sábado, 29 de noviembre de 2014

Relatos Pathfinder: Proximamente





Pasamos a anunciar las tres próximas novelas de Relatos Pathfinder [Pathfinder Tales] que están por venir en los próximos meses (recordar que su precio es de $9.99 cada una)


La Promesa del Pirata [Pirate's Promise]
De Chris A. Jackson

Torius Vin es perfectamente feliz con su vida como capitan pirata, surcando el Mar Interior con una tripulación valiente de bucaneros y Celeste, su piloto con cuerpo de serpiente y único y verdadero amor.  Sin embargo todo esto cambia cuando su amiga ocasional Vreva Jhafae, cortesana con gran poder y espía abolicionista en el bastión escalvista de Okeno, le atrae a su red sombría de agentes secretos. Atrapado entre los esclavistas que odia y una flota que le considera un criminal, ¿podrá Torius continuar eligiendo la senda de la piratería? ¿O firmará como corsario, llevando la libertad a los demás, a su propia coste?

Fecha de publicación: Diciembre 2014
  

Alma Ígnea [Firesoul]
De Gary Kloster

Jiri siempre ha sido especial. Hallada de niña en las cenizas de su pueblo, fue adoptada por sus vecinos y entrenada para ser una poderosa druida de la jungla. Sin embargo cuando mercenarios del Consorcio de Aspis liberan a un antiguo mal que quema hasta los cimientos su hogar adoptivo, Jiri debe reunir a un grupo propio con el fin de vengarse y de expulsar de su tierra a los mercaderes extranjeros antes de que pueda causar más daño. Ya que en el corazón de la jungla de Mwangi, a veces es mejor dejar tranquilos los secretos del pasado.  

Fecha de publicación: Febrero 2015

La Forja de Cenizas [Forge of Ashes]
De Josh Vogt

Hace una década, la guerrera enana Akina abandonó su hogar en las Montañas de los Cinco Reyes para luchar en las Guerras de la Sangre Goblin. Ahora, por fin, regresa a casa, acompañada por Ondorum, un compañero silencioso de piedra viva. Pero una vez que has recorrido el mundo, ¿pueden los pasatiempos pastorales y los pueblerinos pretendientes ser verdaderamente satisfactorios? Además para mayor incomodidad esta el hecho que de que el padre de Akina ha desparecido en las cavernas interminables bajo la ciudad. En un esfuerzo por salvarle, Akina y Ondorum deben adentrarse bajo la superficie, y hacia un peligro mayor del que pueden llegar a imaginar. 

Fecha de publicación: Abril 2015

jueves, 27 de noviembre de 2014

Ilustraciones de Aventuras Lobo Solitario - Ilustraciones de Personajes Finalizadas





El Juego de Aventuras Lobo Solitario (The Lone Wolf Adventure Game) se conseguió financiar alla por Septiembre gracias a Kickstarter, superado en $68000 (con un total de $105000) y contando con casi 600 mecenas ansioso en ayudar a crear un juego de rol nuevo fantástico ambientado en el mundo icónico de Joe Dever, Magnamud.


Desde entonces, los chicos de Cubicle7 han estado muy ocupados haciendo que esto se convierta en una realidad, y  cuando tiene que ver con las ilustraciones, esta realidad esta empezando a cobrar forma.

La prueba de juego ya ha terminado:  gracias a todos los mecenas que han proporcionado sus opiniones, han sido inestimables. El texto se esta editando, el diseño del borrador esta progresando bien y estan llegando las ilustraciones.

Aqui teneis a algunos de los personajes pregenerados, terminados de la mano de Jon Hodgson. Estos son tan solo tres que aparecerán en la caja, con hojas de personaje ya listas que nos permitirán lanzarnos a jugar las aventuras inmediatamente, y que aparecerán en los libros para guiar a los jugadores a través de las reglas.


lunes, 24 de noviembre de 2014

Conoce a los Esqueletos Fantasticamente Enjoyados de los Mártires Olvidados del Catolicismo

En su nuevo libro, el historiador del arte y escritor Paul Koudounaris aclara el esplendor macabro y la historia trágica de los santos de catacumbra de Europa.

Por Rachel Nuwer
SMITHSONIAN.COM
1 de Octubre de 2013

San Coronatus ingresó en un convento en Heiligkreuztal, Alemania, en 1676


Paul Koudounaris no es un hombre que rehuya de lo macabro. Aunque el historiados del arte, escritor y fotógrafo asentado en Los Ángeles afirma que su fascinación por la muerte no es mayor que la de cualquier otro, dedica su carrera a investigar y documentar fenómenos como los osarios de las iglesias, los osarios en general y las capillas adornadas con huesos. Razón por la cual, cuando un hombre en un pueblo aleman le abordó durante una investigación en 2008 y le preguntó algo parecido a, "¿Estas interesado en visitar una antigua iglesia desmoronada en el bosque con un esqueleto que permanece allí recubierto de joyas y sosteniendo una copa de sangre en su mano izquierda como si estuviera realizando un brindis?". La respuesta de Koudounaris fue, "Sí, por supuesto".

En ese momento, Koudounaris estaba trabajando en un libro llamado El Imperio de la Muerte, viajando por todo el mundo fotografiando osarios de iglesias y cosas parecidas. Aterrizó en este particular pueblo cerca de la frontera checa para documentar una cripta llena de calaveras, pero despertaron su interés con la promesa dudosa aunque tentadora de un esqueleto enjoyado acechando tras los árboles. "Sonaba a algo de los Hermanos Grimm", recuerda. "Pero seguí sus indicadiones, pensando un poco que este tipo estab loco o mintiendo, y por supuesto, encontré al esqueleto enjoyado en el bosque".

La iglesia, en verdad más bien una capilla pequeña, estaba en ruinas, pero aun contenía bancos y altares, todo desmoronado por culpa de años de abandono bajo el gobierno de la Alemania Oriental Comunista. Encontró al esqueleto en un pasillo lateral, mirándole desde detrás de unos tablones que habían sido clavados sobre su cámara. Cuando forzó los tablones para tener una mejor visión, la cosa le observó con sus grandes ojos rojos de cristal incrustrados en sus cuencas oculares. Estaba apoyado en posición vertical, ataviado con ropas propias de un rey y sosteniendo una copa de cristal, que según se enteró despues Koudounaris se cree que habría contenido la propia sangre del esqueleto. Quedo sorprendido por la belleza oscura de la figura silenciosa, pero al final la describió como "algún tipo de cosa extraña asilada, alguna curiosidad local".

Pero luego ocurrió otra vez. En otra iglesia de Alemania que visitó algún tiempo después, oculto en la esquina de una cripta, encontró a dos esqueletos brillantes más. "Fue entonces me di cuenta que había algo mucho más amplio y más espectacular en juego" dice.

Koudounaris no podía borrarse de la cabeza los ojos brillantes y sonrisas adornadas con oro de las figuras. Comenzó a investigar los restos enigmáticos, incluso mientras trabajaba en El Imperio de la Muerte. Los esqueletos, descubrió, eran los "santos de las catacumbas", objetos sagrados una vez venerados por los católicos de los siglos XVI y XVII como protectores locales y personificaciones de la gloria de la vida después de la muerte. Algunos de ellos aún permanecían escondidos en ciertas iglesias, mientras que otros han sido barridos por el tiempo, para siempre desaparecidos. Quienes eran en visa es imposible de saber. "Esa era la parte del proyecto la que me atría", dice Koudounaris. "El extraño enigma de que estos esqueletos podían haber sido cualquiera, pero fueron desenterrados y elevedos a las alturas de la gloria".

Para crear a San Deodatus en Rheinau, Suiza, las monjas fabricaron una cara de cera sobre la parte superior de su calavera y moldearon su boca con una tela envuelta.


Su búsqueda de huesos pronto se convirtió en el proyecto de un libro, Heavenly Bodies: Cult Treasures and Spectacular Saints from the Catacombs (inédito en castellano), en el que documenta el viaje de los huesos de los mártires desde las catacumbas de la Antigua Roma a los altares huecos a las esquinas y cuartoas trasteros olvidados. Desubrió que aunque en gran parte olvidados por la historia, los esqueletos, tenían mucho que contar.

Resucitando a los Muertos


domingo, 23 de noviembre de 2014

Conjunto de Héroes Icónicos Nº1 Fotos Finales





A las oficionas de Paizo ha llegado la versión final de Pathfinder Battles Conjunto de Héroes Icónicos Nº1, el primero en una serie de conjuntos mensuales de icónicos personajes no al azar que llegará a las tiendas en Enero de 2015.


Los conjuntos de Héroes Icónicos son una respuesta a la demanda de los fans por varios productos diferentes:

* Los clientes siempre, siempre, quieren miniaturas prepintas no al azar. El coste y la naturaleza del negocio de las miniaturas de plástico prepintadas normalmente imposibilita esto, pero la fuerte popularidad de los personajes icónicos ha impuslado a WizKids a desear intentarlo.
* Los jugadores del popular Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder llevan largo tiempo pidiendo una forma sencilla de coleccionar miniaturas de personajes icónicos para utilizarlas como peones en el juego de cartas.
* Muchos de los personajes icónicos publicados en conjuntos de Pathfinder Battles anteriores se han agotado y han empezado a alcanzar precios desorbitados en el mercado de 2ª mano. Incluso se han llegado a pagar más de $40 por un única miniatura de Amiri, lo que es una locura. Los jugadores quieren hacerse con los héroes icónicos a un precio razonable.

Por esto, en Enero se comenzarán a publicar los conjuntos de seis Héroes Icónicos para responder a todas estas demandas. Aún mejor, cada conjunto incluirá seis cartas únicas del Juego de Cartas de Aventuras Pathfinder que no se podrán conseguir de ninguna otra manera, cada una relacionada con uno de los personajes ofrecidos en el conjunto.

WizKids de ha comprometido a figuras de "alta calidad" y gran acabado de pintado para los conjuntos de Héroes Icónicos, asi que os dejamos con las primeras muestras de esta promesa:


Aqui tenemos a Valeros, el primer personaje icónico que apareció en la Senda de aventuras Nº1, y quien también la fama de haber sido también la primera miniatura de la primera Caja de Héroes Icónicos. Esta nueva miniatura es una mejora en todos los aspectos en referencia a la antigua.



Seoni la hechicera apareció por primera vez como una miniatura rara en el conjunto de El Auge de los Señores de las Runas, donde pronto de agotó y se convirtió en una de las figuras más populares de todos los tiempos. Esta es mucho mejor, con aspecto mas en "tres dimensiones".


Por último hoy tenemos al monje icónico Sajan, que apareció por primera vez en el conjunto Leyendas de Golarion. Pero como se ve, esta miniatura es mucho, mucho mejor. La pose es más tridimensional, y va a pecho descubierto.

Asi que de momento, parece que la promera se ha cumplido en 3 de 3.

Hasta la semana que viene con otras 3 miniaturas.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Kickstarter El Informe Drácula





Una edición nueva de la novela de Stoker que cuenta la verdadera historia; y una emocionante campaña de espionaje para el JdR Agentes Negros de la Noche. 


Hace 16 días, Pelgrane Press Ltd puso en marcha un Kickstarter (o mecenazgo) para publicar El Informe Drácula (The Dracula Dossier) para su Juego de rol Agentes Negros de la Noche (Night's Black Agents). Su objetios era conseguir 10000 libras y a día de hoy ya han conseguido 50500 libras (un 504%) y quedan 13 días para finalizar.

Dos Libros. Una Misión.
Drácula no es una novela. Es una versión censurada del informe posterior de Bram Stoker del intento fallido del espionaje británico de reclutar a Drácula en 1894. Kenneth Hite ha recuperado las secciones borradas, incluido anotaciones y pistas obtenidas por tres generaciones de analistas del MI6. Esto es Drácula Sin Editar.

Sigue estas pistas hasta el Manual del Director, que contiene centenares de encuentros: PNJs sombríos, lugares peligrosos, tramas conspiratorias y objetos misteriosos. Juntos conforman El Informe Drácula, una campaña épica improvisada, colaborativa para Agentes Negros de la Noche.
La misión: Cazar y matar ahora a Drácula, de una vez por todas, antes de que Inglaterra caiga ante él para siempre.



Como siempre hay varios niveles de aportación, desde 15 libras (acceso al PDF de ambos libros) a 4000 libras o más (que te da de todo vamos).


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Era Espacial: El Cinturón de Asteroides y Aventuras en PDF





El Cinturón de Asteroides [The Asteroid Belt] es un suplemento en PDF nuevo (por $2.99) de 42 páginas de la mano de Gabriel García e ilustrado por Scott Purdy,  que describe la región de espacio traicionero entre Marte y Jupiter, que contiene una guía de lugar a visitar y gente a conocer, asi como ganchos para aventuras, organizaciones, tecnología y rarezas aliénigenas nuevas.

El Cinturón de Asteroides no es en absoluto el primer suplemento en PDF para Era Espacial [Rocket Age], de hecho ya tienes disponible para comprar 8 aventuras en PDF (por $2.99) en RPGNow.

La Ciudad Perdidad de los Antiguos [Lost City of Ancients] es una aventura gratuita nominada para los ENnie, asi que asegurate de hacerte con ella de inmediato.

En Traerlos de Vuelta con Vida [Bring'em Back Alive] los héroes se unen a una expedición científica en las profundidades de las junglas venusianas, donde realizan un descubrimiento asombroso.

Las Dunas Mentales de la Luna [Mind Dunes of the Moon] presentan una trama alienigena para hacerse con la Tierra forjada en nuesta Luna, nuestros héroes deben tomar un cohete hacia la Ciudad Luna para acabar con él.

En Ninguna Buena Acción [No Good Deed] el cochete que sirve de transporte a nuestros héroes se estrella en la luna de saturno Rea, donde una misión de rescate se convierte rapidamente en algo mucho más siniestro.

El Rescate de un Príncipe [A Prince's Ransom] hace que nuestros héroes sean contratados para rescatar a un Principe Silthuri raptado, pero no todo es lo que parece.

Corredores de Cohetes [Rocket Racers] esta ambietando durante la Primera Copa Solar, una atrevida carrera espacial  desde la Tierra hasta Marte y vuelta, pero se ve amenazada por el misteroso Corredor Fantasma.

Y por último, en El Señor de la Guerra del Portal Gravitacional [Warlord of the Gravitic Portal] tanto Marte como la Tierra misma se ven amenazadas por un villano del título y su arma terrible de destrucción masiva.


martes, 18 de noviembre de 2014

Mondblinheit


El primer suplemento para Walküre, con el título de Mondblindheit, ayer mismo entró en imprenta.

Se ocupará en detalle de la Luna, describiendo los asentamientos humanos y bases allí presentes, aportando nuevo equipo, mechs, personajes relevantes y, finalmente, ampliando considerablemente nuestra ya de por sí extensa cronología, especialmente en lo que toca a nuestro satélite y su historia reciente.



Finalmente será un libro en rústica de 130 páginas (desde las ochenta planeadas en un principio), a todo color. Su precio será de 20 euros. El PDF del mismo, una vez llegue a las tiendas, será enviado como regalo de cortesía a todos nuestros mecenas. Sólo se editarán 500 ejemplares de Mondblindheit.

La oficial de seguridad de la oficina de las SS/SD destacada en la base Reinhard en la Luna, la SS-Hauptsturmführer Irma Grese.

General LeMay, oficial al mando de las tropas militares aliadas acantonadas en la base lunar.   

sábado, 15 de noviembre de 2014

Mecenazgo Walhalla: El Juego de Rol





Pues eso, ayer se puso en marcha el mecenazgo, otra vez a través de Verkami, de Walhalla: El Juego de Rol. El objetivo, conseguir 13800 euros y hoy ya van por los 8600. Como siempre, en los proyectos que contribuimos (y con este ya van unos 50 entre nacionales e internacionales) os dejamos con la descripción del proyecto por si quereis colaborar.


Walhalla es el juego de rol de la Plena Edad Media. Por él desfila el crisol de civilizaciones que convivieron y se enfrentaron en Europa, Próximo Oriente y Norte de África entre los siglos IX y XII. De todas ellas, la nación de los antiguos escandinavos ocupa un lugar preferente en nuestro manual: es en compañía de los vikingos como el jugador de Walhalla se introduce en un mundo de aventuras prácticamente ilimitado. Más información detallada en www.walhallarol.com.

Walhalla es un proyecto coral que va mucho más allá del voluntarismo de un grupo de aficionados al rol. En Walhalla han trabajado activamente profesionales de la historia medieval, como Laia San José (The Valkyrie´s Vigil) o Alberto Robles (Universidad de Granada), músicos como Kiko Moya, recreacionistas vikingos de la talla de Clan Hávamál, fotógrafos como Manuel Velasco o Patricia Bueno, filólogos como Mariano González Campo y artesanos como Mami Neria, El Artesano del Rey o Carmen Garrido, por citar solo a algunos de ellos. Además, el proyecto cuenta con la colaboración de Ricard Ibáñez y otros ilustres autores del panorama rolero nacional.

 Walhalla no funciona mejor ni peor que otros juegos de rol, pero sí resulta distinto. Lo primero que lo hace especial es estar basado en TOTUM REVOLUTUM (“TR”), sistema de reglas que ofrece la posibilidad de confeccionar un mecanismo de juego a gusto de cada grupo de jugadores.
on TR se puede optar por el equilibrio entre realismo y complejidad que se considere más oportuno. Los amantes de la fiel simulación de las acciones a buen seguro adoptarán la mayor parte del paquete de reglas optativas que propone TOTUM REVOLUTUM advanced (“TRa”), mientras que a los jugadores que prefieran disminuir el realismo de sus partidas en aras de una mayor agilidad puede que TOTUM REVOLUTUM basic (“TRb”) les parezca suficiente. De esta manera Walhalla proporciona las herramientas adecuadas para diseñar un sistema de reglas a medida. Su TRb también permite adentrarse de una manera muy sencilla en el universo de Walhalla para luego, si se desea, incrementar el grado de complejidad añadiendo reglas más precisas y detalladas de TRa.


Walhalla aborda la reconstrucción del universo medieval desde la premisa de la veracidad, no desde los falsos tópicos que tanto se han difundido sobre los hombres del Norte. Habría resultado más fácil llevar a cabo un proyecto menos ambicioso, más efectista, con enormes vikingos cornudos saqueando, violando y matando a diestro y siniestro. Al fin y al cabo esa es la peculiar manera de interpretar a sus personajes que exhibe una minoría de jugadores de rol. Justo al contrario, Walhalla renuncia a quedarse en la caricatura colorista de un universo tan amplio como el de la Plena Edad Media. Sus creadores han entendido que eso sería desperdiciar una oportunidad aún no explorada por manual alguno. Y es que las posibilidades que ofrece una ambientación verdaderamente plenomedieval son extraordinarias para un juego de rol: esa es la razón última de la redacción de Walhalla y de que un día puedas hojear sus páginas con tus propias manos.

Si el mundo de los vikingos es tan sumamente rico para un aficionado al rol o a la historia, si encierra maravillosas posibilidades, es fácil imaginar lo que puede ofrecer proyectar ese ámbito a una escala mucho más grande, hasta convertir a Walhalla en el juego de rol de la Plena Edad Media. El límite solo lo establece el jugador. Pero lo cierto es que los vikingos no entendieron de límites ni de fronteras. Para ellos todo país resultaba pequeño, todo mar un lago, toda batalla una simple escaramuza. Los vikingos llegaron a casi todos los confines del mundo, descubrieron América 500 años antes que Cristóbal Colón e interactuaron con un catálogo inacabable de culturas y gentes. Ese espíritu de permanente aventura es, al cabo, el mismo espíritu de Walhalla.

Walhalla se presenta en una edición de esmerada factura y tamaño DIN-A-4. De entrada el volumen va en rústica y con un mínimo de 30 páginas a color, aunque dos stretch goals de nuestro crowdfunding tienen por objetivo dotar al manual de tapa dura y de todo color desde la primera a la última página. El libro tiene unas 350 páginas impresas en papel de gramaje superior y cuenta con abundantes imágenes realizadas por fotógrafos, artistas e ilustradores de primera línea como María Emegé, Fran Cózar, Patricia Bueno y Manuel Velasco, entre otros.

Como siempre teneis varios niveles de aportación, desde 5 euros (Cuchillo Knifr) a 1000 euros (Espada Ulfberht). Lo suyo son los 120 euros (Martillo de Combate). 

viernes, 14 de noviembre de 2014

Cultos Innombrales ya Disponible





Cultos Innombrables: el horror cósmico no es lo que te habían contado. 288 páginas a todo color en tapa dura, 39,99€ ¡Ya a la venta! Pdf al 50% tiempo limitado

jueves, 13 de noviembre de 2014

Mecenazgo Espada Negra El Juego de Rol


Hoy ha dado comienzo del mecenazgo, a través de la plataforma de Espada Negra, el Juego de Rol. Su objeitvo es conseguir 3000 euros, y a la hora de escribrir este artículo, van por los 1900 y quedan 40 días. Nosotros ya hemos contribuido, como siempre en estos temas, y os dejamos también con el proyecto por si os aparece colaborar.


¿Qué es Espada Negra?
A estas alturas casi cualquiera que pase por aquí conocerá Espada Negra. Quizás no sea el más popular de los entornos de juego, pero sí es uno que se ha dejado ver en internet y jornadas, y en el que hemos hecho muchos amigos.

El ambiente de Espada Negra podría englobarse en el género de la «espada y brujería», con la importante diferencia de que en lugar de contar con un gran número de naciones pequeñas, está ocupado por un número pequeño de grandes imperios de muy diferente naturaleza cuya interacción configura la riqueza que pretendemos trasladar a las mesas de rol.

Quizá uno de los aspectos más importantes de este proyecto sea conseguir un nivel preciso de detalle sin que este resulte una constricción para los jugadores. En este sentido hemos trabajado durante los últimos años en crear una gran enciclopedia, un juego de mesa, una saga de novelas, música y por supuesto el juego de rol que es objetivo de esta financiación colectiva.

Para saber más de Espada Negra, lo mejor es que pulses aquí.

¿Cómo va a ser el libro?

La impresión en papel del juego de rol de Espada Negra es la conclusión de un trabajo que nos ha llevado muchos años y mucho esfuerzo, por lo que deseamos que tenga una gran calidad. Este volumen va a contar con unas trescientas cincuenta páginas a color en tamaño A4 con tapa dura, con más de doscientas ilustraciones y una portada de cuerpo completo que es tal que así:



Como siempre teneis varios niveles de aportación, desde 5 euros (donante: con acceso a las versiones digitales del juego) a 250 euros (avatar: eligiendo un avatar de un dios del juego y su destino, o algo asi).

miércoles, 12 de noviembre de 2014

La Saga de Harry Dresden - Los Documentos de la Paranet

Permanecer unidos contra la oscuridad...

En los libos superventes de La Saga de Harry Dresden de Jim Butcher, las fuerzas del bien se unen en una organización llamada Paranet (algo asi como la Red detención) en un intento desesperado para protegerse unos a otros en la guerra igualmente desesperada contra los grandes malos como la Corte Roja o los Denarios.

En 2015, llevarás al Paranet a tu partida de la saga de Harry Dresden (Dresden Files en original, y que NoSoloRol publicará traducido este año) con el suplemento Los Documentos de la Paranet (Paranet Papers). Viaja a lugares en crisis como Las Vegas y Suramérica para combatir al mal. Colabora con personajes de Renegado y Transformados (nota: traducción de los títulos de la novela 11 y 12, Turn Coat y Chanes respectivamente, inéditos en castellano) para combatir al mal. Unete a otros Paranetters para... bueno, te haces una idea.

Los Documentos de la Paranet. Porque jugar con magos ya no era lo suficientemente peligroso.

En este avance anticipado, nos proporcionar todo el capítulo de Las Vegas, totalmente gratis (en inglés). Llámalo un Documento de la Paranet, si quieres. ¡Disfrutalo! Nos volverán a ver, otra vez, en 2015.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Érase Una Vez Un Apocalípsis


Veintitrés Cuentos de Hadas Retorcidos

Los cuentos de hadas son cuentos en los que cualquier cosa, absolutamente cualquier cosa, puede pasar. La mayoría de cuentos de hadas no tienen que ver con hadas. Algunos poseen moralejas, otros no. Algunos son para niños, otros no lo son. Lo más antiguos fueron contados por adultos par adultos.

Los cuentos de hadas están poblados por lo extraño y lo sobrenatural. Elfos y dragones, trolls de los puentes y sirenas de lo profundo del mar, duendes y trasgos, animales parlantes y árboles parlantes y a veces, includo hadas. No existen límites para lo que se puede utilizar en un cuento de hadas, o de que puede ir un cuento de hadas.

Érase una vez un Apocalípsis contiene cuentos de hadas sobre zombis. O, en algunos casos, historias de zombis con hadas, o incluso cuentos de hadas en los que aparecen zombis.

Si nunca has leido un verdadero cuento de hadas te podrías preguntar: "Espera, ¿los cuentos de hadas no son tiernas narraciones sobre conejistos parlantes y personajes de Disney?". La respuesta es si y no.

No los antiguos. Si nuncas has leído a los Hermanos Grimm te sorprenderían. El "final del cuento de hadas" que hemos llegado a conocer es un grito lejano que escribieron Jack y Wilhelm a principios del siglo XIX. Las cosas tienden a terminar muy, muy mal para los personajes, incluso para los buenos tipos. No todsa las historias en Érase una vez un Apocalípsis son de miedo. Algunas son graciosas, algunas son trágicas y algunas son perturbadoras. No obstante cada una contiene una chispa de magia verdadera, ese elemento especial que separa estas historias de las demás del género del terror.

En los cuentos de hadas absolutamente cualquier cosa puede pasar. No existen reglas y hay pocos finales felices. Estas son historias de hadas, y son historias de zombis, y son absolutamente mágicas.

Y eso significa que son lo menos reconfortante posible.

CUENTOS INCLUIDOS:
  • Forward de Jonathan Maberry
  • Wednesday’s Goats de Justin Short
  • Ali Baba and the Forty Zombies de Suzanne Robb
  • Steadfast in the face of Zombies de Trisha Wooldridge
  • The Oven de Sean Eads
  • The Seven Ravens de Celeste Hall
  • The Undead Rose de Christopher Peruzzi
  • Undead and the Shoemaker de T. Fox Dunham
  • And the Beast de Rachel Kenley
  • Alice’s Undead Adventures de Amber Keller
  • Mary Had a Little Limb de Wendy Dabrowski
  • Cinders de Katherine Marciniak
  • Thumbelina’s Bloodbath de Herb Shallcross
  • The Zombie Bridegroom de Sheri White
  • Matches de Randy Lindsay
  • Pin de John Boden
  • Seven de K. H. Vaughan
  • Giuseppe Cavaletta and His Aunts de Jeffrey C. Pettengill
  • Foxy and Wolf de Brian M. Sammons
  • The Pied Piper of Cottageville de Tracy L. Carbone
  • Metzger of the Acres de Sean Logan
  • Little Red Survivalist de Benjamin T. Smith
  • Four and Twenty de Stephen D. Rogers
  • More Than Watchmen Wait for the Dawn de Joe McKinney
$14,99 en Físico
$6,95 en PDF, ePub y demás formatos electrónicos
Idioma: Inglés

domingo, 9 de noviembre de 2014

Amenazas de Thedas





Hoy vamos hablar de algunos de los conceptos y del contenido nuevo que veremos en el nuevo Libro de Reglas Básicas de Dragon Age. Hablaremos sobre monstruos, espíritus y demonios, y como estarán presentados en el libro.


La mayoría de adversarios en el libro básico nuevo son los mismos que los de las Cajas 1-3 del Juego de Rol Dragon Age. Dragones, demonios y otros monstruos que ya han aparecido están reunidos y clasificados en su propio capítulo. No obstante, existen algunas nuevas características, criaturas y cambios.

El primer cambio es la organización. Todos los adversarios han sido reorganizados por tipo. Todos los demonios están juntos, todos los dragones están en un lugar, y etcétera. Esto contrasta con las Cajas, que presentaban el nivel de amenaza apropiado en cada Caja. No es un cambio importante, pero es uno que el libro sea más útil en su forma de recopilación.

El segundo cambio es uno práctico. Sin Cajas para dividir a los adversarios han incluido una estadística nueva a los adversarios, un Nivel de Amenaza. Esto divide a los monstruos en cuatro categorías de Amenazas en base al intervalo de niveles. Ten en cuenta que esto es una serie, asi que no es una clasificación exacta. Por ejemplo, los Genlocks y Hurlocks son ambos amenazas Menores a pesar de que los Genlocks son un poco más débiles que los Hurlocks. Los ajustes como presentar a los enemigos con muchos números o actualizar las versiones (Élite, Heróico, Épico) de ellos pueden ajustar este desafío, pero representa una base para ayudar a los DJs en determinar si un enemigo determinado es un reto o no para los PJs.

La tercera parte es el contenido nuevo. En un suplemento próximo presentarán a los monstruos de Dragon Age: Inquisición, pero se han dado cuenta de que para ofrecer un el bestiario de chicos malos actualizado con Inquisición necesitaban añadir algunos adversarios en particular, especialmente aquellos de Dragon Age: El Despertar. Si, la Madre y sus muy espeluznantes hijos aparecerán. Asi como el Arquitecto y algunas otras amenazas.

Vamos a terminar con una mención: uno de sus autónomos nuevos, Matt Miller, les ha ayudado en dotar de vida a estas criaturas. Este es solo uno de los muchos que se han subido al carro de Green Ronin Publishing, asi que en el futuro iremos conociendo al resto.

Esto es todo sobre los adversarios y las amenazas nuevas en el nuevo Libro Básico recopilado. Pronto hablaremos otras cosas que veremos asi como noticias sobre algunos futuros suplementos.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Libro de Tribu: Aulladores Blancos y Libro de los Engañados

Ya se puede adquirir en DriveThruRPG: Libro de Tribu: Aulladores Blancos de HL 20 y Libro de los Engañados de Momia.

Ahora en PDF: Libro de los Engañados [Book of the Deceived] para Momia: La Maldición.

Este libro incluye:

* La historia, motivos y obras internas inescrutables del denominado Gremio Perdido de las momias. Enemigos para la mayoría y un misterio para todos,  el suyo es un legado de traición, venganza y locura de muchos siglos.
* Reglas y sistemas completos para interpretar a los Akhem-Urtu, el gremio perdido de las Estrellas Sin Descanso de los Irem, incluyendo creación de personajes paso a paso, para aquellos que se atrevan a adentrarse en las mentes de los Engañados.
* "El Rastro de la Herejía", una historia completa para Momia que los Narradores pueden dirigir en solitario como el acto segundo en la serie en tres partes llamada la Crónica de la Avaricia.

Precio: PDF $14.99

Ahora en PDF y Físico: Libro de Tribu: Aulladores Blancos [White Howlers Tribebook] para Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 Aniversario.

Incluye:
* La historia de los Aulladores Blancos, desde los tiempos antiguos hasta su gran sacrificio.
* Detalles sobre la historia y cultura de la tribu, con información suficiente para dirigir una cronica entera antes de su caida.
* Ideas para utilizar a los Aulladores Blancos en una historia situada en las noches modernas.

Precio: PDF $11.99
Tapa blanca (B/N) $14.99
Tapa blanca (color) $16.99
PDF + tapa blanda (B/N) $16.99
PDF + tapa blanda (color) $16.99

sábado, 1 de noviembre de 2014

Antologia Las Crónicas de los Idigam

En la caza, tu sangre se acelera. Cuando algo te esta cazando, se congela. Tu sangre transporta el futuro de los Uratha y el fuego ardiante del kuruth. Es poderosa, pero en última instancia transitoria.

En tus huesos sabes estas cosas. Cambian con tus formas pero permencen fuertes. El poder de tus colmillos y garras proviene de tus huesos. Corre más profundo que tu sangre, un poder lento que no desaparece.

Por eso cazas. Es lo que haces, una parte clave de tu psique. Cazas gente y espíritus, multitudes y otros hombres lobo. Pero a cambio estos te cazan a tí. Los hombres lobo son siempre una mala elección cuando son la presa.


La Antología de Las Crónicas de los Idigam contiene 11 historias breves (7 originales para este recopilatorio) de violencia bestial y terror sobrenatural, para celebrar las segunda edición de Hombre Lobo: El Exilio.


Con historias de:


Chris Allen, Aaron Dembski-Bowden, Jim Fisher, Matthew McFarland, John Newman, Claire Redfield, Peter Schafer, Chris Shaffer, Leath Sheales y Amy Verees.

Precio: $2.99 PDF (de momento, posteriormente estará disponible en otra versiones eBook y en físico).