viernes, 23 de junio de 2017

Ya Disponible Mil Años de Noche


Ya disponibel como PDF en DriveThruRPG: Mil Año de Noche [Thousand Years of Night] para Vampiro: El Requien 2º edición.

Nos hacemos viejos, pero nunca envejecemos. Ese es el problema que ves.

La intemporalidad no es estancarse, continuamos envejeciendo y cambiamos a lo largo de los años.

Si no lo hacemos, entonces el mundo cambia sin nosotros y morimos.

Podrías pensar que con una multitud de gente viniendo, yendo, muriendo y huyendo, estariamos cansados, terminados o listos para rendirnos.

En su lugar, me encuentro inquieto, buscando la siguiente cosa.

Siempre hay una siguiente cosa, y yo no estoy listo para morir por ella.

-Antigua Kincaid, Bruja Daeva

El libro incluye:

Instrucciones detalladas sobre la creación de vampiros antiguos, incluyendo como basar crónicas alrededor de ellos. Una vistazo a la vida de los antiguos, como pasan sus noches, con quien trabajan, y porque incluir sus roles tanto en sus clanes y alianzas. Devociones, Méritos y Rituales nuevos para vampiros antiguos. El tipo de criaturas que suponen una amenaza a los vampiros antiguos, incluyendo a los Inamorata, las Lamia, los Hijos de Fobos, una nueva conspiración de antiguos y mucho más.

miércoles, 14 de junio de 2017

Te Pareces a Alguien Que Acaba de Pasear por tu Tumba


Estamos en 1875, y el Conde Drácula es el Presidente de los Estados Unidos de América.

La América de Drácula: Sombras del Oeste [Dracula's America: Shadows of the West], ya disponible para reservar, es un juego de escaramuzas de terror gótico ambientado en un alternativo Salvaje Oeste. Las guerras secretas braman por todo el país, desde los bulliciosos pueblos en auge a la más lejanas llanuras, mientras los cultos y las sociedades secretas luchan por el poder y la supervivencia. Los jugadores apoyarán a una de estas facciones, y liderarán a un Grupo en batallas rápidas y cinemáticas por la dominación y la supervivencia.

A raíz de la Guerra Civil, con el país luchando por recuperar el equilibrio, Drácula se hizo con el poder. Los siervos del Conde asesinaron al Presidente Lincoln y a toda su administración en una sola noche, en el caos siguiente, su amo hizo su movimiento. Dominando al senado, se declaró "Presidente de por Vida".

El honesto Abe debe haber cazado demasiado vampiros, y esto enfureció a Drácula. Al menos estamos bastante seguros de que fue asi. De cualquier forma, La América de Drácula parece ofrece un buen momento sangriento.

Precio: $30,00
Se espera para Agosto de 2017

sábado, 10 de junio de 2017

Nuevo Tarot de Mago la Ascension (versión francesa)


Aunque el Tarot de Mago: La Ascensión hace mucho se agoto, y exite uno para Mago: El Despertar, la editorial francesa Arkhane Asylum, que esta llevando acutalmente el mecenazgo de Mago: La Ascensión 20 Aniversario en frances, ha conseguido firmar un acuerdo con White Wolf  para crear un nuevo:

Arkhane Asylum Publishing se enorgullece de poder anunciar que hemos firmado un acuerdo con White Wolf para crear un nuevo tarot para Mago: la Ascensión.
Tras los numerosos cambios de propietario de Mundo de Tinieblas los archivos originales del tarot se han perdido o están dañados y no pueden ser recuperados y reutilizados. Hemos tomado la iniciativa de contactar con White Wolf para el propósito de recrear el tarot de Mago con nuevos artistas. Este tarot es por lo tanto oficial y aprobado por White Wolf, ocupando el mismo lugar que el precedente. Gracias al mecenazgo de Ulule, tienes la oportunidad de ayudarnos a crear un tarot que será la envidia del mundo (de Tinieblas).
Vamos a inspirarnos en las antiguas cartas pero interpretadas por nuevos artistas que tendrán la oportunidad de marcar el Mundo de Tinieblas con este nuevo tarot. Como debemos comenzar a partir de cero, todavía no podemos mostraros las primeras cartas, pero ya hemos encargado el tarot completo y las primeras imágenes estarán disponibles antes del final del mecenazgo [6 de julio], ofreciéndoos un adelanto de este soberbio proyecto.
El tarot de Mago está compuesto por 78 cartas (inspiradas en el clásico tarot adivinatorio de Marsella), con 14 cartas por cada uno de los 4 palos (bastos, copas, oros y espadas) y 22 símbolos adjuntos. El tarot se acompañará de un libreto de cien páginas que os permitirá comprender e interpretar las cartas.
¡Nuevamente estamos orgullosos de que White Wolf haya aceptado confiar en nosotros para crear el nuevo taroto de Mago: la Ascensión!
Si os interesa, podeis conseguirlos por 50 euros (35 euros de aporte + 15 euros de gastos de envio) en el mecenazgo de Mago: La Ascensión 20 aniversario en francés aquí.

lunes, 5 de junio de 2017

Traición en Puerta de Baldur


¡Nunca Dividas al Grupo.... A No Ser que Alguien Sea el Traidor!

La sombra de Bhaal se ha apoderado de Puerta de Baldur, convocando monstruos y otros terrores de la oscuridad.

Mientras construyes y exploras los callejones oscuros y catacumbas mortíferas de la icónica ciudad, debes trabajar con tus compañeros aventureros para sobrevivir a los horrores que te esperan. Esto es, hasta que algun terrible mal vuelve a uno, o posiblemente mas, de vosotros unos contra otros. ¿Fue el estallido psionico del azotamentes o los susurros de un fantasma degenerado lo que hizo que tus aliados se convirtieran en traidores? ¡No te queda más elección sino mantener a tus enemigos cerca!

Basado en el galardonado juego de tablero Traición en la Casa de la Colina [inédito en castellano]. Traición en Puerta de Bladur [Betrayal at Baldur’s Gate] te devolverá a Puera de Baldur una vez y otra vez para descubrir que nunca es la misma partida cada vez. 

¿Podrás tú y tu grupo sobrevivir a la locura o sucumbirás al caos y dividirás  (o masacrarás) al grupo?

Componentes:
  • 1 rulebook
  • 2 haunt books (Traitor’s Tome and Secrets of Survival)
  • 42 tiles, including:
  • 13 building tiles
  • 14 street tiles
  • 15 catacomb tiles
  • 1 Elfsong Tavern/Inner Chamber/Kitchen start tile
  • 1 Catacomb Landing/Kitchen Basement start tile
  • 6 prepainted plastic adventurer figures
  • 6 two-sided character cards
  • 30 plastic clips
  • 8 dice
  • 1 Turn/Damage track
  • 86 cards, including:
  • 45 event cards
  • 22 item cards
  • 13 omen cards
  • 6 player aid cards
  • 215 tokens, including:
  • 62 small teardrop monster tokens
  • 54 square adventurer power, event, haunt, item, and obstacle tokens
  • 36 circular adventurer tokens
  • 18 small teardrop NPC tokens
  • 18 triangluar quest tokens
  • 14 pentagonal item & item pile tokens
  • 13 large circular monster tokens
Coste: $50.00
Fecha de publicación: 6 de Octubre de 2017

sábado, 3 de junio de 2017

Miskatonic University. Nuevo juego de los mitos de Knizia y Chaosium

Chaosium presentó ayer en la UK Games Expo un prototipo de un nuevo juego ambientado en los mitos y diseñado por Reiner Knizia.


martes, 30 de mayo de 2017

Discípulo Oscuro

Nueva novela canon Star Wars para septiembre: Discípulo Oscuro de Christie Golden.
En la guerra por el control de la galaxia, el antiguo maestro Jedi convertido en el despiadado lord Sith Conde Dooku emplea tácticas cada vez más brutales...




domingo, 28 de mayo de 2017

Es el Momento de los Romulanos


Modiphius ha enviado un avance de algunas de sus proximas miniaturas de Star Trek, junto con algunas ilustraciones del juego de rol. Ambos se centran en los Romulanos. Actualmente hay cuatro lineas de miniaturas preparadas, La Tripulación de la Serie Original, La Siguiente Generación, Klingons y Romulanos. Estarán disponibles con la reserva de Star Trek Aventuras [Star Trek Adventures] que se lanza el 8 de junio.


viernes, 26 de mayo de 2017

Juego de Aventuras Lobo Solitario - Bestiario del Más Allá - Reservalo Ya

El Bestiario del Más Allá [Bestiary of the Beyond] para el Juego de Aventuras Lobo Solitario [Lone Wolf Adventure Game] ya esta disponible para reservar.


Un incalculable volumen adicional de monstruos y adversarios para el Juego de Aventuras Lobo Solitario, este libro maravilloso esta repleto de criaturas de los superventas Libro Juegos del Lobo Solitario. Cada monstruo posee una ilustración, estadísticas de juego y detalles adicionales fascinantes sobre ellos.

Contenido:
* Agarashi - Criaturas de la Oscuridad: Agarashi, Acechador de la Muerte, Cambia-formas.
* Criaturas de la Magia y Constructos: Golem Drodarino, Golem, Rahkos y Tzoog.
* Criaturas Dragón: Crocaryx, Paritentes de los dragones, Zadragon.
* Criaturas extraplanares: Elementales, Demonio del Hielo, Cuchilla sombria,
* Mutantes: Hombre bestia, Dhax, Gorgz y más.
* Saca El Máximo Provecho de tus Monstruos - consejos para el Narrador sobre como diseñar y dirigir encuentros eficaces en el Juego de Aventuras Lobo Solitario.
* Apéndice: Proporcionando consejo sobre crear encuentros memorables con una serie de ejemplos utiles, detalles sobre las misteriosas Razas Agarashi extintas.

Escrito por Joe Dever, Vincent Lazzari, August Hahn y Darren Pearce, e ilustrado por Sam Manley y Scott Purdy, Bestiario del Más Allá es un libro en tapa dura maravilloso de 128 páginas. 

El PDF ya esta disponible, con las copias fisicas esperandose para el Verano.

miércoles, 24 de mayo de 2017

Cubicle7 y Games Workshop Anunican una Edición Nueva del Juego de Rol Warhammer


Una edición nueva del Juego de Rol Warhammer será publicado por Cubicle7 a finales de este año. La edición nueva devolverá a los jugadores al mundo siniestro de Warhammer de aventuras peligrosas, y toma su dirección desde la primera y la segunda edición del juego.

El CEO de Cubicle7, Dominic McDowall comentó: "Como con muchos jugadores crecí con con el juego de rol Warhammer. Es un escenario icónico y estoy emocionado de trabajar en la edición nueva del juego. Nuestro equipo posee una gran amplia experiencia con el Juego de Rol Warhammer, y me emociona ser capaz de acerca a Cubicle7 al Juego de Rol Warhammer. Desvelaremos más sobre nuestros planes en los próximos meses, asi que suscribiros a su correo informativo y permanecer atento a su sitio web".

martes, 23 de mayo de 2017

Avance Teatro de la Mente: Vampiro la Mascarada Secretos de Inmersion


Secretos de Inmersion [Immersion Secrets] es una antologia nueva de ensayos escritos por miembros de la comunidad  LARP (rol en vivo) del Mundo de Tinieblas y el equipo de desarrollo de By Night Studios (Sarah Lynne Bowman, Maury Brown, Johannna Koljonen y Jessica Karels). Ofrece métodos y técnicas para alentar la inmersion del jugador y la seguridad en los eventos LARP (vamos rol en vivo), aunque estas herramientas y guias se aplican a cualquier experiencia LARP (rol en vivo).

El libro será publicado el mes que viene.

Este avance gratuito se estrenó primero en la convención Mundo de Tinieblas Berlin 2017.

lunes, 22 de mayo de 2017

El Archivo de Atrocidades / The Laundry Files 1

Bob Howard es un "geek" reclutado a su pesar para trabajar en la Lavandería, una agencia ultrasecreta del gobierno británico encargada de proteger nuestro mundo de la amenaza de todo tipo de seres de pesadilla. Mientras sus compañeros se juegan la vida a diario enfrentándose a horrores innombrables en un universo en el que la demonología es una rama de la matemática aplicada, Bob se dedica al mantenimiento de los sistemas informáticos. Hasta que un día consigue un ascenso. En su nuevo puesto, además de lidiar con interminables reuniones de trabajo y montones de papeleo, Bob tendrá que tratar con nazis interdimensionales, terroristas, damiselas en apuros, universos alternativos, antiguos horrores lovecraftianos y el fin del mundo.

Precio: 22,95 euros
Fecha de publicación: 10 de Julio de 2017

sábado, 20 de mayo de 2017

Far West La Leyenda


Far West La Leyenda es el juego de rol con el que puedes interpretar enigmáticos pistoleros, famosos forajidos, temibles guerreros indios, incansables buscadores de oro o habilidosos jugadores de ventaja. Adéntrate en los bulliciosos salones, protege diligencias y correos, asalta trenes, conduce miles de cabezas de ganado por peligrosos territorios o defiende tu hogar de los cuchillos largos. Tú decides qué camino escoger y cómo forjar tu propia leyenda en la Frontera.

Vive una experiencia de juego única con un completo y ágil conjunto de reglas diseñado específicamente para recrear cualquier situación posible en el Oeste, acompañado de numerosa y detallada información sobre la ambientación histórica y la vida real de la Frontera. Un auténtico volumen de referencia sobre el Salvaje Oeste.

El manual de reglas básicas incluye: el reglamento y la información necesaria para jugar cualquier aventura, un detallado sistema de creación de personajes con más de 30 tipos de aventureros, un sistema de juego basado en el intuitivo d100, reglas de combate ágiles y de gran detalle, reglas para reproducir fielmente duelos, persecuciones, escaramuzas y batallas campales. También incluye magia india, un extenso capítulo de equipo, un capítulo dedicado a las principales tribus nativas, así como a los principales acontecimientos de su historia con el hombre blanco, consejos y directrices para que el director de juego, un sistema de generación de aventuras. Y detallados capítulos de ambientación dedicados al rancho, el pueblo, la caballería o el entorno.

¡Adéntrate en la apasionante atmósfera del Salvaje Oeste!

Fecha de publicación: 23 Mayo 2017
Precio: 49.95 euros

jueves, 18 de mayo de 2017

Ya Disponible V20 Edad Oscura Companion


Ya disponible como PDF en avance desde DriveThruRPG: V20 Edad Oscura Companion [Dark Ages Companion].

Viaja largos caminos y mares profundas en busca de poder y experimenta peligro, o penetra en las tierras salvajes para cazar monstruos y enfretate a la muerte. Asentamientos grandes y pequeños salpica la extensión negra con la promesa de santuario, vida y comunidad. Estos bastiones de la civilización presentan fría comodidad, cuando juegan a acoger a señores de la guerra vampiros y fes cainitas sádicas. Ya sea por el liderazgo de un Príncipe, una creencia coordinada o acosado por monstruos del exterior y el interior, ningún dominio es verdaderamente igual a otro.

Edad Oscura Companion incluye:

* Dominios esparcidos por el mundo, desde pequeños feudos a inmensas ciudades. Bath, Bjarkarey, Constantinopla, Roma, Mogadishu y Mangaluru cada uno recibe cobertura.

* Apocrifos incluyendo ganchos, nuevas Sendas y misterios para explorar en tus partidas.

* Una guía de como diseñar un dominio dentro de tu crónica, incluyendo eventos y siervos necesarios para hacer un dominio tan funcional o disfuncional como desees.

* Un estudio del arte de la guerra en el periodo de la Edad Oscura, para que asi los combates en tus crónicas para obtener autenticidad y letalidad.


miércoles, 17 de mayo de 2017

Kickstarter: Monarquias de Mau

Ayer empezó el Kickstarter de Monarquias de Mau [Monarchies of Mau] de la mano de Onyx Path. Pedían $20.000 y ahora mismo van por $54.115.

Como siempre hay contribuciones desde $5 (nombre en los créditos) a $600 (agotoda).

Las reglas utilizadas son una versión personalizada de la 5ª Edición de D&D. Si te gusta Los Tres Mosqueteros y el Planeta de los Simios, pues con gatos.


En el mecenazgo también puedes adquirir dados y pins personalizados para el juego.



Es una versión complementaria a su anterior juego, Pugmire (basado en perretes). 

martes, 16 de mayo de 2017

Conclave de Tinieblas


Webvampiro con Cronicas Nocturnas celebran un evento del mundo de tinieblas el 29,30 y 31 de Septiembre y el 1 de Octubre en el castillo de San Sevando (Toledo). Entradas 95 euros, (10 euros menos a los 20 primeros). 

Mas en: 
Facebook: https://www.facebook.com/ConclaveDeTinieblas
Twitter: https://twitter.com/ConclavedT
Instagram: https://www.instagram.com/conclave_de_tinieblas/
Google +: https://plus.google.com/u/0/102508365758156264386
Página web: www.conclavedetinieblas.com



lunes, 15 de mayo de 2017

Diamantes en la Gola


Lo primer que tenemos hoy es el Perro, una miniatura comun y pequeña. La pose puede ser o bien de "esperando a que me tires el palo" o "a punto de morder a tu personaje de nivel bajo mientras intenta ponerse de pie después de ser derribado una y otra vez repetidamente". También puede ser utilizada como animal compañero. Pero sigamos.


Ahora tenemos al niño, pequeño e infrecuente. Puede ser utilizado como Mediano, el niño que entrega un mensaje, o el principe llamado Joffrey que nadie en el grupo puede imaginarlo bebiendo mal vino.


Luego tenemos a la niña, otra pequeña e infrecuente.


Por último tenemos a la Infantería de la Reclamación, una miniatura comun y mediana. Alguien desea interpretar al viejo soldado gris; y que DJ no necesita a un sargento de instrucción, un vigilante hosco o un paladin veterano.


Hasta la proxima

sábado, 13 de mayo de 2017


Pero, ¿qué incluye exactamente Mago: La Ascensión 20º Aniversario?
  •  El volumen se abre con una historia corta que ya nos lanza al complejo mundo de Mago y nos muestra las consecuencias de la Magia.
  • La Introducción da un pequeño vistazo a lo que es ser un mago en el Mundo de Tinieblas y a las diversas ediciones del juego.
  • El Capítulo Uno habla de la senda del mago, de los conceptos básicos de su mundo y lo que supone Despertar.
  • El Capítulo Dos ahonda en la realidad de la Magia (con mayúscula) y explica las diferencias entre Magia verdadera y magia vulgar, la Paradoja, las Esferas y el peso del Consenso en la Magia.
  • El Capítulo Tres es una pequeña introducción al Mundo de Tinieblas desde la perspectiva de los magos.
  • El Capítulo Cuatro está dedicado a la Umbra y los diversos reinos que la componen.
  • El Capítulo Cinco detalla las diversas facciones de magos, explayándose en la historia, política, motivaciones y organización de las Tradiciones, la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Nefandos y los Meredoeadores.
  • El Capítulo Seis revisa las reglas de creación de personajes y las actualiza a esta edición 20º Aniversario.
  • El Capítulo Siete reúne gran cantidad de consejos que pueden ayudar al Narrador a la hora de preparar una crónica de Mago.
  • El Capítulo Ocho contiene las reglas básicas de juego.
  • El Capítulo Nueve se explaya en todas las reglas específicas de Mago: La Ascensión actualizadas para esta edición 20º Aniversario; desde los sistemas dramáticos y de pelea a la Magia y los efectos de ésta en la tecnología, desde los peligros más mundanos del mundo moderno hasta las reglas para interactuar con los diversos reinos de la Umbra y sus habitantes.
  • El Capítulo Diez incluye todo lo necesario para realizar Magia, desde una descripción detallada de todas las Esferas (tanto de las Tradiciones como de la Tecnocracia) a cómo usar Contramagia o los efectos de la Paradoja y el Silencio. Además de incluir una completa sección dedicada a los paradigmas y focos de las diversas facciones.
  • El Apéndice I contiene una amplia lista de antagonistas de todo tipo, desde animales y humanos hasta espíritus y otras amenazas sobrenaturales.
  • El Apéndice II incluye Méritos y Defectos y una gran cantidad de ejemplos de objetos mágicos y equipo tecnócrata.
  • El volumen se cierra con los testimonios e impresiones de estos 20 años de juego tanto de los creadores como de un nutrido grupo de aficionados.
La edición en español contará con una versión premium, una deluxe y la increíble edición Quintaesencia: ¡una edición ultra deluxe con una carta holográfica en la portada! Éstas dos últimas serán excluivas para los mecenas que participen antes del 5 de julio.

Libros.com - La Sombra de Juana de Arco y Sanguijuela

La sombra de Juan de Arco, es una ficción histórica, basada en hechos reales, con personajes reales y otros ficticios. Ambientada en el contexto de la Guerra de los Cien Años, en la zona del norte de Francia, una guerra que enfrentó al país galo con Inglaterra. En este contexto dos personajes que tuvieron una participación activa en dicha guerra. Juana de Arco y Gilles de Rais, dos personajes aparentemente contrapuestos, pero que lucharon codo con codo, creándose entre ellos un vínculo especialmente estrecho.

Gilles de Rais, mariscal del ejercito francés, encontró en Juana la estabilidad mental, y en la guerra podía canalizar su especial tendencia a la violencia. Pero la muerte de Juana de Arco sumió a Gilles en una tremenda tristeza que le llevó a encerrarse en el Castillo de Tiffauges.

La novela es un acercamiento a esos años de encierro, sus años de mayor locura. La búsqueda de riqueza a través de la alquimia, invocaciones satánicas, torturas y asesinatos de jóvenes con los que practicaba sexo antes y después de su muerte... Toda una suerte de atrocidades que le llevaron a la muerte. Dice la Historia que llegó a matar a 150 personas, pero la leyenda le atribuye más de 3000. Pero no estaba solo, por que en sus fechorías estuvo acompañado de toda suerte de personajes tanto o más terribles que él, especialmente de Prelatti, del que se dice que fue su amante.

La sombra de Juana de Arco es una novela impactante que no te dejará indiferente acerca de una de las leyendas negras que más terror causan en Francia.


Sanguijuela es una novela corta de vampiros que quiere alejarse de la visión romántica que se ha popularizado sobre la criatura y volver al mito original. Aquí los vampiros son criaturas desagradables, de conciencia muerta y apetitos extraños, cuyos recuerdos sobre la vida anterior han muerto. Es cierto que llevan con ellos el secreto de la vida eterna, pero hay cosas que sería mejor no saber.

Artur llegó a Tenerife con una beca Séneca, siendo un estudiante de lo más normal. Mediocre en todo lo que se ha propuesto, le lleva persiguiendo desde hace tiempo certeza de que tarde o temprano morirá. Hasta que una noche descubre una atajo y toma, con más ligereza de la debida, la decisión que le convertirá en un monstruo. Su cambio, progresivo y doloroso, le hará deshacerse de todo lo que le convierte en humano: sus órganos vitales, la materia biológica sobrante y sus propias emociones.

Y mientras lidia con el asco de la transformación y el nuevo hastío de las noches sin fin, surgirá el reguero de muertes. No hay forma de controlar en lo que se ha convertido, no hay forma de parar ni el ansia ni la violencia, ni esa cosa embotada y rugiente que lleva dentro y no para de pedirle más. Lo peor de todo es que acabará descubriendo que ni siquiera él es la cosa más terrible que habita la noche de Canarias, y que en los recovecos civilizados del mundo hay seres que llevan arrastrándose desde la noche de los tiempos.

Como lector, Sanguijuela te llevará a los lugares más oscuros de Tenerife, el reverso tenebroso de una isla subtropical que guarda sus propios monstruos y mitos. Te hará ver que en cualquier pub universitario puedes encontrar la aniquilación, que en los barrios de edificios altos se ocultan cosas horribles durante el día y que no es buena idea cruzar las montañas ni adentrarte en los pueblos.





Aqui Viene el Sinvergüenza


Recuperamos los avances de las miniaturas de la Corona de los Colmillos, y esta semana empezamos con el Matón del Emperador. Es una miniatura comun y mediana. Es altamente versátil, ya que se puede utilizar como guerrero, explorador, pícaro, leñador, trampero o siempre que necesites un gruñón.


Eh, habeis visto la miniatura de Cabeza de Col. Es una miniatura infrecuente y mediana, y esta modelado según el semiogro que puedes encontrar en el primer capitulo de la Senda de Aventuras La Maldición del Trono Carmesí, Al Borde de la Anarquia. Aunque es un semiogro, puedes adaptar facilmente esta miniatura como gólem de carne o cualquier criatura de carne deformada.


Por último pero no menos importante, tenemos al Emperador. Es una miniatura rara y mediana, y esta modelada del PNJ Pilts Swastel, un bardo degenerado que se ha hecho con parte de la ciudad de Korvosa en la Maldición del Trono Carmesí. Puedes ser utilizado como bufón, matador, pícaro u otro PNJ despótico para molestar y normalmente frustrar a tus jugadores.  


viernes, 12 de mayo de 2017

HL 20: La Canción del Deshacer


Ya disponibles desde DriveTruFiction en PDF y físico de su nueva tienda Amazon para tu Kindle: La Canción del Deshacer para Hombre Lobo: El Apocalipsis 20 Aniversario.

Algo se Agita...

El tejido la realidad se esta agrietando. Aparece fisuras en el delgado aira, brillando con fuego maligno. Algo esta rascando por el otro lado, presionando, comenzando a atravesarlo...

La corrupción del Wyrm se abre camino hacia los corazones de los humanos y Garou por igual. Incluso la ciencia tecnocrática super racional puede desprenderse de sus mentiras. Canalizando su odio y resentimiento a través de la maquina más sofisticada nunca creada, Basil Czajka ha convertido una herramienta diseñada para penetrar profundamente en el corazón del universo cuántico en un vivero para la eclosión de un horror, una criatura cuyo grito de nacimiento esta destinado a deshacer la Canción de la Creación de Gaia.

Los unicos que se interponen en su camino son Unica Canción, un viejo Theurge destrozado, y Lord Albrecht, cuyo odio desatento podría ser la misma arma que el enemigo necesita para romper el huevo y liberar al Deshacedor.

jueves, 11 de mayo de 2017

ANUNCIAN EL MECENAZGO DE MAGO: LA ASCENSIÓN 20° ANIVERSARIO



Te digo esto: Somos la Divinidad. La realidad es nuestra para doblegarla. Para subvertirla. Para comandarla. Tenemos ese poder. Todos nosotros lo tenemos. No todo el mundo sabe qué hacer con él ni lo usa bien. La mayoría nunca se percata de qué es lo que somos o cuánto podemos hacer. Quienes lo hacemos... bien, algunos de nosotros son monstruos. Manipuladores. Parásitos. Tiranos. Fanáticos. Y el resto nunca ve a ese monstruo en nuestro propio espejo, sólo en los reflejos de aquéllos que no son «nosotros». 


Se anuncia el inminente lanzamiento del mecenazgo de Mago: La Ascensión 20º Aniversario, la tercera línea de juego de Mundo de Tinieblas, que dará comienzo el jueves 18 de mayo a las 11:00h y durará hasta el 5 de julio a las 23:00h. Su primera edición apareció en 1993 y expandió los límites de un mundo que, hasta ese momento, parecía abocado a un fin inevitable y terrible al dar a los Despertados la noble aspiración de la Ascensión. Por primera vez una línea de juego no se veía acechada por un apocalipsis ineludible. Esta vez los jugadores luchaban por construir un mañana mejor, aunque la visión que las principales facciones de magos tienen de ese futuro difiriera considerablemente. Esa disensión de opiniones sería lo que desencadenaría la Guerra de la Ascensión, una guerra Mágica para determinar el paradigma que regirá toda la Realidad.
Mago: La Ascensión 20º Aniversario es un volumen de más de 650 páginas escrito y desarrollado por el legendario Satyros Phil Brucato y que cuenta con ilustraciones a todo color de Michael William KalutaEcho Chernik y Christopher Shy entre otros míticos ilustradores de Mago. El libro recoge información detallada de todas las Tradiciones, las diversas Convenciones de la Tecnocracia, los Oficios Dispares, los Merodeadores y los Nefandos, así como sus diversos paradigmas, todas las Esferas y los efectos de la Paradoja y gran cantidad de información sobre la Umbra. Además, el sistema de juego ha sido mejorado y actualizado.

Nosolorol y Biblioteca Oscura publican ahora Mago: La Ascensión 20º Aniversario en español en tres formatos dignos de coleccionista, respetando al máximo la calidad y los formatos de la versión en inglés, y con una cuidada traducción. Mago logró aunar bajo su ala las leyendas y tradiciones mágicas de todo el mundo, al tiempo que derribaba los límites de nuestra realidad y creaba un universo único sustentado principalmente por un sistema de magia mucho más abierto y dinámico que cualquier otro visto antes.

De las Ciudades Vuestras Tumbas


Jarek Kôdz es un maquinista polaco, superviviente de los campos de concentración nazis, que vio algo imposible cuando era pequeño: un monstruo surgido de la noche, del frío, del horror de los campos, que se alimentaba de sangre humana.

Obsesionado por esa imagen, Jarek se pasará la vida buscando lo que él sabe que existe, es decir, los monstruos que pueblan la oscuridad. Los vampiros.

Solo que cuando los encuentre, quizá descubra que su vida esté más ligada a ellos de lo que él mismo esperaba...

Fecha de publicación: 26/05/2017
Precio: 16,95 euros

miércoles, 10 de mayo de 2017

Star Wars - Battlefront: Compañía Crepúsculo


El Imperio Galáctico resiste. A pesar de la destrucción de su terrorífica Estrella de la Muerte a manos de la Alianza Rebelde, su opresión se propaga implacablemente por las estrellas.

Bajo la dirección del Emperador y Darth Vader, un ejército de soldados de asalto bien entrenados y decididos sofoca las disensiones y destruye la resistencia.

Pero en mundos como Sullust, Coyerti, Haidoral Prime y muchos otros, las fuerzas rebeldes combaten en las trincheras, decididas a mantener la esperanza contra la implacable maquinaria de guerra imperial… 


Fecha de publicación: 4 de Julio de 2017
Precio: 22.00 euros

martes, 9 de mayo de 2017

¡La Fuerza es el Unico Idioma que Entienden!


Transporta tus aventuras de Achtung Cthulhu al campo de batalla con JdR Achtung Cthulhu: Reglas de Escaramuzas [Achtung! Cthulhu RPG: Skirmish Game Rules], un completo juego de reglas de escaramuzas que te permite combatir en algunas de las batallas mas importantes de la Guerra Secreta. Dirige a las valientes fuerzas Aliadas como los Comandos del Tejón y los Cazadores de Demonios Pathfinder, y llevalos a la victoria contras las hordas del Eje. Despliega unidades especiales de héroes como el Sargento Brandon Carter, al Profesor Richard Deadman o a Ariane d'Bois para hacerte con la poderosa maquina de guerra Nazi.

domingo, 7 de mayo de 2017

Eras Oscuras Companion


Ya disponible en PDF y físico desde DriveThruRPG: Crónicas de Tinieblas: Eras Oscuras Companion [Chronicles of Darkness: Dark Eras Companion].

Siempre Otro Secreto

Las Crónicas de Tinieblas retrocede hasta los inicios de la civilización humana, y quizás más allá. Cuando le gente temia asomarse a la oscuridad más allá de sus fuegos de campamento, los Engendros les devolvian la mirada. Cuando abrieron sus bocas y hablaron, dando sonido a su significado, los Despertados vincularon estas palabras al poder y la luz. Cuando la humanidad estaba formando tribus, los hombres lobo estaba comunicándose con sus espíritus tótem. Cuando surgieron las primeras ciudades, los no muertos se lamieron su labios hambrientos.

Y a lo largo de todo, fuerzas mayores y más peligrosas que toda la humanidad obraban sus terrribles maquinaciones. Aunque incluso estas fuerzas, estan sujetas a las mareas de la historia.

El Peso del Tiempo

EL Eras Oscuras Companion presenta once Eras nuevas para las Crónicas de Tinieblas. Extendiéndose desde la Antigua Roma y Egipto a través de la Peste Negra, la Guerra de los Treinta Años, la Reconstrucción y la Revolución Rusa, el Companion muestra incluso más de la historia secreta de este mundo sobrenatural. Incluido en cada era hay "instantáneas" de varias criaturas sobrenaturales, incluyendo vampiros, changelings, momias y demonios. También se incluye una lista de medios inspiracionales para ayduarte a situar estas Eras en el contexto para tu grupo.

Abre el Eras Oscura Companion y echa otra mirada atras en el tiempo.

Eras incluidas:

  • Momia: La Maldición: La Caida de Isireion (69 a.C – 30 a.C)
  • Hombre Lobo: El Exilio: Exiliado por Roma (9 a.C – 12 a.C)
  • Vampiro: El Requiem / Prometeo: Lo Creado: El Sin Alma y los Mueros (1346 – 1353)
  • Mago: El Despertar / Momia: La Maldición: Príncipes de la Tierra Conquistada (1501 – 1568)
  • Prometeo: Lo Creado: Cuano Cabalgan los Jinetes (1618 – 1648)
  • Geist: El Devora Pecados: Tierras Prohibidas (1585 – 1590)
  • Prometeo: Lo Creado: El Año Sin Verano (1816)
  • Bestia: Una Lección Temible (1865 – 1877)
  • Segunda Mirada: Levantado el Velo (1885 – 1890)
  • Demon: El Descenso: Las Herramientas del Amo (1917)

sábado, 6 de mayo de 2017

Saber de las Lineas de Sangre


Ya disponible en PDF y físico desde DriveThruRPG: Saber de las Líneas de Sangre [Lore of the Bloodlines], un volumen compañero para el ya existente Saber de los Clanes.

Los Clanes no son los únicos vampiros que se pavonean, si pudiera robarselo al Bardo, sobre esta gran escenario de tontos. Existen los Vástagos errantes incorrectamente clasificados bajo el apodo de "lineas de sangre". Mientras que su papel en el conflicto eterno entre los hijos de Cain es pequeño, a menudo es increíblemente impactante. 

Por ello, proporciono este corolario a mi estudio original. Serie el trabajo de varias vidas encontrar y documentar cada diminuta aberracion o calleón sin salida fugaz que constituyen una variación de uno de los trece. En su lugar me he centrado en nueve que se seguro han tenido impacto en nuestra pequeña guerra cultural de los muertos. De las abominaciones de cerebros lavados de la magia Tremere a los vampiros deformados por la voluntad demoniaca a los retos de los Clanes que se creian muertos hace mucho tiempo, cada una de esta denominadas "lineas de sangre" tiene su lugar en la sociedad. No hay mayor marco para ellos, para nosotros, que ser parte de ella. Aqui en los bordes, la experiencia de cada vampiro es unica. 

Somo libres de crear nuestras propias verdades entre las mentiras. 

Saber de las Lineas de Sangre es un volumen unico (creado por Kikcstarter) que revisa algunas lineas de sangre en Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario, que proporciona ganchos, conceptos de personajes, historia y reglas especificas a la linea de sangre. Los secretos de los Baali, las Hijas de la Cacofonia, Gárgolas, Herlados de las Calaveras, Kiasyd, Salubri y Samedi y los Verdadero Brujah ahora son tuyos.

Saber de las Líneas de Sangre incluye:

* La historia, saber y prácticas nocturnas de nueve líneas de sangre, contado desde la perspectiva de los Vástagos mismos.
 * Nuevas combinaciones de Disciplinas, poder, Méritos. Defectos y otras reglas especificas a cada linea de sangre.
* Revisiones y actualizaciones al material más clásico de Vampiro: La Mascarada 20 Aniversario.  

viernes, 28 de abril de 2017

Retorno a Rincon

En el año 1995 Ricard Ibáñez publicó Rincón, un suplemento para  Aquelarre que quedó en la memoria de muchos jugadores gracias a campañas como «Rincón, un lugar en el mundo».

Ahora, más de 20 años después, recuperamos esta campaña en Retorno a Rincón, un suplemento de aventuras para  Aquelarre,  que además de esta campaña incluye la aventura «Retorno a Rincón», ambientada en el mismo lugar veinte años más tarde, más las dos mini campañas «Trovas para un Mal Señor» y «Daemoniorum eventum Salmantica», (esta última puede jugarse en modo multicampaña), así como cinco relatos cortos ambientados en el mundo de Aquelarre.

192 páginas a todo color en cartoné

Fecha de publicación: 18 de mayo
Precio: 33,49 (versión normal); 59,99 (versión deluxe)


jueves, 27 de abril de 2017

Ludus


Revista mexicana

En este número encontrarás información del Festivo dello Estinto, el próximo LARP nacional a realizarse, la sintaxis del munchkin, roll 20, la reseña del Wargames X-Ibit, una entrevista con Aether Tower, desarrolladores de juegos de mesa mexicanos. En los Horrores de Miskatonic, hablamos de Necronomicorp. Además, la presentación de una de las razas para el juego de rol que está desarrollando División Lúdica, Tiamat, a través del tiempo y mucho, mucho más!

Precio: $2.75 en DriveThruRPG.com

domingo, 23 de abril de 2017

Star Wars - Un Nuevo Amanecer


Desde que los Jedi fueron condenados y obligados a huir de Coruscant, Kanan Jarrus se ha preocupado más por seguir con vida que por servir a la Fuerza. Viaja solo por toda la galaxia, saltando de un trabajo anónimo al siguiente, y evitando los problemas a toda costa... especialmente con el Imperio. 

Cuando descubre un conflicto letal entre las implacables fuerzas imperiales y unos revolucionarios desesperados, no está dispuesto a quedar atrapado en el fuego cruzado. Sin embargo, ante la muerte brutal de un amigo suyo a manos del Imperio, el ex-Jedi se ve obligado a tomar una decisión: o inclinarse ante el miedo o plantar cara y luchar.

Precio: 22,00 euros
Fecha de publicacion: 9/05/2017

miércoles, 5 de abril de 2017

Far West La Leyenda


Por fin ha llegado la hora de la verdad y queda menos de un mes para poder disfrutar de Far West La Leyenda en vuestras manos.

Con unos textos detallados y cuidados, y una atractiva maquetación que hace resaltar aún más sus impresionantes ilustraciones, el manual básico de 380 páginas A4 a todo color y encuadernado en tapa dura cuenta con diez extensos capítulos con los que poder recrear la auténtica vida de la Frontera y revivir los mejores westerns.

El libro se compone de los siguientes capítulos:

Introducción
Capítulo primero: los protagonistas
Capítulo segundo: la mecánica
Capítulo tercero: el combate
Capítulo cuarto: hardware store
Capítulo quinto: la silla del director
Capítulo sexto: reses y cowboys
Capítulo séptimo: el pueblo fronterizo
Capítulo octavo: la caballería
Capítulo noveno: tribus nativas
Capítulo décimo: la vida salvaje
Apéndices

Desde finales de abril, podréis encontrar Far West La Leyenda en vuestra tienda especializada habitual o adquirirlo de forma directa a través de la editorial Wild Bunch Publishing. Su precio es de 49,95 Euros.

jueves, 30 de marzo de 2017

Cubicle7 Se Asocia con Make Believe Games En Un JdR de los Mitos de Cthulhu


La editorial británica Cubicle7 Entertainment ha forjado un acuerdo de asociación con Make Believe Games, la compañía del legendario creador de Vampiro: La Mascarada, Mark Rein-Hagen. Han anunciado la intención de publicar un juego de rol inspirado por el horror cosmico de escritores como H.P. Lovercraft y August Derleth. 

En Abominable: Sigilo & Signo [Unspeakable: Sigil & Sign ] las expectativas sobrevuelan las cabezas, y los jugadores adoptan el papel de cultistas de una organización aparentemente maligna, dedicada a destruir la realidad mundana. El juego explora los temas multifacetas de lo que significa ser monstruos, mirando hacia un mundo que es inquietante y loco para ellos como lo son ellos. 

Dominic McDowall, CEO de Cubicle7, tiene esto que decir:

"Como un fan de toda la vida del trabajo de Mark Rein-Hagen me siendo locamente emocionado sobre esta asociación entre nuestras compañías y lo que nos permite llevar a los jugadores. Cubicle7 tiene una verdadera experiencia fuerte con los juegos de los Mitos, y la compañía de Mark aporta algo de verdadero talento creativo, como C.A. Suleiman, a la mesa. Estamos creando algo verdaderamente fresco con Abominable: Sigilo & Signo. Situaciones nuevas, experiencias de juego nuevas y toda una forma totalmente nueva de explorar los Mitos".

"Para mi, todo el concepto del escenario de Abominable: Sigilo & Signo es como el examen final del diseño de un juego, añadio el desarrollador creativo C.A. Suleiman. "Sin abandonar lo que es central a ello, ni incluso dejando su era clasica pulp, hemos descorrido el velo sobre algunos de los misterios más profundos de los Mitos de Cthulhu, en el proceso de representar un entorno de juego tan rico y tan atrayente como cualquier escenario de un juego de rol". 

"No puedo recordar un momento anterior a mi amor por los Mitos, dijo Mark Rein-Hagen, fundador de Make Believe Games y creador de Vampiro: La Mascarada y del Mundo de Tinieblas, "Fue mi introducción al horror. Al horror verdadero. Las palabras no puede expresar cuan emocionado estoy de esta por fin involucrado en un JdR verdaderamente lovercraftiano".

El trabajo esta en curso en el juego básico para Sigilo & Signo, el cual presenta a los personajes y el escenario como establece las reglas básicas y el sistema. Se lanza en Kikcstarter en Abril. Todos los productos de la linea serán bajo el sistema Axiom System, lanzado primero en el JdR "Toxploitation, de MBG, I Am Zombie [Soy Un Zombi].

martes, 28 de marzo de 2017

Cultistas de Cthulhu


En Cultistas de Cthulhu [Cultists of Cthulhu], interpretas a un estudiante o un profesor de la Universidad de Miskatonic, trabajando con tus amigos para investigar los horrores que invaden tu colegio. Sin saberlo el resto, uno de vuestros amigos es en secreto un Cultista, dispuesto a sacrificar al resto de vosotros a su amo oscuro.

Los académicos deben trabajar juntos para cumplir los objetivos del escenario antes de que se alineen las estrellas y el Cultista sea capaz lograr su plan, desvelarse y convocar a Shoggoth, una bandada de Ángeles Descarnados o desvelar que ha sido un Mi-Go todo el tiempo, capturar tres ejemplos de Cultistas de un único escenario, los Hongos de Yuggoth.

Cultistas de Cthulhu es una caja grande de un juego semicoopertativo temático de misterio, investigacion, juego en equipo y traición. El tablero es modular, y construido al inicio de cada partida en una preparación rapida y a tiempo real. Con este mapa preparado único y rápido, 12 personajes, 4 escenarios diferentes, cada uno con multiples objetivos ocultos, Cultistas de Cthulhu proporciona una diversidad casi infinita y rejugabilidad.

3-6 jugadores
Edad +14
Duración +120 minutos
Editorial Sixpence Games

sábado, 25 de marzo de 2017

La Oscuridad Mira Hacia Atras


Sin  más preámbulos esta semana empezamos con el avance de La Corona de los Colmillos [Pathfinder Battles: Crown of Fangs] con el leukodaimonion, una figura Grande e Infrecuente.


Hablando de diablos tenemos al diablo de hueso, tambien Grande e Infrecuente.


Por último, el diablo astado, otra Grande e Infrecuente.


Todas estas  criaturas aparecen en la Senda de aventura La Maldición del Trono Carmesí, asi como otras aventuras. Si deseas o necesitas a ajenos de nivel alto, estas tres son cubren este papel.