constante. Entonces otra vez, la Obligación puede manifestarse de otras formas: los personajes pueden encontrar dificil comprar los objetos que necesitan cuando están en la lista negra, pueden ser obligados a realizar una dificil mision secundaria, o pueden tener que acerelar sus esfuerzos cuando se dan cuenta de que se les esta acabando el tiempo.

Sin importar el tipo de Obligación que activen los jugadores, la mecánica de Obligación te ayuda a inculcar en tus jugadores la importancia y consecuencias de sus decisiones y acciones. Les mantiene anclados al mundo de la aventura.

De hecho, existe más de una forma en que el Libro de Reglas Básicas muestra el impacto de la Obligación. Aunque la Obligación de un individuo solo le preocupa a él, la Obligación total de un grupo habla mucho sobre su reputación, y se anima al GM a pedir responsabilidades a los personajes jugadores.


Los personajes con grandes deudas con los jefes criminales más turbios de la galaxia es improbable que obtengan favores de políticos en auge, pero podrían ser capaces de encontrar contactos entre jefes de tecnología y pistoleros del mercado negro. 


  
Cómo Usar la Motivación

Como la Obligación, la mecánica de la Motivación del juego ayuda a los personajes a relacionarse con la galaxia en la que se aventuran, y como la Obligación, ofrece al DM un montón de ganchos para la narración. Los jugadores reciben PX adicionales por interpretar las Motivaciones de sus personajes, asi que hay un verdadero incentivo involucrado cuando el DM quiere ofrecer oportunidades para que los persoanjes jugadores persigan sus objetivos en las sesiones de juego. Estos momentos pueden ser sencillamente introducidos por la diversión de desarrollar los personajes e interactuar con aventuros astutos y especies alienígenas, pero también pueden ser utilizados para atraer a los personajes hacia los puntos de la trama principal de la aventura, especialmente si el grupo se ha mantenido "lejos de los railes".  

A veces, los personajes conseguirán sus objetivos, o pueden tener cambios de conducta. La gente cambia, y asi hacen sus motivaciones. En estos casos, el Libro de Reglas Básicas de Al Borde del Imperio también ofrece a los DMs algunas sugerencias sobre como pueden ayudar a los jugadores a encontrar el tiempo y las formas adecuadas para cambiar las Motivaciones de sus personajes.  

Cuando se utiliza adecuadamente, las Obligaciones y Motivaciones de los personajes permiten al DM crear aventuras que conectan a los personajes jugadores de formas profundamente personales y significativas.  Los personajes no van de aventuras tan solo por el dinero; buscarán formas para devolver antiguas deudas, recuper orgullo perdido y ayudar a sus amigos y seguir al amor. Y cuando los jugadores se encuentren sumergidos en sus personajes y en las interacciones de sus personajes con la galaxia, hay es cuando tiene ligar la magia.


  
Otras Formas para Mejorar Tus Sesiones de Juego

La experiencia del DM en una sesión de Al Borde del Imperio comienza las mecánicas básicas del juego, pero seguramente puede llegar más lejos. Los dados narrativos del juego pueden cambiar drasticamente el momento de encuentros clave con su Ventaja y Amenaza, pero también pueden inspirar aventuras totalmente nuevas cuando los jugadores consiguen resultados de Triunfo y Desesperación en sus tiradas en momentos críticos. Las Reglas para pruebas de Miedo te permiten desfiar a tus personajes jugadores  y a su resolución cuando adversarios trascendentales entran en acción. Además, algunos DMs pueden elegir utilizar música para mejorar aún más sus sesiones de juego, estableciendo el ánimo en momentos clave. Algunos pueden utilizar accesorios, y algunos pueden trabajar para integrar sus partidas en el canon general de Star Wars. El Libro de Reglas Básicas toca todo esto y te ayuda a establecer estas verdaderas cosas buenas y devastadoras cosas bajas que ofrecen gran dramatismo y emoción al universo de Star Wars.

Añadir el Kit del Dungeon Master de Al Borde del Imperio a Tu Caja de Herramientas

Parte de dirigir una sesión es invertir parte de tu tiempo, y el Kit del Dungeon Master incluye una pantalla del DM con referencias rápidas a la mayoría de reglas que desearás tener a mano.

Además, el Kit del Dungeon Master incluye una aventura completa, cuando quieras comenzar a ir más allá de dirigir aventuras publicadas y hacia la idea de crear tu propia campaña, el Kit del Dungeon Master te proporciona algunos consejos para ayudar a los DMs a crear nemesis verdaderamente memorables para sus grupos. Aqui, no estamos hablando sobre el capataz de nivel medio que representa el verdadero desafío en una aventura después de que los personajes jugadores se abran paso a tiros a través de una patrulla de soldados de asalto; estamos hablando sobre utilizar adecuados villanos recurrentes para provocar escalofríos a tus jugadores. ¿Como creas a alguien tan amenzador como Boba Fett o Darth Vader? El Kit del Dungeon Master puede ayudarte a lo largo del camino adecuado.


Libertad para Ser Imaginativo

Al Borde del Imperio permite a los jugadores aventurarse en algunos de los lugares más sucios y conocer a los personajes más turbios del universo. Sus mecánicas mantienen a los personajes bien conectados a sus aventuras y sumergidos en los eventos que toman forma a su alrededor, pero también proporcionan a los DMs un montón de oportunidades para dejar vagar su imaginación durante una espontanea y estructurada interacción con los jugadores y sus personajes.

Al final, como DM de una aventura de Al Borde del Imperio, eres algo más que tan solo un arbitro de reglas, también eres un compañero en la diversión. Ya estes dirigiendo un aventura publicada o siguiendo los eventos de tu propia campaña, estarás igualmente sumergido en el heroico espacio fantastico que hace de este juego de Star Wars el que desearían tus jugadores.




A continuación: Echaremos un vistazo a los recursos que el Libro de Reglas Básicas ofrece a los DMs mientras buscan desarrollar sus campañas en curso.

martes, 18 de junio de 2013

Recoge Tempestades

Como todos ya sabreis, este pasado sabado 15 de Junio fue el Día del Rol Gratuito, y entre las muchas cosas que se ofrecían gratuitamente por hacer una compra en las tiendas de juegos asociadas, podias hacerte con un libreto para Vampiro: El Réquiem.


De título Recoge Tempestades [Reap the Whirlwind en inglés], es un libreto de 64 páginas que combina una aventura introductoria (una versión revisada de la SAS "Hacía el Vacío" [Into The Void]) con varias de las reglas nuevas de La Crónica del Dios Máquina y Sangre y Humo.
Resumiendo vienen todas las disicplinas hasta el segundo nivel, reglas para creación de personaje (sin méritos) y la aventura.

Si no pudiste hacerte con él no te preocupes, esta semana podrás adquirirlo en DriveThruRPG. 

lunes, 17 de junio de 2013

Avance Batallas Pathfinder: Desencadenada la Horda de Muertos Vivientes


Hoy os comunicamos la última versión en la linea de figuras de fantasía pintadas de Batallas Pathfinder:  La Serie de la Horda de Muertos Vivientes. El primero fue También Somos Goblins, que salió la semana pasada y ha recibido buenas críticas tanto online como en la Feria de Juegos Origins. En Septiembre, los chicos de Paizo y Wizkids tienen planeado publicar un nuevo paquete con 12 figuras de muertos vivientes clasicos, entre las que encontraremos figuras completamente nuevas y nuevos pintados para figuras de muertos vivientes populares de conjuntos anteriores.

Las figuras de la Horda de Muertos Vivientes vienen una por caja, tanto en variedad común como rara. Si compras un expositor completo de 24 figuras, deberías tenerlas todas (aunque su aleatoriedad no lo garantiza). Una expositor completo debería incluir una de cada una de las figuras raras y tres de cada una de las seis comunes. Cada caja individual cuesta $2.99.

Esta semana nos avanzan la mitad de las figuras en el conjunto. La semana que viene, la otra mitad.


Comenzamos tenemos al Esqueleto, un viejo amigo del primer conjunto, Héroes & Monstruos. El esquema pintado completamente nuevo de esta pintura ofrece un esquelto más blanqueado y mas viejo. Es una figura común.



Aqui tenemos una escultura totalmente nueva de un horror muerto viviente clásico, el wight. Extraido de su ilustración en el Bestairio del JdR Pathfinder, este wight tiene un aire nautico. Es una figrua común.




Aqui tenemos otra nueva figura maravillosa extraida directamente de las páginas del Bestiario. Es posible que algunos recuerden al zombi original de Héroes & Monstruos, que ya se volvió a pintar en el  Paquete de Encuentro Campeones del Mal, asi que creyeron que no debian incluir esa figura en este conjunto nuevo. Cualquier cosa que tenga con los muertos vivientes debe incluir un Zombi. Asi tenemos más figuras de zombis entre las que elegir. Es una figura común.



Aqui tenemos al Señor de las Momias, con un esquema de pintado alternativo a la Momia Clérigo del conjunto La Estrella Destrozada. Es una figura rara.



El Liche siempre ha sido un favorito en Héroes & Monstruos. Es un chico agresivo, sobre todo con el esquema de pintado nuevo que le da un aspecto más terrorífico. Es una figura rara.



Para terminar tenemos otra figura rara, quizás la mejor de todo el conjunto, el Caballero de la Tumba, estrella de la portada del Bestiario 3 y uno de los más populares de todo el libro.

Todas estas figuras en la Horda de los Muertos Vivientes son de Tamaño Mediano.

Esperamos que os gusten tanto como a nosotros. Hasta la semana que viene.

jueves, 13 de junio de 2013

El Día del JdR Gratuito Es este Fin de Semana












  
Preparate Descargando Personajes Pregenerados, Ahora en la Página de Extras

"Es un inmenso sindicato criminal... y su influencia se siente en cada planeta desde los Mundos del Núcleo al Borde Exterior. El Sol Oscuro ha existido durante cientos de años, y arraigado en la misma esencia de la galaxia. Los recursos a su disposición son casi ilimitados. Los soldados bajo su mando se cuentan en decenas de miles. Los ignorantes incluso lo consideran la fuerza más poderosa en el universo conocido."
-Darth Sidious

Al Borde del Imperio, el juego de rol de Star Wars ambientado en los margenes de la sociedad galáctica, se publica la primera semana de Julio (nota: en ingles, se desconoce si EDGE tiene intención de traducirlo)... y puedes estar entre los primero en probarlo. Dirigete a tu tienda local este Sabado para el Día del JdR Gratuito [Free RPG Day en inglés] un evento anula que anima a los fans de los JdR a probar acutales y futuros juegos de rol. 

El 15 de Junio en las tiendas que participan (nota: en España, quizás en Gen x hagan algo, pero vamos estamos a años luz de este evento) estas invitado a tomar parte en Sombras de un Sol Negro, una aventura introductoria para Star Wars: Al Borde del Imperio. Un peligoso cazarrecompensas se oculta entre la población de Coruscant, la capital del Imperio. Durante la apasionante aventura en tres partes de Sombras de un Sol Negro, los Personajes Jugadores recopilarán información sobre su objetivo, la rastrearán por las calles de una ciudad bulliciosa y (con suerte y habilidad) se enfrentarán a él en una confrontación mortífera. Pero cuando se enfrenten a un objetivo peligroso y altamente entrenado, ¿seguireis siendo el cazador... u os convertireis en la presa?

Sombras de un Sol Negro, una introducción gratuita para Star Wars: Al Borde del Imperio, incluye una aventura completa, cuatro personajes pregenerados y un conjunto de reglas básicas para ayudar a jugadores y Directores de Juego a familiarizarse con las mecánicas basicas del juego.
Además, FFG se complace en ofrecer dos personajes adicionales, descargables a través de los enlaces siguientes o a través de su página de extras (en inglés). Descargarlos en avance de la partida de este fin de semana, y preparate para tu aventura.

Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: CH-1 (alta resolución, pdf, 2.9 MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: CH-1 (baja resolución, pdf, 406 KB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Grabow (alta resolución, pdf, 2.7 MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Grabow (baja resolución, pdf, 332 KB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Jovel (alta resolución, pdf, 3 MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Jovel (baja resolución, pdf, 401 KB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Matwe (alta resolución, pdf, 2.7MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Matwe (baj resolución, pdf, 324 KB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Sinoca (alta resolución, pdf, 2.9 MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Sinoca (baja resolución, pdf, 446 KB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Trey Essek (alta resolución, pdf, 3.6 MB)
Personaje Dia del JdR Gratuito 2013: Trey Essek (baja resolución, pdf, 373 KB)

Tu adversario es listo, esta bien armado y tiene ventaja en la mayor ciudad del Imperio. Pero se os ha encargado a ti y a tu equipo traerlo de vuelta, vivo o muerto. ¿Tienes lo necesario para ello? ¡Descubrelo este fin de semana!