jueves, 31 de julio de 2014

Notas del Diseñador La Batalla de los Cinco Ejército - Parte 4 - El Papel del Destino





Como comenzamos a discutir en el anterior artículo, el Destino es un concepto importante en los libros de Tolkien. Sin desviarnos demasiado del propósito de estas notas, debemos recordar que la historia de la Tierra Media es una reminescencia deliberada de las epopyas clásicas, donde la acción del destino y la influencia de los dioses, a la larga determinan las acciones de los hombres. Al mismo tiempo, el enfoque utilizado por Tolkien en sus historias es tanto más sutil como más moderno, y esta influenciado por las creencias del Cristianismo. En esencia, la Providencia actua en el Mundo, pero son necesarias las acciones de los Mortales para que tener sustancia completa. La lucha entre el bien y el mal se combate a un nivel moral, no tan solo en el campo de batalla. Y en última instancia, existe una guía desde arriba que recompensa las buenas acciones y los sacrificios, y castiga a los malhechores.


No es tan solo el sencillo punto de vista de "El bien triunafará sobre el mal" y ganar por un largo periodo de tiempo. Pero cuando la lucha por el Bien se lleva a cabo a pesar de todos los obstáculos, "algo" pasará para asegurare de que una Victoria bien ganada no sea arrebatada.

Integrar tal concepto en un juego no es fácil. Cuando se juega, queremos creer una experiencia desafiante y agradable, que satisfaga a todos los jugadores, con una buena oportunidad para que cualquira pueda ganar, ¡incluso jugando con los chicos malos!

En el sistema de Batallas de la Tercera Edad (BdTE), esta concepto estaba representado por la mecánica del marcador de Destino. Resumiendo, el marcador de Destino representa un tipo de "temporizador", determinando el final de la partida. El progreso en el marcado de Destino no es regular, sino que esta influenciado por las elecciones de los jugadores. El jugador de la Sombra corre contra el tiempo, si el Destino alcanza el final del medidor antes de que pueda ganar la batalla, el jugador de los Pueblos Libres gana la partida, sin importar lo que haya conseguido la Sombra en el campo de batalla.

En las partidas originales de BdTE, la elección que determina el progreso del Destino era la "posición" adoptada por el jugador de la Sombra en cada turno. Cuanto más descarado es el uso de los poderes mágicos de la Sombra, más rápido es el progreso en el marcador. Para impedir la victoria de los Pueblos Libres, el jugador de la Sombra debe encontrar un equilibrio entre el uso sin cuartel de sus poderes, y conseguir una victoria rápida o mantener un "perfil bajo" e intentar avanzar hacia su objetivo de una forma más lenta, evitando atreaer demasiado atención de los Altos Poderes.

Marcador de Destino: en La Batalla de los Cinco Ejércitos el progreso depende del jugador de los Pueblos Libres

El progreso del Destino se ve influenciado por la elección,  pero todavía no es determinista (un rasgo comúna a todas las mecánicas de La Guerra del Anillo): la posición influencia la forma en que son robadas las baldosas de Destino, y el robo de cartas de Destino, un tipo de carta especial de Evento relacionada con el Destino, pero no "garantiza" un resultado específico para los jugadores. Las obras del Destino no son totalmente predecibles por los mortales...  

Al principio, buscaron un elemento, en la narración de La Batalla de los Cinco Ejércitos, que pudiera coincidir con el papel de los poderes Mágicos en BdTE. No obstante, no pudieron encontrar un equivalente directo. La batalla de Rohan esta fuertemente influenciada por Saruman, y el Asedio de Góndor es librado bajo las nubes oscuras de Mordor. Pero bajo la Montaña Solitaria, la única presencia "mayor que un humano" es Gandalf el Mago. El ejército de la Sombra puede ser inmenso, apoyado por montones de muerciélagos y huargos, y liderado por un jefe poderoso, pero ningun Mago poderoso se encuentra entre o tras sus lineas.

Después de varios intentos pocos convincentes, se dió con la solución. El sistema debería ser dado la vuelta. En vez de vincular el progreso del Destino a las elecciones del jugador de la Sombra, deberías eximinar que hacía el jugador de los Pueblos Libres. ¿Ganfalf utiliza sus poderes a loco, o igual que en la historia, se contenía en su uso de la magia, esperando al momento más terrible de la batalla?

Por extensión, podían examinar a los demás personajes extraordinarios en la Batalla. Si el jugado de los Pueblos Libres hacía un uso amplio de sus habilidades, se ralentiza el progreso del Destino. Si el jugador de los Pueblos Libres tiene más cuidado y es más comedido, se acelera el progreso del Destino.

Las cartas de Destino introducen eventos especiales en el juego relacionados con el concepto del Destino

La elección principal en determinar el progreso del Destino depende del jugador de los Pueblos Libres, el número de Generales que activa al inicio de un turno determina el máximo número de Baldosas que puede robar el jugador de la Sombra. Existe un elemento "tienta a la suerte" en este robo: cuando el jugador de la Sombra roba una baldosa, puede decidir parar y utilizarla, o seguir robando hasta el número máximo permitido. Si saca la última baldosa, esta obligado a utilizar esa baldosa. Las baldosas de Destino poseen un valor numérico, y un símbolo que indica si una carta de Destino, un evento especial aplicado a ciertos personajes de los Pueblos Libres (Águilas, Thorin y Beorn) es robada y aplicada o no.

Ten en cuenta que el progreso del Destino no tan solo determina el final de la partida, sino también la llegada a tiempo (o no a tiempo) de varios protagonistas en la batalla, como Beorn o las Águilas. Por esta razón, el conjunto de decisiones que influencia al marcador de Destino es uno de los elementos claves en determinar el flujo de la batalla, y la naturaleza no determinante del Destino también asegura que las batallas son diferentes en cada partida.

Asi que, ¿cuales son los personajes de los Pueblos Libres que tienen el poder para influencia el progreso del Destino? Hablaremos de ellos en el próximo artículo.

martes, 29 de julio de 2014

Nueva Publicación: Herederos del Infierno

Ya disponible en PDF e impresión para Demonio: El Descenso: Herederos del Infierno

Cuando un angel cae, deserta hacia la raza humana, y asume todo lo que viene con esa opción. Toda la alegría y angustia de la humanida son suyas, y eso incluye a la familia.

Hedereros del Infierno habla sobre los hijos los Desencadenados, y presenta información sobre el sistema y el escenario para incluir a estos sangre de demonio en tus crónicas. Algunos sangre de demonio desconocen totalmente su herencia, y algunos son dignos herederos del poder de sus padres demoniacos. Pero el Dios Máquina tiene un plan para ellos. 

Precio
PDF $5.99
Libro tapa blanda (Premium) $14.99
Libro tapa blanda (Estándar) $9.99
PDF + Libro tapa blanda (Premium) $16.99
PDF + Libro tapa blanda (Estándar) $11.99

lunes, 28 de julio de 2014

Avance Pathfinder Battles: ¡Salve Lamashtu!

Como ya se ha comentado varias veces en avances anteriores, La Costa Perdida no se inspira en una Senda de Aventuras específica como muchos otros conjuntos de miniaturas de Pathfinder Battles, sino que se inspira en la región de La Costa Perdida de Varisia. Hoy os desvelamos tres figuras nuevas de este conjunto, algunas de las cuales tienen su base en otra historira varisiana, los Cómic Pathfinder.

Todas las miniaturas de hoy están relacionadas con el Culto de Lamashtu, la Madre de los Monstruos. Dos de ellas provienen directamente de los dos primeros números del cómic. La última proviene de la mente retorcia del Director Creativo de Paizo, James Jacobs, gracias a la mitología mesopotámica.


La primera esta semana es Etainia, la villana principal del primer arco de los cómics, Aguas Oscuras Crecientes. Acorde a su papel como sacerdotisa de los nacimientos monstruosos, Etainia muestra una vientre hinchado con alguna criatura horrible no nata. Es una miniatura Mediana y Rara.



Etainia y su culto poseen muchos aliados sombríos en la región alrededor a Punta Arena, y poco son tan temibles como Thelsikar, el místico maligno que actua como antagonista principal en el segundo arco de historia de los comics, De Dientes y Garras. Es una miniatura Mediana y Rara.



Por último pero no menos importante, tenemos a la diosa Lamashtu misma (o más bien una manifestación adecuada para combatir contra tus personajes). Es una miniatura Grande y Rara.

Hasta la semana que viene....


sábado, 26 de julio de 2014

El Día de la Rebelión

Anunciando un Evento Global para STAR WARS: La Era de la Rebelión

"Cuenta conmigo"
-Leia Organa

La Alianza Rebelde necesita todos los héroes que pueda conseguir. ¿Serás uno de ellos?

Este 13 de Septiembre es El Día de la Rebelión, y es tu oportunidad para celebrar el juego de rol de Star Wars participando en la avetura introductoria y dramática de Star Wars: La Era de la Rebelión, El Rescate en el Pico del Resplandor.

Diseñada para de dos a cinco jugadores (uno de los cuales adopa el papel de Director de Juego), El Rescate en el Pico del Resplandor os desafía a ti y a tus amigos a completar una atrevida misión de rescate mientras el destino de la galaxia pende de un hilo. 

¿Qué es El Día de la Rebelión? 

Celebrándose en todo el mundo el 13 de Septiembre, El Día de la Rebelión es un evento especial diseñado diseñado para aprovechar el entusiasmo creciente de la comunidad por Star Wars: La Era de la Rebelión.

Solo hay diponibles un número limitado de kits, asi que las tiendas deberían solicitarlo hoy. Este evento global proporcionará a los jugadores una forma activa para explorar el JdR La Era de la Rebelión, al tiempo que logran un golpe en favor de la libertad galáctica. 

El punto culminante de El Día de la Rebelión es El Rescate en el Pico del Resplandor, una aventura introductoria especial para La Era de la Rebelión diseñada específicamente para el evento.










EL RESCATE EN EL PICO DEL RESPLANDOR
Es un momento de guerra civil. La Alianza Rebelde ha conseguido su primera victoria importante contra el Imperio Galáctico destruyendo la terrible Estrella de la Muerte. Perseguidos desde su base una vez secreta en Yavin 4, los altos mandos rebeldes ahora están en movimiento, un paso por delante de sus perseguidores imperiales. 
En el planeta Trivar II, un grupo nuevo de la Resistencia Rebelde debe salvar a los agentes de la Flota de la Alianza Rebelde de las fuerzas imperiales antes de que llegue DARTH VADER. Si son capturados e interrogados pueden desvelar los movimientos secretos de la Flota y el Alto Mando Rebdel, poniendo en peligro a la Rebelión misma...

En El Día de la Rebelión, tú y tus amigos asumiréis los papeles de agente rebeldes heroicos que deben trabajar juntos para rescatar a un par de pilotos rebeldes que se han estrellado en el planeta Trivar II.

Cuatro personajes pregenerados diferentes presentan varias de las muchas carreras, especializaciones, habilidades y talentos de La Era de la Rebelión. Elige entre un Ingeniero Ithoriano, un Espía Bothan, un Comandante Humano y un Soldado Duros. Necesitarás hacer uso de los trucos, talentos y tecnologia que poseen estos personajes con el fin tene éxito en tu misión.


El Kit de Juego de El Día de la Rebelión

El Kit de Juego de El Día de la Rebelión viene con todo lo que necesitan las tiendas para dirigir esta aventura única de Star Wars:

* Una libreto de 48 páginas que contiene la aventura El Rescate en el Pico Resplandor y un juego completo de reglas rápidas para sumirte rápidamente en la acción. 
* Tres hojas de cada una de las cuatro diferentes hojas de personajes rebeldes.
* Un juego de dados especiales de Star Wars.
* Tres copias de una ayuda para el jugador, ofreciendo tres mapas a todo color de los lugares claves de la aventura, para ayudar a que los jugadores visualicen mejor su entorno.
* Un poster promocional con una ilustración atrevida de temática Rebelde para avisar del evento.


¿Qué es Star Wars: La Era de la Rebelión?

La Era de la Rebelión es el segundo de tres sistemas épicos totalmente compatibles de Star Wars. Lanza a los jugadores directamente a la Guerra Civil Galáctica en curso entre el maligno Imperio y la desbarata Alianza Rebelde. Lamentablemente superada en número y en armas por el Imperio y su enorme poder militar, los personajes jugadores pueden llevar a cabo un amplia variedad de misiones. Pueden llevar a cabo reconocimiento, particar en una guerra de guerrillas, o reclutar ciudadanos por toda la galaxia. 

En el núcleo del sistema de las mecánicas del juego de rol de Star Wars se encuentran los dados personalizados. Diseñados para mejorar un sistema de juego de rol muy narrativo, estos dados combinan símbolos para el éxito y el fracaso con símbolos para "ventaja" y "amenaza". Por ello, los jugadores pueden tener éxito en sus acciones pero aún obtener "amenaza" o fallas pero tener aún "ventajas". Estos resultados fomentan giros arguamentales impresionantes y cada tirada de dados fomenta un narración adicional.

¿Cómo Participar?

* Las tiendas en los Estados Unidos deben solicitarlo a través de su formulario online.
* Las tiendas internacionales deben solicitarlo a través de su lista de distribuidores participantes.

Todas las peticiones deben ser recibidas antes de las 29:59 CST del Miércoles 6 de Agosto, aunque animan a las tiendas interesadas a solicitarlo lo antes posible. Su número de Kits de Juego de El Día de la Rebelión son limitados.

Si eres seleccionado para celebrar un evento de El Día de la Rebelión, te enviarán las instrucciones para pedir el kit del evento. Publicarán en pocas semanas una lista de las tiendas que participarán en el evento. 

¿Qué Pueden Hacer los Jugadores?

Si eres un jugador de La Era de la Rebelión, asegurate de comentar este evento emocionante con tu tienda local. Luego asegurate de consultar la web de FFG a finales de Agosto para la lista completa de tiendas que participan para hacer tus planes para acudir.

Mientras tanto, puedes consultar el sitio web de La Era de la Rebelión (en inglés, y en este mismo blog su traducciones) para más noticias y avances. 

Unete a la Alianza Rebelde

Tiendas, recordar que poseen un número limitado de Kits de Juego de El Día de la Rebelión, y la fecha límite para apuntarse a este evento introductorio exclusivo es el Miércoles 6 de Agosto. Presenta hoy tú petición para tomar tu posición  por la libertad galáctica en El Día de la Rebelión. 

jueves, 24 de julio de 2014

Europa en Llamas - Escenario de Muestra Gratuito





Con motivo de la reserva y publicación del PDF de Europa en Llamas, hoy N tiene una misión secreta para tus agentes, una que te llevará lejos desde Inglaterra a la Grecia devastada por la guerra. Nombre en clave de la misión: Los Ángeles del Abismo, una aventura gratuita y completa de Matthew Sanderson, extraida del suplemento nuevo para Guerra Mundial Cthulhu: La Hora Más Oscura. ¡Buena suerte... la vais a necesitar!.


En Los Ángeles del Abismo, Matthew Sanderson se inspira en la Operación Harling real, cuando el SOE unió a las distintas facciones de la Resistencia Griega, antes del ataque al Puente Gorgopotamus. En esta versión de los acontecimientos, la misión se complica con el resurgir de un culto a la muerte y sus aliados inhumanos.

"Quería ofrecer un escenario de novela policíaca entre las diferencias políticas de los diversas facciones de la Resistencia Griega. En vez de ser un misterio de asesinato crei que sería más interesante hacer que los investigadores persiguieran a un saboteador en sus filas, especialmente ya que la Operación Harling (el escenario se basa en la misión del mundo real) fue una de las misiones de sabotaje más famosas de la guerra".

"Junto esto, quería que los antagonistas de la obra tuvieran una agede incomprensible. Dar a los antagonistas una cara muy humana (¡al menos al comienzo!) permite al escenario tener un impacto más emocional. Durante la prueba de juego, las escenas de acción están bien equilibradas con escenas nuevas muy intensas entres los PJs y los PNJs. Cuando los PJs encontraron enfrentados a los mismos problemas a los que se enfrentaron los PNJs, se tuvieron que tomar elecciones difíciles, creando algunos de los momentos más memorables que he llegado a tener en una mesa de juego".

Lo puedes descarga aqui (en inglés)

martes, 22 de julio de 2014

Juego de Aventuras Lobo Solitario


 


 

Ocupa tu lugar en la Orden Kai. Ha llegado el momento para que comiences la mayor aventura de tu vida. 
Pronto en Kikcstarter, Juego de Aventuras Lobo Solitario.

lunes, 21 de julio de 2014

Avance Pathfinder Battles: Tres Gigantes Desvelados





En la PaizoCon se anunció la Senda de Aventuras para el año que viene, Matagigantes, pues que mejor que mostrar hoy tres gigantes que se incluyen en el conjunto de La Costa Perdida para Pathfinder Battles.




El primero es Conna la Sabia, un personaje de importancia media en la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas, y es la primero miniatura de un gigante de piedra mujer. Conna la Sabia es una miniatura Infrecuente y Grande.


Aquí tenemos al Rey Gigante de Fuego, una miniatura impresionante que fue se quedo fuera del conjunto de la Estrella Destruida. En verdad es Orynox Marchelin, el rey del reino de los gigantes de fuego de Kragnaroth en las Montañas Giramentes al este de Varisia. El Rey Gigante de Fuego es Infrecuente y como no, Grande.


El Jefe Gigante de las Colinas apareció originalmente en la Senda de Aventuras El Hacedor de Reyes donde es un gigante errante llamado Munguk. También es una miniatura Grande e Infrecuente.

Y ya sabeis, más la próxima semana.

jueves, 17 de julio de 2014

Escenarios Vibrantes y Combates A Gran Escala

Una Avance de la Aventura de La Era de la Rebelión, Ataque a Arda I

Ahora mismo me siento como si pudiera yo solo contra el Imperio
-Dak Ralter

Ataque a Arda I es la primera aventura completa para el Juego de Rol Star Wars: La Era de la Rebelión, ambientada poco después de la Batalla de Yavin, en un momento en el cual el Imperio ha respondido a la destrucción de la Estrella de la Muerte apretando su apretón sobre los sistemas circundantes. 

A lo largo de toda la aventura, los jugadores adoptan el papel de reclutas nuevos de la Rebelión destinados en la base secreta en Arda I, y cuando los Destructores Esterales aparecen en la orbita, deben trabajar juntos para defender su base de un ataque masivo imperial y eliminar al traidor que les ha descubierto. 

Tocando muchos temas del básico de La Era de la Rebelión, Ataque a Arda I junta los combates desesperados de los heroes con alianzas inestables y batallas a gran escala contre un enemigo abrumador. En el avance de hoy, el autor de la aventura, Jeff Hall, y la diseñadora jefe, Katrina Ostrander examinas las formas en que Ataque a Arda I se mezcla con los temas de una experiencia verdadera de Star Wars, asi como las formas en que sus reglas de Combates a Gran Escala pueden transformar tu aventura de La Era de la Rebelión en una experiencia verdaderamente épica.   

   

El Autor de la Aventura Jeff Hall sobre Ataque a Arda I

Trabajar en esta primera aventura completa para La Era de la Rebelión fue un sueño hecho realidad. El concepto que me dieron con el que trabajar contenía todas las señas de identidad que hacían sentir que era algo que pertenecía a las películas clásicas de Star Wars: acción, intrigas y heroismo, todo a una velocidad vertiginosa. 

Mi trabajo fue dotar de vida a todas estas cosas, y una gran parte eso fue asegurarme de que el escenario era rico y tenia consistencia.

Arda I

La aventura comienza en el mundo de Arda I, un planeta del Borde Exterior que anteriormente solo se ha mencionada de pasada. Esto era a la vez atrevido y emocionante; apaerte de las ilustraciones sorprendentes de FFG que planeba utilizar en este libro, no tenía ninguna limitación verdadera en que como tenía que ser el planeta. Esto significa que en verdad podía sumergirme en su diseño.

No obstante, debido a que el planeta poseia poco trasfondo establecido, tuve que trabajar aún más duro para hacer que pareciese un mundo vivo y activo en el universo de Star Wars. Aunque creo que el trabajo mereció la pena y existen muchas pequeñas perlas diferentes que creo que los jugadores disfrutarán mientras exploren Arda I antes de ser empujados más profundamente a la acción.

La armada imperial se acerca a Arda I


Jagomir

La avenura empieza en Arda I, pero no termina allí. Desde el Cruce de Ardan, los PJs se dirigen a la nueva base rebelde en el mundo pantanoso de Jagomir y luego al mundo imperial de Ord Radama. 

Diseñar Jagomir fue un reto divertido ya que siempre quise asegurarme de que era en verdad un planeta pantanoso y no clon de Dagobah. Crear un paisaje distinto en medio del pantano fue la clave, y las amplias vistas de Jagomir son un escenario fantástico para jugadores que quieren utilizarlo como una base a largo plazo para sus rebeldes.

Ord Radama

La aventura también ofrece a los PJs la posibilidad de explorar Ord Radama, un mundo antiguo controlado firmemente por el Imperio y que posee un pasado como un antiguo Mundo Sith. En Ord Radama los amigos son pocos y están dispersos, y los PJs harían bien en usar más sus habilidades que sus blásters si adentran en las profundidades del territorio imperial. Por supuesto, como con Jagomir, Ord Radama ofrece muchas aventuras que pueden conducir incluso a una campaña más larga.

La ciudad capital de Livien Magnus en Ord Radama ha conocido a muchos amos, habiendo pertenecido al Imperio Sith, a la República, a los Separatistas y ahora al Imperio Galáctico. 


La Diseñadora Jefe Katrina Ostrander sobre la Creación de Reglas para Batallas Épicas

Uno de nuestros objetivos mientras diseñabamos el juego de rol de La Era de la Rebelión fue recrear la mejor experiencia posible de la Rebelión. Y parte de eso significaba que necesitabamos alguna forma para recrear el combate a escala épica de Star Wars entre el Imperio y la Rebelión.

Para facilitar esto, Ataque a Arda I presenta reglas para combate a gran escala que permite a los Directores de Juego describir el flujo y reflujo del combate sin estancarse en infinitas tiradas de dados. Además, añadimos un Medidor de Acción a la aventura que ayuda a mantener el ritmo frenético de una carrera contra el tiempo mientras las fuerzas imperiales esperan a los héroes a cada giro. Estos elementos ayudan a que Ataque a Arda I sea la experiencia épica que imaginamos, pero también proporcionan a los DJs medios para expandir más su aventuras y campañas de La Era de la Rebelión

Queriamos asegurarnos de que las reglas de Combate a Gran Escala fueran a la vez fáciles de usar y pudieran emular los tipos de batallas diferentes a una amplia variedad de escalas. Con este fin, desarrollamos una reserva de dados que se aprovecha de algunas de las variables más probables que decantan las distintas escalas de victoria: las habilidades de liderazgo y tácticas de los comandantes de ambos bandos, asi como el tamaño y el entrenamiento de las fuerzas. Además, el sistema narrativo de de dados permite al DJ asignar Beneficios (cuadaro azul) o Complicaciones (cuadrado negro) según dicten las circunstancias, como el penalizado que obtienes cuando la niebla oculta los movimientos de las fuerzas de tu enemigo o la ventaja que obtienes cuando luchas en tu propio terreno.

La reserva de dados permite al DJ determinar rápidamente si los héroes o sus aliados tienen éxito en conseguir sus objetivos para un segemento determiando de una batalla. Por ejemplo, la tirada puede determinar si tienes éxito o no en mantener la línea contra el ataque de un enemigo o avanzar hacia terreno enemigo. Al mismo tiempo, la reserva de dados también permite al DJ determinar el alcance del éxito (como si es una batalla muy reñida o una huida), asi como el lado positivo o negativo de un resultado de efecto colateral.

A continuación tienes un ejemplo de como gastar Ventaja, Triunfo, Amenza y Desperación en Combate a Gran Escala. 


En Ataque a Arda I, las mecánicas de Combate a Gran Escala permiten al DJ ayudar a los jugadores a imiaginar un encuentro intenso y dinámico durante el ataque imperial principal, e inflencian directamente el resultado de la batalla. No obstante, estas reglas son fáciles de incorporar a tus campañas de La Era de la Rebelión siemrpe que se enfrentan las fueras rebeldes e imperiales.

Reserva Hoy tu Copia

Llena de acción, entrega y heroismo todo ofrecido a un ritmo vergitinoso, Ataque a Arda I sirve como introducción emocionante y valioso para la experiencia de La Era de la Rebelión. Más que eso, sus 96 páginas continen un montón de información sobre el escenario y reglas de Combates a Gran Escala que expanden tu universo del juego de rol de Star Wars.

Proximamente: Echaremos un vistazo a utilizar Ataque a Arda I como para de una campaña larga.

miércoles, 16 de julio de 2014

Reserva Ahora Guerra Mundial Cthulhu - Europa en Llamas

Nos complace anunciar que Europa en Llamas [Europe Ablaze], la antología de aventuras para Guerra Mundial Cthulhu, ya se puede reservar (versión ingles por 19.99 libras). Todas las reservas en la tienda de Cubicle7 vendrán con un PDF complementario a publicar esta semana. También se puede comprar el PDF po separado.

El 16 de Julio de 1940, Winston Churchill le dijo a Hugh Dalton, el recién nombrado director del SOE (Special Operations Executive) de "incendiar Europa". Con esta simple orden, Churchill puso en marcha algunas de las acciones más brillantes y más peligrosas de la Segunda Guerra Mundial. Los hombres y mujeres del SOE llevaron a cabo actos de sabotaje, rebelión y espionaje tran extraordinarios que si fuera mostrados en la ficción, sería muy dificiles de creer. Estos agentes sobrepasaron los límites del valor y resistencia humana en una forma que nadie puede llegar a imaginar.

Europa en Llamas ofrece seis misiones que exigen inventiva y determinación, todas ambientadas en el teatro de operaciones europeo. Algunas están inspirada en las misiones del SEO o en acontecimientos históricos, mientras que otras son una visión más imaginativa del conflicto, pero todas hunden sus raices en los horrores demasiado reales que trajeron la Segunda Guerra Mundial. También todas añaden ese giro especial que es parte de las exigencias de la red de N, y los peligos de los Mitos demostrarán que son tan mortales como una bala de la Gestapo.



Le han pedido al diseñador de la línea, Scott Dorward, que nos ofrezca una idea que lo que puedes espera de los escenario:

"Uno de los objetivos principales de Europa en Llamas era proporcionar un montón de variedad. Cada escenario esta ambientado en un país diferente (o, en una caso, en un barco en el Mediterráneo) con misiones de sabotaje, asesinato, diplomacia o contención que se complican por varias amenazas de los Mitos. También el tono difiere mucho, desde acciones desesperadas y desangradoras a través de un nihilismo sombrío y casi rozando lo surrealista".

"Un grupo que juegue todos los escenarios se mantendrá en alerta todo el tiempo; ninguna misión les prepará de forma adecuada para las demás. Tanto la guerra como el horror les obligan a improvisar y adaptarse constantemente cada al peligro, y en Europa en Llamas exigirá lo máximo incluso al grupo más preparado".

Europa en Llamas es una antología de seis escenarios de Guerra Mundial Cthulhu ambientados en la Segunda Guerra Mundial. De tapa blanda con 144 páginas, escrito por  Walt Ciechanowski, Scott Dorward, Paul Fricker, Andy Nicholson, Nick Robinson y Matt Sanderson. Portada de John Hodgson e ilustraciones interiores de Scott Purdy, diseñado por Paul Bourne.  

martes, 15 de julio de 2014

Dragon Age 3 en 2014





Buenas noticias para todos, Dragon Age: Caja Avanzada (Set 3) esta terminado y en breve publicarán el PDF (en inglés) y se podrá reservar. Ha sido un camino largo, como los fans del juego saben bien. De hecho demasiado largo, que les ha situado en una situación difícil. Ahora os lo explicamos.


Estamos seguros de que estais al tanto de que el videojuego Dragon Age: Inquisiton va a salir en octubre. En su última reunión acordadon que ese sería un bien momento para publicar un libro de reglas básicas que recopilará las reglas de los Set 1-3. Es algo que la gente ha estado pidiendo desde el día que se publicó el Set 1y parece que es un momento adecuado para ello. Inquisition va a ser una experiencia muy emocionante y que mejor momento para publicar un libro de reglas básicas con todo para el JdR, ¿no?.

En ese momento no esperaban que el Set 3 tardase tanto en publicarse. Asi que estan viendo de publicar el Set 3 en Agosto y el libro de reglas básicas en Noviembre. ¡Esto es lejos de ser lo ideal! Saben que hay gente que quiere completar la colección que comenzaron con el Set 1 y el Set 2 y no quieren comprar gran parte de lo mismo en un libro de reglas básicas. Tambiéns saben que hay gente que pasará el Set 3 y se comprarán las reglas básicas más adelante. No quieren defraudar a nadia, asi que ¿qué van a hacer?

Su solución es que van a mandar a imprenta el Set 3 y luego el libro de reglas básicas, para que asi puedas elegir el que prefieras (¡o ambos!). El Set 3 va a estar limitado a 2000 copias, asi que si quieres una copia, deberías conseguirlas este verano. No van a volver a imprir el Set 1 y 2, (ya que el libro de reglas básicas va a ocupar el lugar de las cajas básica e intermedia). No obstante, los PDFs segurián estan disponibles y también están estudiando la opción de Impresión bajo Demanda.

El libro de reglas básicas, que de momento lleva el título de Dragon Age: Edición Definitiva, esta programado para Noviembre de 2014. Recopilarás las reglas básicas de las 3 cajas, pero va a tener un enfoque diferente para el escenario. El juego original suponía que la campaña estaría ambientada en la Quinta Ruina. Desde que salió el Set 1, Thedas se ha expandido un poco a través de videojuegos, cómics y  novelas. Por eso la Edición Definitiva te ofrece una diversidad de marcos de campaña entre los que elegir. La Quinta Ruina será uno de ellos, pero el juego no supondrá que vas a dirigir una campaña de por sí. Presentarán varias opciones, y por supuesto, siempre serás libre de conformar las tuyas propias. Asi que puedes esperar material nuevo en la Edición Definitiva, incluyendo una nueva aventura introductoria (no van a volver a imprimir la aventura de la Caja de Inicio, "La Maldición Dalish", ya que mucha gente ya la ha jugado).

Asi están las cosas para Dragon Age en 2014. Creen que era lo mejor exponer las cosas y que asi comprendieramos la situación y tomar la decisión más conveniente.  

lunes, 14 de julio de 2014

Avance Pathfinder Battles: De Caracter Fuerte

Hoy en el avance de tres miniaturas del próximo conjunto de Pathfinder Battles: La Costa Perdida, a publicarse en Noviembre, de 2014 que bien pueden tener "bueno" en su alineamiento.


Aqui tenemos al a fantástica Vengadora Arrogante, sacado de la página 113 del Códice de PNJs de Pathfinder. Es una miniatura Infrecuente y Mediana. 


El sonido que escuchas es la multitud vitoreando al Gladiador Shoanti, cuyo rompesuelos esta lista para recibir a enemigos y amigos, dependiendo del capricho del DJ. Es una miniatura Infrecuente y Mediana.


Esta caballero prefiere que le llamen "La Sombra del Bosque", el nombre bajo el que aparece en como un PNJ de ejemplo en las Reglas Básicas. Es una miniatura Rara y Mediana.

Hasta la semana que viene...

viernes, 11 de julio de 2014

Verkami: Instant Dungeon Tactical





Ayer comenzaba otro proyecto de mecenzago en Verkami, Instant Dungeon Tactical. Su objetivo es lograr 5000 euros, y ya llevan 1400. Como siempre os dejamos su descripción y os animamos a participar.


Instant Dungeon Tactical es un nuevo sistema modular de aventuras que puede ser usado en tus partidas de rol, tus batallas de miniaturas o tus juegos de dungeon crawl (mazmorreo).

Su mazmorra es fácil de transportar y almacenar.

Los muros de 1 pulgada de grosor (2,5 cmts), son universales, magnetizados y construidos en ligera pero resistente resina, ¡sin peligro de desmontarse!

Puedes crear tu propia peligrosa aventura en menos de un minuto y cambiarla tan a menudo como quieras de una forma fácil y rápida.


Podeis aportar desde 1 euros a 625 euros, aunque para un juego básico y los logros desbloqueados son unos 60-65 euros. Como siempre, nosotros ya hemos colaborado, asi que ¿a que esperas?


jueves, 10 de julio de 2014

Próximamente Nivel 9, Número 2

NoSoloRol nos ofrece la portada del número 2 de Nivel 9, que en pocos días estara disponible en PDF y en unas semanas en papel.


miércoles, 9 de julio de 2014

Ritos de la Sangre





En las profundidades escarlarta más profundas de su ser, el poder en bruto espera a salir a la superficie. A través de su fuerza de voluntad, los Vástagos pueden obligar a este poder que patea y chilla a salir para llevar a cabo hazañas milagrosas y blasfemias retorcidas. Estos rituales se han desarrollado para dirigir y centrar esta fuerza nueva, sin estar restringido por las reglas de las Disciplinas conocidas. Por ello, solo una palabra ha tenido a bien describir este poder que ha resonado durante las edades: Magia.


Ritos de la Sangre es una colección de rituals practicados entre las diversas sectas y clanes de vampiros. Esto no es tan solo una colección de poderes, sino un examen de las sectas mismas y como utilizan sus artes místicas sobrenaturales: la Taumaturgia de los Tremere de la Camarilla, los ritos sangrientos y la hechicería a retazos del Sabbat, las prácticas pavorosas y alienígenas del Tal'Mahe'Ra, los rituales "callejeros" del contingente Anarquista, las hechicerías de los Assamitas y de los Setitas, la nigromancia de los Giovanni, e incluso algunas de las prácticas misteriosas del Inconnu.

Este libro incluye:

* Un vistazo a como las diferentes facciones de los Vástagos ven y utilizan la magia de la sangre en las noches modernas.

* Un número de nuevos rituales, ritos del Sabbat y otros poderes de las diversas magias de la sangre de los Vástagos.
* Revisión y actualización del material de la magia de la sangre de Vampiro: La Mascarada a V20. 

Precio: PDF en inglés $16.99, la versión en físico proximamente. Además el que adquiera el PDF obtendrá un descuento para el combo de físico + PDF.

Avance Pathfinder Battles: PaizoCon





En la PaizoCon, celebrada este pasado fin de semana, se desvelo la miniatura titánica, el poderoso Demonio Shemhazian de tamaño Gargantuesto.



martes, 8 de julio de 2014

Aventuras en La Era de la Rebelión

Una Avance del Juego de Rol Star Wars: La Era de la Rebelión

"¿Sabes que la Rebelión se opone al Imperio?".
-Luke Skywalker

En el Juego de Rol Star Wars: La Era de la Rebelión , tú y tus amigos representais a miembros de la Alianza Rebelde, la cual es ampliamente superada en número y en armamento en su guerra con el malvado Imperio Galáctico.

Por lo tanto, participarás en misiones de reconocimiento, operaciones de inteligencia y operaciones de guerrilla. Puedes apoyar a gobiernos insurgentes o reunir reclutas nuevos. Podrías volar para luchar juntos o dentro de naves principales y, en raras ocasiones, incluso podrías participar en golpes militares claves que involucran a toda la flota rebelde. No importa que misión lleves a cabo, tus objetivos finales siempre serán minar al Imperio Galáctico y liberar a la galaxia de su tiranía.

Para comenzar tus aventuras dentro de La Era de la Rebelión, el Manual Básico contiene una aventura completa en tres actos, El Botín Perlemiano. En ella, tú y tus compañeros de equipo debeis infiltraros en un convoy imperial y obtener el cargamento abordo de una de sus fragatas, La Botín Perlemiano [Perlemian Haul].

Tu misión os retará a tí y a tus compañeros rebeldes a abrisos paso a través de estaciones espaciales, fragatas pesadas imperiales, soldados de marina, droides de patrulla, docenas de TIEs y otros obstáculos. Si fracasais, os convertireis en otros mártires anónimos de la Rebelión, pero si teneis éxito, sereis famosos y se os proporcionará la oportunidad de participar en más misiones importantes. Aunque más importante, habreís contribuido a derrocar al maligno Imperio. 


El Autor Gary Astleford sobre La Botín Perlemaino

He sido fan de Star Wars desde los tres años, la película original fue la primera película que ví en un cine, y tengo que decir que quede encantado cuando me ofrecieron la posibilidad de escribir la aventura introductoria para el próximo juego de rol de Star Wars: La Era de la Rebelión es un eufemismo.


Escribir material para  un sistema de juego relativamente nuevo siempre es interesante, y esto una vez más fue el caso para La Era de la Rebelión ya que necesitaba que la aventura integrase una gama de Carreras y Especializaciones, asi como la mecánica de Deber. Aunque no voy a entrar en detalles específicos del encargo, La Botín Perlemiano incorpora todo esto, junto con algo de intriga, acción y suspense, más algunas sorpresas. 


Me considero una especie de fan de la vieja escuela de Star Wars, asi que La Era de la Rebelión me transportó de vuelta a los días en que dispara a los esbirros de Vader era tan común como dirigirse a la tienda de comestibles para un litro de leche. Su foco en la guerra entre el Imperio y  la Alianza Rebelde me coloco en un territorio familiar, y el estilo militar del juego me proporciono un montón de estructura útil para los Personajes Jugadores. Aunque esta estructura no es utilizada para encorsetar a los jugadores, permite al DJ presentar fácilmente un escenario de estilo militar, donde los éxitos o fracasos de los PJs pueden tener consecuencis muy reales en el conflicto galactico como un todo.

También esta el tema del altruismo. Los personajes en La Era de la Rebelión están luchando por el bien. No arriegas sus vidas por el dinero o la fama; lo hacen porque es lo correcto. Esto no quiere decir que no hay sitio para el dilema moral, nada de eso. No obstante, las decisiones que tomen los PJs probablemente afecten a algo más que a su propia esfera de influencia limitada, y los resultados al menos deberían llevarles más allá de sus superiores o subordinados.

Al final, lo pase genial diseñando La Botín Perlemiano, y espero que los jugadores encuentren la experiencia tan rica, recompensante y divertida como lo fue para mi.

La galaxia esta sumida en una amarga guerra civil. Sobre el lejano planeta de Remduba II, una plataforma oribal anticuada puede contener la clave para llevar a cabo un golpe doloroso contra el IMPERIO GALACTICO. Una información captura revela que el misterioso EL BOTÍN PERLEMIANO, un convoy imperial repleto de información valiosa y armas poderosas, debe detenerse alli para repostar. Ahora una fuerza de ataque de elite de agentes REBELDEs debe acercarse a la estación. Su objetivo: infiltrarse en la estación, abordar una de las fragatas del convoy y controlarla.



¡Gracias, Gary!

Como aventura introductoria del Manual Básico, El Botín Perlemiano ofrece un montón de acción para cada tipo de rebelde. También ofrece una base sólida para tus aventuras futuras, incluyendo cualquiera que puedes experimentar durante la aventura incluida en el Kit del Director de Juego, durante Ataque a Arda I o a través de tu propia campaña.

Si hay algo seguro sobre las aventuras en La Era de la Rebelión es que siempre has oportunidades para acciones heroicas, asi que empuña tu bláster, ponte tu traje de vuelo y unete a la guerra contra el Imperio.

El Manual Básico de La Era de la Rebelión ya esta a la venta (en inglés)

lunes, 7 de julio de 2014

La Marca de La Rani - Una Muestra Gratuita del Sexto Doctor

Para celebrar la publicación del PDF el Manula del Sexto Doctor, Cubicle7 nos ofrecen un avance gratuito; una crónica completa de una de las aventuras del Sexto Doctor.

La Marca de la Rani esta disponible como una descarga gratuita aqui (en inglés).


viernes, 4 de julio de 2014

Avance Dragon Age: Caja Avanzada (Set 3)

Green Ronin Publishing se complace en traernos un breve avance de la Guía del Jugador de su próxima publicación, la Dragon Age: Caja Avanzada (Set 3). Esta caja completará las reglas básicas del Juego de Rol Dragon Age con especializaciones, adversarios, conjuros y opciones de personajes nuevas que cubre los niveles 11-20. Y lo mejor esta caja incluye más información sobre el mundo de Thedas y su historia. Este avance es la introducción de la Guía del Jugador, que debería darte una buena idea de lo que hay dentro.

PDF de avance del Manual del Jugador de la Caja Avanzada (Set 3) (en inglés).

Y la semana que viene más noticias sobre Dragon Age.  

jueves, 3 de julio de 2014

Avance Pathfinder Battles: Erik Trollea Internet

Hoy como ya es costumbre, echamos un vistazo a tres nuevas revelaciones del conjunto de La Costa Perdida de Pathfinder Battles a publicarse en Noviembre. La Costa Perdida cubre una amplia variedad de figuras que representan a enemigos comunes, PNJs específicos y personajes jugadores adecuados a la región de La Costa Perdida de Varisia.

Pero hoy ninguna figura es algo de eso. En su lugar son de la variedad "encajan en la región",  y cada fue elegida por una razón diferente que no tiene nada que ver con las Sendas de Aventuras.



Para comenzar esta semana tenemos una pequeña criatura que nos gusta llamar Devorador de intelecto, extraido directamente de la página 77 del Bestiario de Pathfinder. Es una figura Pequeña y Común, asi que podrás atacar a tus personajes jugadores con una pequeña horda de estos.



Continuando con el tema "las grandes cosas viene en paquetes Pequeños" tenemos al Caballero Arcano Gnomo, extraido de la página 221 del Códice de PNJs de Pathfinder. Es una figura Pequeña e Infrecuente.


Por último, al final tenemos un Troll de Pathfinder estándar a tamaño adecuado para el conjunto de La Costa Perdida. Este Troll es una figura Grande e Infrecuente.

Hasta la próxima entrada....

miércoles, 2 de julio de 2014

Próximaente en Kickstarer - Juego de Aventuras Lobo Solitario


Enfrentarse a la Amenaza Imperial

Un Avance del Juego de Rol Star Wars: La Era de la Rebelión

"¡Si! ¡He dicho más cerca! Moveros lo más cerca posible y enfrentaros a esos Destructores Estelares a distancia de disparo a bocajarro".
-Lando Calrissian

Tú y tus compañeros de escuadrón apenas lograis evitar los disparos de los cañones láser del trio de interceptores TIE a vuestra espalda lo suficiente para maniobrar a través del campo de asteroides, solo para encontraros con un Destructor Estelar Imperial saliendo del hiperespacio delante vuestro en el lado opuesto...

Bienvenido a el juego de rol Star Wars: La Era de la Rebelión.

Como miembro de la Alianza Rebelde, eres parte de un grupo de la resistencia harapiento y superado combatiendo en una guerra civil que abarca toda la galaxia. Tus enemigos son numerosos y poseen más recursos. Sus tácticas se basan en la fuerza abrumadora de sus TIEs, tropas y Destructores Estalares, y están en todos lados.  

Cada héroe necesita un adversario digno, y en una campaña de La Era de la Rebelión, descubrirás un respeto nuevo por el poder militar del tiránico Imperio Galáctico. En avances anteriores, examinamos que significa tomar parte en una guerra contra el gobierno en el poder de la galaxia. Examinamos como tu participación en el esfuerzo de la Rebelión dan significado a tus acciones, y examinamos como influencia tu visión de la galaxia. 

Hoy, examinamos los desafios que te esperan.  ¿Qué se interpone entre la Alianza Rebelde y una libertad galáctica? Una horda de adversarios imperiales, y toda una flota compuesta por vehículos y astronaves. En conjunto, el Manual Básico de La Era de la Rebelión ofrece más de dos docenas de páginas de adversarios, vehículos y armas imperiales asi como un monton de otros a los que el Imperio puede reclutar o coaccionar.


Adversarios

Econtrarás legiones enteras de Soldados de Asalto, Soldados de Nieve e incluso Soldados Oscuros entre los diversos esbirros, rivales y antagonistas ofrecidos en el Manual Básico  de La Era de la Rebelión. Junto a tales tropas Imperiales, también encontrarás agentes DeStar, moffs imeperiales, informadores militares y ases de los TIE.

El Manual Básico divide a las fuerzas del Imperio en dos categorías, burocráticas y militar, y el resultado es una amenaza Imperial que actua a múltiples niveles a la vez. No es tan solo una colección de soldados que esperan abatirte a tiros; también es una organización desalentadora que busca extirpar a los disidentes, sembrar la desconfianza, extender el miedo por toda la galaxia y extinguir la últimas llamas de la esperaza y la resistencia.

Por lo tanto, encontrarás todos los adversarios que necesitas para disfrutar de una amplia variedad de historias, que van desde aquellas que ofrecen tiroteos acalorados a aquellas que se centran en los esfuerzos de la Rebelión por conseguir apoyos y conseguir recursos sin alertar la atención del Imperio. Encontraras esbirros para defender tus bases imperiales, y encontrarás agentes crueles y ambiciosos capaces de igualar el ingenio de los mayores héroes de la Rebelión.



Vehículos y Astronaves

Por supuesto, el ejércitod el Imperio consiste en más que tan solo soldados, pilotos, comandantes y agentes. Su fuerza provienve principalmente de su utilización de vehículos y astronaves poderosas y tecnologicamente avanzadas, muchas de las cuales encontrarás descritas en el Manual Básico de La Era de la Rebelión.  

Imagina, por un momento, que eres parte de un equipo de asalto Rebelde encargado de interferir las transmisiones imperiales de unos de sus puestos avanzados de reconocimiento. Al principio, todo parece ir bien. Te adentras en el perímetro y rápidamente consigues superar a un puñado de defensores para alcanzar el recinto del sistema de comunicación. No obstante, mientras empiezas a colocar los explosivos en las puertas del bunker, escuchas los ruidos atronadores de algo malo. Uno de tus compañeros de equipo gira la esquina y confirma tus sospechas: un AT-AT acaba de regresar a la base....

No es imposible que los personajes Rebeldes  tengan éxito contra AT-ATs o Destructores Estelares, pero tales situaciones en verdad son desesperadas y debería conducir a tu equipo a realizar una reevaluación inmediata de sus tácticas. Además, estas son el tipo de situaciones que pueden marcar los cambios claves de una campaña de La Era de la Rebelión. Después de todo, en el fragor de una guerra civil galáctica, deberías esperar que ambos bandos hagan uso de todas las armas a su disposición.

También esto significa que mientras los Imperiales obtienen vehículos como el AT-AT y el AT-ST, junto con un verdadero enjambre de TIE y naves principales, los Rebeldes obtienen el aerodeslizador T-47 y caza clásicos como el Ala-X, el Ala-B y el Ala-A.

Para arrojar más luz sobre la multitude de vehículos y naves espaciales que encontrarás en el Manual Básico de La Era de la Rebelión tenemos al autor adicional Jason Marker:

"Soy un gran fan de las naves especiales, asi que cuando me ofrecieron la oportunidad de trabajar sobre el asunto serio de las naves militares ofrecidas en La Era de la Rebelión, no lo dude un momento".

"La Era de la Rebelión esta, forzosamente, orientada al combate y las naves incluidas en el Manual Básico reflejan eso. Con ellas, serás capaz de volar al espacio en misiones claves en los Alas-X completamente nuevos, liderar un escuadrón de Alas-B contra un escuadrón de naver principales y convertirlas en chatarra ardiente, desintegrar a los enjambres de cazas TIE en una nube de polvo con fragatas clase Lancer robadas, y en general pasarlo bien controlando una nave espacial". 

"Existe una gran fuente de grandes naves de Star Wars, que van desde pequeñas naves de exploración a cazas de ataque rápido como el Ala-X a torpes Destructores Estelares, asi que una cosa que en vedad queria era llevar la Academia Militar Anaxes al juego. Utilizar la Academia Militar Anaxes proporcionó al escenario un sistema de nombras y clasificar naves con un estilo más militar y permitía una clasificación más especifica para las naves que podría rellenar con una rica colección de las ya conocidas".

Utilizando la Academia Militar Anaxes como una guía, el Manual Básico de La Era de la Rebelión clasifica a las naves espaciales que presenta en cazas, bombarderos, cruceros y naves de batalla, y encontrarás todo tipo de naves especiales, que van desde el Ala-A al Destructor Estelar clase Imperial. Además, encontraras reglas nuevas para fuego de bombardeo que te permitirán hacer buen uso de las naves principales del Manual Básico en combate espaciales dramáticos y maravillosos.


Como Jason explica, la colección de astronaves del Manual Básico también ayudo a establecer el tono del juego:

"La Flota Imperial dispone de los recursos de toda la galaxia a su entera disposición. Poseen todo el dinero, a los mejores ingenieros, los astilleros más respetados y pueden producir naves a una velocidad increible". 

"Por otro lado, la Alianza esta utilizando naves de segunda o tercera mano que tienen décadas de antigüedad, cazas que eran viejos durante las Guerras Clon, y cruceros y fragatas deficientes a los que hace mucho tuvieron su mejor momento". 

"Quería dejar claro que la Flota Imperial era una fuerza militar nueva, brillante y mortalemente eficaz y que la flota de la Alianza era una colección zarapastrosa de antigüedades, cazas reutilizados y naves de guerra rescatadas que hacen todo lo posible en una situación muy complicada". 

Oponerse a la Tiranía Imperial

Aunque consiguesteis recuperar la corveta CR90 dañada y sus armas, no hay tiempo para celebrarlo. Vuestro hiperpropulsor esta descativado, y los sensores indican que un enjambre de TIEs se dirigen hacia vosotros. Rápidamente, tu equipo se lanza a la acción. Talvin se encarga de la ingeniería. Kyle y Pol'tura se dirigen hacia el puesto armado más cercano. Drezeen mejora los sensores y encuentra a la nave que lanzó estos TIEs, un crucero pesado clase Vindicator. No aguantaréis mucho contra esa nave, especialmente ya que vuestra coverta ya esta dañada. Mientras el Vindicator da la vuelta a la luna desertica, ordenas a los cañoneros que lleven a cabo un bombardeo general. Estais superados y con armas menores, pero si podeis realizar el salto al hiperspacio antes de que seais destruidos, vais a conseguir un golpe importante contra el Imperio... 

En el Manual Básico de La Era de la Rebelión, encontrarás una amenaza Imperial digna de los mayores héroes de la galaxia, ¿Eres uno de ellos? La Alianza Rebelde te necesita. 


El Manual Básico de La Era de la Rebelión esta previsto que llegue a las tiendas a finales de la semana que viene (en inlgés). Hasta entonces, permance atento a más información, incluyendo un avance de tus aventuras en La Era de la Rebelión