sábado, 30 de noviembre de 2013

Secretos del Tibet


Una Tierra Desconocido de Mitos y Misterio

TIBET es una término común utilizado en el mundo occidental para referirse a una meseta lejana situada al norte de la cadena montañosa del Himalaya en Asia. Una tierra de picos de gran altitud, a algunas zonas es imposible acceder sin tecnología moderna. Esta tierra esta habitada por dioses y monstruos malignos, y secretos profundos yacen durmientes en tumbas y criptas antigüas entre las altísimas montañas y los profundos valles.

Los geólgos determinaron que hace millones de años, la cadena montañosa del Himalaya yacía en el fondo del mar. El movimiento gradual de las placas tectónicas de la Tierra elevó la región de tal forma que ahora posee algunos de los lugares de mayor altura sobre el nivel del mar del planeta. El Himalaya cubre una zona amplia que, algunos susurran, se solapa con las Tierras de los Sueños y la zona montañosa envuelta en el terror entre el Yermo Frío y la terrible Meseta de Leng.

Secretos del Tibet detalla información sobre la vida diaria en este país único y misterioso, desde principios del siglo XX hasta los tiempos más modernos, junto verdaders terriblemente fundamentales. Los demonios tibetanos son los restos de razas que llegaron a la Tierra desde las estrellas hace millones de años. Habitan en lugares ocultos, y son servidos por esbirros leales, y estan protegidos por cultos oscuros antiguos que se extienden por el mundo. Duermen hasta que las estrellas se alineen, y su desperatar anunciará el fin del mundo como lo conocemos. A lo largo de los milenios, algunos se han despertado brevemente, a veces durante años o incluso siglos, para observar que ha pasado con el mundo. Otros son soñadores con aptitudes menores, pero en su sueño influencian las zonas montañosas frías del Tibet. Combinados, sus poderes han erosionado las fronteras entre el Mundo Normal, las Tierras de los Sueños y otros mundos y espacios el tiempo y el espacio.

Dentro de estas páginas encontrarás la historia del Tibet, capitulos detallenos su cultura y religión, un bestiario de dioses y monstruos tibetanos, una guía de la Ciudad Prohibida de Lhasa con mapas incluiodos y tres escenarios que llevarán a los aventureros a la meseta del Tibet y más allá.

Este un Libro a Descargar de Jason Williams; Ilustración de portada de Caleb Cleveland; ilustraciones interiores de Caleb Cleveland y Lee Simpsons. 168 páginas, con dibujos, 8.5 x 11", el PDF con marcadores.

Fecha de publicación: 27 de noviembre de 2013
ISBN: 1568823967
Precio: $11.53
Editorial: Chaosium

viernes, 29 de noviembre de 2013

Primer libro de Lankhmar





Ediciones Gigamesh publicará el 5 de Diciembre el primer volumen de las aventuras de Fafhrd y El ratonero gris, de Fritz Leiber.

jueves, 28 de noviembre de 2013

Se Abre una Exposición Nueva en el Museo


El Símbolo Arcano: Presagios Ya Disponible en Steam

El Simbolo Arcano: Presagios [Elder Sign: Omens] ya esta disponible en una edición completa en Steam. Gracias a vuestro apoyo, El Símbolo Arcano: Presagios fue aprobado por Steam Greenlight, y ya esta disponible para descargarlo (en inglés, como es costumbre).

Basado en el popular juego de dados de Richard Launius y Kevin Wilson, El Símbolo Arcano: Presagios coloca a los jugadores al mando de hasta cuatro investigadores mientras luchan por impedir que los Antiguos invadan nuestro mundo a través de las exposiciones arcanas del museo.

Los Horrores Internos

Enfrentate a horroes inéditos en la línea de la ficcion retorcida clásica de H.P. Lovercraft. Intenta mantener tu cordura intacta al tiempo que recopilas Simbolos Arcanos en un intento por sellar a criaturas inexplicables antes que se acabe el tiempo. Si el Antiguo es capaz de completar su Marcador de Perdición, despierta, y los investigadores y el museo por igual son borrados por la monstruosidad imparable.  

El juego se desarrolla reveladno glifos al azar, luego utilizando combinaciones de estos glifos para matar monstruos y completar aventuras. Como recompensa por superar con éxito estos desafíos, los investigadores adquieren armas y conjuros para aumentar sus posibildiades de superviviencia, asi como Símbolos Arcanos, artefactos antiguos utilizados para encerrar a los Antiguos. Pero date prisa. El tiempo pasa con cada turno, haciendo que el despertar del Antiguo este cada vez más cerca. Monstruos nuevos y efectos negativos también entran en juego cada vez que el reloj da la media noche.

Una Edición Completa

Basada en los comentarios de los fans, la edición Steam de El Símbolo Arcano: Presagios incluye todo el contenido de la expansión en una edición completa. Comienza tus investigaciones impidiendo el resurgimiento de Azathoth, el dios humano del vacío innombrable. Para una desafío incluso mayor, viaja al Pacífico Sur para detener al terrible Cthulhu o unete a la expedición hacia Alaska en El Rastro de Ithaqua. Por último, encuentra el descubrimiento arqueológico de una vida e impide el regreso de Nyarlathotep en El Faraón Oscuro.

Descarga El Símbolo Arcano: Presagios para PC, Mac y Lynux (en inglés).



miércoles, 27 de noviembre de 2013

Huele Como A Espíritu Verde

¡Ya Disponibles Comics de Pathfinder Nuevos!

No uno, sino cuatro Comics de Pathfinder nuevos de Dynamite Entertainment están aquí.

Nuestros héroes icónicos están hasta el cuello de problemas en Pathfinder #11. En este número, Seoni, Valeros, Harsk, Merisiel, Ezren y Kyra deben trabajar juntos para salir de los túneles antiguos bajo Vigilia del Cuervo. Los embustes y el engaño le meten en un problema más complicado, y cuando se enfrentan a la menta tras todo esto, las cosas se ponen peor cuando su pasado regresa para acosarlos.

Luego, en el Pathfinder Especial #1 de doble tamaño, la Ciudad de los Monumentos atrae a los aventureros como una de las ciudades estado más poderosas en Varisia. Pero cuando una noche en la ciudad se convierte para Kyra y Merisiel en una persecución desesperada a través de los callejones a tiempo que el pasado de Merisiel la pilla, las cosas de repente se ponen mucho más intersantes y mortíferas.

Por último, ¡Goblin! #4 y ¡Goblin! #5 también están aquí, cada uno contando un relato terribles goblin grotescos. Goblin hambrientos, como un goblin se enfrenta a su mayor miedo, un goblin buscando su lugar su vida, y un goblin lamentable del Bosque Parloteante: cuatro relatos divertidos de chanchullos. Conteniendo relatos escritos por Paul Allor, Jeremy Holt, Eric Trautmann, Larry White y el mismo Wes Schneider, estos dos volumenes conluyen la serie ¡Goblin!, pero los goblin son plagas molestas, estarán por las cercanías, en algún lado...

 

martes, 26 de noviembre de 2013

¿Cómo Nos Hemos Metido en Este Lío?


Avance de los Encuentros Modulares de Soles de la Fortuna  

"Cuando buscas un problema, no debería sorprenderte cuando te encuentre"
-Plo Koon

En Septiemre, FFG anunció la próxima publicación de Soles de la Fortuna [Suns of Fortune], un suplemento de Al Filo del Imperio para el Sector Corelliano que presenta a muchos de los personajes, naves, armas y famosos lugares locales fantásticos que podrías encontrarte en y alrededor del lugar de nacimiento de pilotos espaciales tan famosos como Han Solo y Wedge Antilles

Además, aunque proporciona a los jugadores un montón de opciones nuevas y ofrece a los Directores de Juego los detalles que necesitan para profundizar en sus aventuras de los Mundos del Núcleo, Soles de la Fortuna presenta un conjunto de recursos nuevos que los Directores de Juego (DJs) pueden usar y los jugadores pueden disfrutar: los encuentros modulares.


¿Qué es un Encuentro Modular?

Hay aventuras, y hay campañas. Frecuentemente, un DJ dirige una o dos aventuras seguidas, y si alguien lo ha pasado bien y desea continuar, las aventuras se convierten en una campaña. Otras veces, un DJ puede comenzar con planes para una campaña completa, y cada aventura se convierte en un largo arco de la historia que puede durar meses.

Algunos DJs confían en aventruas escritas para el escenario, mientras que otros crean sus propias historias; a menudo estos estan fuertemnente influenciados por los trasfondos, Obligaciones y decisiones de los personajes a lo largo del transcurso de sus aventuras.

Los encuentros modulares estan pensados para apoyar el trabajo que realiza el DJ para diseñar aventuras o campañas, sirviendo como "escenas de acción" a las que puede recurrir el DJ para condimentar las aventuras con nuevas formas de desafíos, sabor local, adversarios emocionantes o escenarios dramáticos. Son el tipo de escenas y desafíos que pueden surgir casi en cualquier momento. Pueden llenar un tiempo de inactividad durante el relato en curso de una campaña, o pueden ser activados por elecciones específicas que realizan los jugadores, proporcionando al DJ una respuesta eficaz a un giro imprevisto de eventos.

Soles de la Fortuna presenta nueva encuentros modulares,  con variación en duración y alcance. Todos ellos estan ambientados dentro de las regiones específicas del Sector Corelliano, pero con un poco de trabajo, el DJ fácilmente puede modificarlos para que encajen en casi cualquier campaña.


Para más información sobre estos útiles recursos del DJ nuevos, nos hemos dirigido al diseñador jefe Sam Stewart.

Sam Stewart sobre los Encuentros Modulares

La idea de los encuentros modulares se originó a partir de las experiencias que el equipo de diseño del juego de rol de Star Wars había compartido como Directores de Juego. Como la mayoría de la gente que ha dirigido una partida, en algunos momentos hemos adquirido aventuras publicadas y alegremente las dejamos a un lado. Sacamos algunos encuentros, los mezclamos con lo que tenemos, y diseñamos aventuras totalmente nuevas alrededor de ellos para que encajen con nuestros propios grupos y estilos de juego.

Asi que cuando estabamos diseñando Soles de la Fortuna, tuvimos una idea: ¿Y si, en lugar de colocar una única aventura en el libro, colocabamos nueve aventuras en miniatura? Podiamos crear un montón de encuentros individuales, cada uno diseñado para ser dirigido en una hora o dos, y todos diseñados para encajar perfectamente en una aventura en curso. En lugar de obligar al DJ a imaginar como eliminar un encuentro del contexto de una aventura mucho más amplia, haciamos el trabajo de antemano.

La decisión de crear encuentros modulares también nos permite tocar una amplia gama de elementos y eventos diferentes que uno puede encontrar en el Sector Corelliano. Donde una única aventura se centraría en un elemento en detrimento del resto, la introducción de los encuentros modulares nos permitía escribir sobre llevar bienes de contrabando por todo el sistema Corelliano, luego saltar al otro lado del Sector y ofrecer un encuentro emocionante con agentes corportivos  y un rongo furioso en Nubia.

Domar al Dragón es un gran ejemplo de nuestros encuentros modulares. En él, los PJs tienen la oportunidad de ganar unos créditos adicionales participando en una  clandestina carrera de vainas ilegal. Por supuesto, la única forma para que la carrera de vainas sea más corelliana es si puedes aguantar en tu carrera en una pantano repleto de fragmentos de cristal afilados.  


Como todos los encuentros modulares,  Domar al Dragón contiene una introducción breve que ofrece unas pocas formas diferentes que las que pueden verse envuletos los PJs, luego salta directamente a la carrera misma. El encuentro termina cuando lo hace la carrera, proporcionando al DJ algunos consejos para distribuir recompensas potenciales, asi como sugerencias para complicaciones futuras con el líder de la banda contra la que corrieron los PJs. Todo el evento puede abarcar una hora de juego, o el DJ puede profundizar para hacer una aventura más larga y con más involucración y convertir a los adversarios de una sola vez en villanos recurrentes. Todas las herramientas están allí; depende del DJ decidir como son utilizadas

Más Aventuras. Más Mundos. Más Acción.

Ya los encuentros modulares de Soles de la Fortuna encuentren su camino a tu campaña como escenas de acción a exprimir al máximo o como semillas para aventuras que merecen una gran expansión, ofrece una amplia gama de nuevos desafíos y experiencias emocionantes. 

Combinados con la información detallada sobre los mundos difernets y lugares claves en el Sector Corelliano, los nueve encuentros modulares en Soles de la Fortuna no solo añaden nuevos giros y vueltas para tu campaña de Al Filo del Imperio, te ayudan a colocarlos en lugares llenos de vida y sabor local.

Añade estos encuentros modulares a tu campaña, dota de vida a los Mundos del Núcleo del Sector Corelliano, y expande tus opciones del jugador con naves espaciales, armas y razas jugables nuevas. Preordena hoy tu copia de Soles de la Fortuna en tu tienda de juegos. 

 Pincha aquí para descarga Domar al Dragón (PDF, 1.9 MB, inglés) y ve antes que nadie los encuentros modulares de Soles de la Fortuna.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Sherlock Holmes: Detective Asesor


¡Diez aventuras de Sherlock Holmes donde tú eres el héroe! 

Eres un miembro de los Irregulares de Baker Street que intenta resolver los misterios antes que el Maestro. Investigarás los casos de forma individual o con otros investigadores.

La Maldición de la Momia, Los Asesinatos del Támesis, Los Misterios de Londres, Los Cuadros Robados… Misteriosos casos sometidos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!

Equipado con un ejemplar del Times, un plano de Londres, una guía de Londres y, sobre todo de tu lógica, recorrerás las calles de Londres para resolver los crímenes más despreciables. ¿Irás a estudiar las escenas del crimen? ¿Visitarás al inspector Lestrade? La decisión está en tus manos y cada pista te acercará un poco más a la verdad.

Cuando hayás atado los cabos de la intriga, responderás a una serie de preguntas y compararás tu puntuación con la de Sherlock Holmes. ¿Podrás superar al maestro?



Contenido: 1 libro de casos, 10 periódicos, 1 guía de Londres, 1 plano de Londres, 1 libro de reglas, 1 tarjeta de visita.
Precio: 39,95 euros
Fecha de publicación: 13 de Diciembre


sábado, 23 de noviembre de 2013

Apocalipsis Cthulhu - Los Esclavos de la Madre


La conlusión largamente esperada de la campaña de Apocalipsis Cthulhu

Hace tres años, el mundo murió.

Ahora los horrores acechan en las calles vacías y abandonadas de la civilización que una vez existió aquí. El paso de tres largos años extraños ha transformado el mundo en un paisaje irreconocible de horrores. Hay unos pocos supervivientes, viviendo en las ruinas del pasado, pero bajo la presión insondable de los Mitos, su humanidad se esta escurriendo, agriétándose y cambiando en el proceso de convertise en algo nuevo.

¿Sobrevivirán los investigadores hasta el final, o llegarán incluso a desearlo?

Esclavos de la Madre [Slaves of the Mother] contiene los tres escenarios finales del Apocalipsis Cthulhu [Cthulhu Apocalypse] de Graham Walmsley. Escritos por Gareth Ryder Hanrahan, están apoyados por el galardonado escenario de campaña de La Máquina del Apocalipsis [The Apocalypse Machine] para El Rastro de Cthuluhi.

Estado: Arte.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Los Compañeros (Reinos Olvidados, La Secesión 1) en Enero en Castellano

Pues si, parece que Timun Mas se va a atrever con La Secesión, y en Enero de 2014 tendremos el primer libro.

Los Compañeros (Reinos Olvidados, La Secesión 1)
R. A. Salvatore
 
 En este primer libro de la nueva serie La Secesión, R. A. Salvatore pone en marcha un acontecimiento que cambiará el mundo y revivirá a viejos personajes, introduciendo nuevas complicaciones y trasladando al héroe de su creación, Drizzt, a una era recuperada de los Reinos Olvidados. 

En las planicies de Netheril, una niña bedine teje una red de magia prohibida. A orillas del Mar de las Estrellas Fugaces, un ladronzuelo se enfrenta a un asesino despiadado. En los túneles de la Ciudadela Felbarr, un joven enano es objeto de una emboscada. 

Estos tres personajes tienen en sus manos el destino del elfo oscuro más famoso de Faerun: Drizzt Do’Urden. Pero un grupo de astutos magos observa en las sombras, decidido a perseguir a los Elegidos.

Edición en tapa dura, 400 páginas. 21,50 euros. A la venta el 14 de enero

Fanhunter: Las Montañas de la Locura 2 en 2014


Tras el éxito del primero libro, Fanhunter: Las Montañas de la Locura, que impulsó la creacion del juego de tablero Fanhunter: Las Montañas de la Locura, nos enteramos que ya están preparando la segunda entrega del libro con Fanhunter: Las Montañas de la Locura 2.


Ilustración de Alex Santalo

jueves, 21 de noviembre de 2013

Las Puertas de R´lyeh





Las Puertas de R´lye es una historia basada en los imaginarios del genio H.P. Lovecraft. En él el Inspector Garrido, ayudado por el excéntrico profesor de Historia Jesús Quevedo, investiga el asesinato de un abogado en la ciudad de Las Palmas de G.C.


Lo que inicialmente parece un simple crimen acaba revelando una conspiración milenaria tejida por una sociedad secreta. Dicho culto lleva a los investigadores en una carrera contra reloj para evitar que terribles acontecimientos pongan en peligro el mundo tal como lo conocemos.

En su web encontrarás contenidos transversales al Libro. En ella el autor tratado de mostrar todos los detalles que en él no eran necesarios pero que dan color al mundo de la novela. Encontrarás la historia de cada personaje, sus fichas en el juego de rol "La Llamada de Cthulhu", fotografías, dibujos, pero sobre todo encontrarás las escenas que no aparecen en el libro, los planes de los seguidores de Hermes y de los constructores y mucho más...

Precio: Ebook (unos 2,60 euros), Físico (unos 6 euros, creemos).

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El Laboratorio, Expansión Nueva para Las Mansiones de la Locura


Ya Disponible Una Expansión Nueva para Las Mansiones de la Locura

Han pasado dos meses desde que tu buen amigo el Dr. Crawford Tillinghast te reprendió furiosamente, llamándote estúpido y te expulsó de su casa y laboratorio en un ataque de colera frenética. Su arranque te sorprendió ya que no era un hombre dado a los enfados, especialmente cuando la causa fueron tus preguntas asombrosas y asustadas sobre una máquina extraña que imaginó durante el transcurso de sus investigaciones metafísicas. El doctor se tomo tus preguntas como una crítica, y arremetió con su respuesta.
 
No has hablado con el doctor desde ese día...
 
Fantasy Flight Games (y suponemos que EDGE en breve) se complace en anunciar que la expansión El Laboratorio para Las Mansiones de la Locura ya esta disponible a través de su tienda virtual.
Inspirada por los personajes y temas de Desde el Más Allá (From Beyond), uno de los relatos cortos más aterradores de H.P. Lovercraft, El Laboratorio reta a los jugadores a apagar la máquina extraña de Crawford Tillinghast antes de que el genio loco consiga fundir nuestro mundo con otra dimensión y todos sus horrores. Por supuesto, los terrores de otros mundos tienen un lugar destacado en El Laboratorio, ya que tendrás que cerrar portales a otros reinos durante tu exploración de la mansión de Tillinghast. ¿Podrás sobrevivir a los terrores que te encontrarás? ¿Podrás encontrar las pistas que necesitas para desactivar el mecanismo arcano de Tillinghast?

Diseñado por Samuel Bailey y Richard Launius, el creador de Arkham Horror, El Labortatorio es una aventura fantásitca de formato libre, repleta de temas y mecánicas que hacen de Las Mansiones de la Locura una entrada totalmente satisfactoria al mundo de los mitos extraños de H.P. Lovercraft.
Para sabes más sobre que hace de El Laboratorio una añadido emocionante para tu experiencia de Las Mansiones de la Locura, nos hemos dirigido al codiseñador Samuel Bailey. 


El Codiseñador Samuel Bailey sobre El Laboratorio
 
Bienvenido a El Labortatorio, donde el Dr. Tillinghast y máquina vil no solo están deformando la realidad de su mansión, sino deformando algunos de los conceptos básicos de Las Mansiones de la Locura mismas.
 
He sido un fan de Las Mansiones de la Locura y las posibilidades que ofrece desde que fue publicado desde la primera vez. Cuando me dijero que trabajaría en un escenario nuevo con Richard Launius, me puse inexplicablemente nervioso y decidí otorgar a El Laboratorio un tema y mecánicas innovadoras. Quería que destilará un gusto a Lovercraft, y quería explorar niveles nuevos de libertad dentro del escenario que pensaba que llevarían a una gran rejugabilidad.

En este escenario, sacado diractametne de las páginas de Desde el Más Allá, los investigadores deben mezclar encontrar pistas importantes ocultas entre las cartas de Exploración, al tiempo que cierran los portales a otros mundos que el guardián esta abriendo por toda la casa en su gambito por fundir nuestro mundo con otra dimensión más oscura. No obsante, en El Laboratorio, el guardián obtiene una libertad sin precedentes para manipular la mansión e incluso la realidad misma.
 
En la mayoría de los demás escenarios, las cartas de Exploración, de Cerradura y de Obstáculo deben ser colocadas dentro de habitaciones específicas, pero en El Laboratorio, el guardián distribuye al azar la mitad de sus cartas de Exploración y luego tiene rienda suelta para colocar todas las cartas restantes como quiera. Como guardián, ¿quieres que los investigadores lo tengan difícil para acceder a cierta parte del acasa? Coloca todas tus Cerraduras y Obstáculo por ahí. ¿Quieres intentar engañar a los investigadores para que pierdan tiempo y recursos? Coloca las pistas que necesitan justo al lado del espacio inicial, donde ellos estarán seguro que has colocado una trampa oculta.
 
Las realidades que han limitado al guardián a lo largo de tantos escenarios de Las Mansiones de la Locura continuan rompiendose a lo largo de toda la partida. El guardián posee siete Cartas de Portal a su disposición, cada una con un efecto único que puede activar para ralentizar a los investigadores o deshacerse de ellos para siempre. La diferencia entre la victoria definitiva o la derrota del guardián puede ser determinado por que Carta de Portal coloca en una coyuntura crítica y donde. ¿Colocas el portal a Yuggoth en una habitación con una pista importante y lo usas para engrendar una múltitud de monstruos? ¿O colocas el portal las Tierras de los Sueños lo más lejos posible de los investigadores para acelerar tu camino hacia la victoria?
 
Cada emplazamiento de un portal es una decisión importante para el guardián, ya que cada portal apoya una estrategia y estilo de juego diferente.
 
Los investigadores también encuentran libertades nuevas en El Laboratorio. Pueden encontrar pistas que necesitan ocultas en cualquier habitación, y ninguna de las Cerraduras necesita una llave específica. Aunque solo hay un único objetivo, desactivar la trastornada máquina fatal de Tillinghast, las formas en que podrías buscar burlar la guardián son muchas. ¿Corres por toda la casa, explorando cada habitación para encontrar las pistas que necesitas para apagar la máquina antes de que haga trizas al mundo? ¿O iras despacio y con cuidado, centrandote en cerrar cada portal que se abre para limitar el daño que causa a la tu realidad? ¿Qué equipo de investigadores funciona mejor? ¿Cuando debes moverte rápidamente y  cuando debes estar atento a las muchas trampas que el guardián tiene a su disposición? ¿Donde ha escondido las pistas que necesitas para asegurate la victoria?

El Laboratorio es un escenario dinámico y abierto que ofrece un montón de sesiones de juego incluso a los jugadores más experimentados de Las Mansiones de la Locura. Después de cada sesión rápida y furiosa, querrás jugar otra vez para intentar alguna estrategia nueva que ideaste como guardián, o jugar con este grupo de investigadores adecuado con el que estas seguro que esta vez te proporcionarán la victoria.  Las posibilidades son infinitas mientras las realidades amenazan con fundirse con la nuestra.
 
Vive Hoy el Terror

"¿Te imaginas que existen cosas como la forma o la materia? Te lo dire, ¡he sondeado profundidades que tu diminuto cerebro no puede imaginar! He mirado más allá de los límites del infinito y consumido daemonios de las estrellas... he manejado las sombras que se mueven de mundo amundo para sembrar muerte y locura... El espacio me pertece, ¿me oyes?"
-Crawford Tillinghast

Hazte hoy con tu copia de El Laboratorio para adentrarte en las páginas del clásico de H.P. Lovercraft, Desde el Más Allá, y enfrentate a terrores más allá de la comprensión mortal. Esta expansión terrible  para Las Mansiones de la Locura ya esta disponible.
 
El Laboratorio no es un producto independiente. Se necesitan una copia de Las Mansiones de la Locura y de Alquimia Prohibida para jugarlo.

martes, 19 de noviembre de 2013

Cómic Pathfinder Especial 2013


Magnimar es una ciudad de arquitectura mítica y habitantes curisosos. Cuando Merisiel (nota: la pícara icónica) y Kyra (nota: la clérigo icónica) dedicen "probar la ciudad" y explorar su hogar nuevo, terminan con más problemas de los que esperaba: ladrones asesinos, traición, esgrima de espadachines y mucho más se encuentra en esta historia de gran tamaño que no puede ser contada en la serie normal.

En inglés por $4.99. Aqui os dejamos, como siempre, unas páginas de avance:




lunes, 18 de noviembre de 2013

Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio Edición Limitada Portada Edición Aniversario


Una edición limitada, un único volumen, tapa dura de las reglas básicas para Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y Espacio. Proximamente.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Comic Pathfinder #11: ¡Informe de Exploración Avanzado!

¡Vigilia del Cuervo se pone peor con la publicación de Comic Pathfinder #11! ¿Consigarán salir vivos nuestros intrépidos héroes? ¿La prisión en ruinas se convertirá en su tumba? ¿Llegará Ezre a hartarse del fuego? A continuación un avance, como siempre en inglés.


Como siempre, en físico por $3.99 o digital por $1.99 en comixology.com

jueves, 14 de noviembre de 2013

Kikcstarter Cthulhu Britannica: Londres

Como ya avisamos, el 12 de noviembre dio comienzo el kickstarter para Cthulhu Britaninica: Londres [Cthulhu Britannica: London]. Al momento de escribir esta entrada, ya han alcanzado los fondos necesarios (15000 libras) para salir adelante. Ahora mismo rondan por las 29000 libras, y aun quedan 28 días.

Como siempre, un resumen del proyecto.

Una caja de lujo para el juego de rol de La Llamada de Cthulhu, situando el Londres de los años 20 a alcance de tus tentáculos.

Quieren crear la caja definitiva del escenario del Londres de los años 20 para el juego de rol de La LLamada de Cthulhu. Ilustraciones geniales que te inspiren, mapas asombrosos en los que perderte, tomos evocadores sobre la ciudad y sus secretos sobre los Mitos para aterrorizarte, y sumergirte en el glamour y la niebla de la capital del Imperio.

Londres se agita con las industrias de los hombres, constantemente construyendo y reconstruyendo, expandiendose hacia fuera al tiempo que desmantela y reforma su centro. Bajo la centra eléctrica de la City yacen milenios de historia, desde los famosos y bien documentados caminos del Londinium Romano a secretos antediluvianos oscuros velados a los ojos modernos.

Londres se asienta sobre su historia: un pantanto antiguo que una vez fue un fondo marino incluso más antiguo. ¿Quién sabe que secretos mantiene enterrados? Londres es el corazón palpitante de un imperio global, extrayendo y bombeando la sangre de los materiales y mano de obra de sus posesiones coloniales, para promover los fines de las elites aristrocráticas y mercantiles. A poca distancia uno de otro estan la riqueza fantastica y la pobreza extrema. Alta sociedad brillante y las barriadas del East End. La actividad constante y la busqueda de la riqueza hacen un torbellino agitado a la humanidad, un montón de caos para aquellos de voluntad fuerte para aprovechar o actuar como cobertura para aquellos cuyas metas son todavía más siniestras.

Cthulhu Britannica: Londres te proporciona todo lo necesario para llevar a tus investigadores a las calles envueltas en niebla... y más allá.

La caja consta de:

Libro 1 - Guia de Londres

La guía esencial para Londres en los años 20, centrándose en que significa estar en la ciudad y información útil para Guardianes e investigadores.

Este libro incluye: Una Historia de Londres - Eventos Raros y Situaciones Inusuales en Londres - Llegar a Inglaterra & Londres - Salir de Londres - La Gente de Londres - De Compras en Londres - Tecnología, Comunicación y Noticias - Entretenimiento en Londres - Ley y Orden - La Guía de Londres.

Libro 2 - Libro del Guardián

Viaja a las profundidades escamosas de la ciudad y descubrir: Mitos de Londres - Guía de Londres para el Guardián - Londres y Mitos - Figuras Historicas Notables - La Galería de Rufianes de PNJs - Lugares de Ocultismo y Mitos Notables - Tramas de los Mitos

Libro 3 - Libro de Escenarios

Escenarios listos para jugar llevando a los investigadores al Humo. 

Ayudas

Desde pistas y pruebas a billetes y folletines, estas ayudas enriquecerán tu experencia de juego en el Londres de Cthulhu.

Mapas 

Maravillosos mapas a todo color, incluyendo reproducciones de este tiempo, que dotarán de vida al Londres de los años 20, asi como guias del plano de la ciudad.


A medida que se superen los objetivos (streatch goals) estos libros y ayudas tendrán más páginas y mayor extensión.

Como siempre, cada uno aporta lo que quiere, y dependiendo de esta, tendrás acceso a más o menos cosas.. Rapidamente se ha agotado el nivel Pearly King in Yellom (110 libras, unos 100 euros sin gastos de envio, con estos a 150 Libras, unos 130 -150 euros, con acceso a todo lo básico en físico y PDF, más objetivos desbloqueados).

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Kickstarter Demonio: El Descenso Edición de Prestigio

Bueno, ya lo anunciabamos ayer, que se pondría en marcha el kickstarter para la última linea de juego del Nuevo Mundo de Tinieblas, Demonio: El Descenso [Demon: The Descent].

Pues bueno, en escasas horas, han conseguido los fondos necesarios ($40000) y cuando escribimos estas líneas, ya han alcanzado el primer objetivo (streach goal a $65000) y aun quedan 29 días para finalizar.

Como siempre, os dejamos la descripción del kickstarter, por si quereis apuntaros.

Contribuye a ayudar a crear Demonio: El Descenso, el JdR más nuevo, como una edición de prestigio impresa.

Los ángeles están por todos lados. Están bajo el mundo cotidiando, tras él, más allá de él. Son enviados por el Dios Máquina para ejercer su voluntar a través del tiempo y el espacio, entregando mensajes, construyendo infraestructuras, protegiendo a cierta gente, matando a otros. Y tú eras uno de estos ángeles....

Pero ya no más.



En Demonio: El Descenso, interpretas a uno de los agentes caidos del Dios Máquina, un antiguo ángel que desertó para unirse a la raza humana. Ahora eres un Desencadenado, en busca de un lugar donde puedas ser libre, al mismo tiempo que evitas ser detectado por los ángeles aún leales. No puedes regresar al brillante Cielo estéril.

Todo lo que puedes hacer es reinar en el Infierno.


Los demonios deben moverse cuidadosamente a través de las calles en sombras y callejones laberínticos del Mundo de Tinieblas. El Dios Máquina y sus agentes siempre permancen vigilantes ante una posibilidad de reclamar a estos seres. Los Desencadenados utilizan una variedad de poderes, incluyendo Grabaciones [Embeds en inglés] que les permite alterar el mundo a un nivel conceptual, y Hazañas [Exploits en inglés], que permiten un poder destructivo y manipulador, al coste de comprometer su paradero.

Los Desencadenados deben tener mucho cuidado mientras buscan el Infierno. Son perseguidos por una entidad sin cara inmensamente poderosa que posee tiempo y recursos ilimitados, y ya han caído una vez.

Pero lo que ha caído puede elevarse otra vez.

El Libro

Demonio: El Descenso fue creado por Rose Bailey y diseñado junto a Mattew MacFarland, y esta inspirado en las novelas de suspense de espionaje y en misticismo gnostico. Se une de nuevo con la mitología del Dios Máquina insinuada primero en el libro básico de Mundo de Tinieblas y expandido en el reciente Crónica del Dios Máquina. Es necesario el libro básico de Mundo de Tinieblas, pero no la Crónica del Dios Máquina.

Demono: El Descenso es el noveno juego en el nuevo Mundo de Tinieblas, y es el primer juego nuevo escrito con la revisión de reglas de Crónica del Dios Máquina. Incluye información nueva sobre el Dios Máquina y sus actividades, reglas completas para jugar dirigir crónicas de Demonio, un escenario detallado de la ciudad de Seattle y una aventura completa escrita en el Sistema de Aventura Narrativa, titulada Como Muere Un Ángel.



Pero puedes ver que es Demonio: El Descenso por tí mismo consultado el 99% del texto completo revisado aqui (en inglés):

https://drive.google.com/file/d/0B7FqViticwNueVdxTmVNTjE0MTQ/edit?usp=sharing

Y algunos ejemplos de las páginas:









El Proyecto

Este kickstarte esta diseñado para permitirles crear una edición de prestigio con tapa dura que se parezca a los libros básicos de Vampiro: El Réquiem Changeling: La Pérdida o Momia: La Maldición.

Quieren crear un libro en tapa dura de 8.5''x11'' con un diseño bonito, con una portada con el símbolo y demás cosas... tendrá unas 400 páginas. Se publicará en PDF y en libro físico por Impresión Bajo Demanda, sin importar como acabe el Kikcstarter (nota: que ya se ha conseguido de todas formas).


Como siempre, tienes la opción de adquirir ciertos añadidos de productos (como Demon: The Fallen, el básico de Mundo de Tinieblas, Crónica del Dios Máquina u otros) o incluso más copias de este libro.

También esta, como no, la opción de la Pantalla del Narrador de tres paneles resistentes, por $15, sino esta incluida en tu contribución. 


Y luego, pues como no, los objetivos varios.

Al escribir esta entrada, ya se ha desbloqueado el primero, a $50000, que es un marcapáginas de seda rojo en el libro.

Luego pues hay un PDF sobre Seattle a $65000, y ya iran comentando los demás, a medida que se consigan.




Puedes contribuir con lo que quieras, desde $10 por el PDF del libro a $2000 (ya sabes, podrás jugar en plan guay con otros cinco en una convención alla en US).

Para los de fuera de US (o sea el español que lee este blog), sale por unos $90 (75 euros) para el libro en físico, su PDF, un fondo de pantalla, la pantalla del narrador y tu nombre como Desencadenado, además de los gastos de envio.

Fecha aproximada para recibir el libro, Julio de 2014. 

martes, 12 de noviembre de 2013

¡Soy Un Chico R'lyeh!

¡Un reconfortable relato de los Mitos!

¿Shantak cree que no sirves para nada? ¡Unete a Stan! en su nuevo relato de horror festivo!

Incluso los horrores cósmicos necesitan un abrazo, y ¡El Más Pequeño Shoggoth [The Littlest Shoggoth] podría necesitar uno! Intimidado constantemene por otras mayores, más malos, más mezquinos monstruos, Squammy esta decidio a ser un monstruo de verdad, y ¡se dirige al Mundo del Hombre para demostrarlo! Escrito e ilustrado por Stan! de 10' by 10' Toon, Super Genius Games y una serie de otros relatos, combina un linda destrozo de sanidad y versos no euclidianos para formar un relato que se ganará su lugar junto a tus relatos navideños favortios.

Precio: $20 físico en inglés.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Kickstarter para Demonio Edición Prestigio en 24 horas

Pues eso, que mañana, 12 de Noviembre, a las 12 pm (hora americana) dará el pistoletazo de salida para el Kikcstarter para la edición prestigio para las reglas básicas de Demonio: El Descenso (la última linea en el Nuevo Mundo de Tinieblas)

"Lo que sube debe caer. Lo que ha cáido puede volver a alzarse"

Ya Disponible El Diablo en la Oscuridad para Victoriana


En esta novela barata de 23 páginas, los aventureros son contratados por Sir Travis Duquesne para investigar unos sucesos extraños en una mina de carbón en las Midlands.

El Diablo en la Oscuridad [The Devil in the Dark] esta diseñado para un grupo de aventureros novatos (o aquellos con solo una o dos novelas baratas en sus cinturones y corsés) de cualquier Asociación Investigadora. La Casa Havering, el Selenium, el Reposo Espiritual y Willowpin & Asociados serían más adecuados, y con un poco de sutileza la Policia Metropolitana, la Rama Etérica y la Cámara de la Estrella tambien serían buenas elecciones.

Publicada originalmente como novela barara de la primera edición, El Diablo en la Oscuridad ha sido expandido y revisada para la tercera edición de Victoriana. Originalmente se pretendía que estuviera dentro de Calles en Sombras [Streets of Shadow], pero no pudo entrar debido a límites de espacio. El Diablo en la Oscuridad actua por si misma como una novela barata.

La puedes adquirir aqui en PDF e inglés por $2.99